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	<title>Wiki Game of Arkadia - Contributions [fr]</title>
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		<title>Liste des personnages</title>
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		<updated>2026-06-20T21:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici la liste des différents personnages, regroupé par type et ensuite par ordre alphabétique. Les élus sont aussi regroupé par maisonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divinité ==&lt;br /&gt;
[[Ricardo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ricorda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Originels ==&lt;br /&gt;
[[Aegon Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Daemyra Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eorlund Blacksmith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meryl Solitude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rosalia Aube d’Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soren Melon Rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres personnages ==&lt;br /&gt;
[[Francis Wayland Thurston]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kahlan Amnell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laurent Mélieis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seigneur Shaxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theron Ombrelune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Élus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Falcon Haven ===&lt;br /&gt;
[[Ashapi Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lopaw Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nairod Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NicoHorace Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Saintmine Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vyolettha Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warenai Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[YelaWolf Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Sombre Coeur ===&lt;br /&gt;
[[Freezyea Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Di Valmosa ===&lt;br /&gt;
[[Alessio Tipo Di Valmosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alba Petra Di Valmosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aurelio Di Valmosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fraise Di Valmosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Odal l’Éternel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rodrigo Di Valmosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Aube d&#039;Or ===&lt;br /&gt;
[[Annamey Aube d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Perceval Aube d’Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toreya Aube d’Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Blanchécorce ===&lt;br /&gt;
[[Aelric Blanchécorce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Braemir Blanchécorce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vaelor Blanchécorce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Alessio_Tipo_Di_Valmosa&amp;diff=1003</id>
		<title>Alessio Tipo Di Valmosa</title>
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		<updated>2026-06-20T21:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Page créée avec « Alessio est un jeune cartographe curieux. Élève d’Edwardo Fortunamare, il explore aujourd’hui le monde pour se faire un nom.{{Personnage|nom=Alessio Tipo Di Valmosa|naissance=104|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Bibliothécaire, cartographe et explorateur apprentis|allegence=Maison Di Valmosa}}  == Histoire == Issu d&amp;#039;une branche cadette émancipée de la maisonnée Falcon Heaven, Alessio entra en apprentissage pour le métier de cartographe auprès d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alessio est un jeune cartographe curieux. Élève d’Edwardo Fortunamare, il explore aujourd’hui le monde pour se faire un nom.{{Personnage|nom=Alessio Tipo Di Valmosa|naissance=104|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Bibliothécaire, cartographe et explorateur apprentis|allegence=Maison Di Valmosa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Issu d&#039;une branche cadette émancipée de la maisonnée Falcon Heaven, Alessio entra en apprentissage pour le métier de cartographe auprès d&#039;Edwardo Fortunamare. Il fut bercé par les grandes expéditions maritimes perdues lorsqu’il fit sa formation. Depuis, Alessio cherche à se faire un nom, quitte à sortir de ses vieux parchemins pour partir à l’aventure et consigner les nouvelles découvertes et histoires qui s’offriront à lui. Sa jeunesse lui donne tout le temps de faire partie de l&#039;histoire et de l&#039;écrire. Ses compétences en cartographie ont fait de lui le cadet de la maison nouvellement créé de Di Valmosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
De nature sociable, Alessio est d’une gentillesse dont l’égal n’est guère trouvable qu’en les figures les plus louables de la religion. Particulièrement curieux, il aime découvrir et se perdre dans de nombreux passe-temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Grand blond aux yeux bleus et de corpulence mince, Alessio est plus doué dans les arts requérant patience et précision. Cependant, il est également à l’aise sur le terrain de par son pied marin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Alessio est doué dans les relations sociales. Il sait écouter attentivement les autres, mais aussi meubler la conversation lorsque nécessaire. Il peut aussi organiser et animer des groupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Edwardo Fortunamare est le tuteur d’Alessio. Celui-ci n’a pas de relations particulières avec les autres, mais s’entend bien avec les autres membres de la maison Di Valmosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Parmi les cinq membres fondateurs de la Maison Di Valmosa, Alessio jouit d&#039;une réputation honorable de très jeune gentilhomme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Annamey_Aube_d%27Or&amp;diff=1002</id>
		<title>Annamey Aube d&#039;Or</title>
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		<updated>2026-06-20T21:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Page créée avec « Annamey est une élue qui a vécu une enfance sans parent, ce qui a grandement forgé son caractère ainsi que la personne qu’elle est devenue aujourd’hui.{{Personnage|nom=Annamey Aube d&amp;#039;Or|naissance=102|Mort=/|Sexe=Femme|Espèce=Élu|Fonction=Guerrière|allegence=Maison Aube d&amp;#039;Or}}  == Histoire == Très peu d&amp;#039;informations sont connues sur les origines d&amp;#039;Annamey, qui naquit en l’an 102. Les tensions étaient si fortes dans sa famille que les seuls souvenirs... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Annamey est une élue qui a vécu une enfance sans parent, ce qui a grandement forgé son caractère ainsi que la personne qu’elle est devenue aujourd’hui.{{Personnage|nom=Annamey Aube d&#039;Or|naissance=102|Mort=/|Sexe=Femme|Espèce=Élu|Fonction=Guerrière|allegence=Maison Aube d&#039;Or}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Très peu d&#039;informations sont connues sur les origines d&#039;Annamey, qui naquit en l’an 102. Les tensions étaient si fortes dans sa famille que les seuls souvenirs qu&#039;elle a pu garder ne sont que des contes racontant les guerres contre l&#039;Abîme, mais jamais elle ne sut qu’elle faisait partie des élus. Enfant, la fille qu’elle était déjà devenue rendit sa famille si terrifiée qu’ils l’abandonnèrent dans la jungle d’Abacaxi. Ils voulaient sans doute protéger le nouveau monde d’elle, mais personne ne sut les causes exactes de cette abandon. Face à l’adversité, Annamey s&#039;adapta à l’environnement hostile et développa une autonomie remarquable : elle apprit à chasser, à survivre et à s&#039;orienter en tout lieu comme si elle y avait toujours vécu. Cet abandon explique grandement son comportement solitaire, résiliente et façonnée par le danger. Plus profondément, ce manque d’affection durant l’enfance laissa une empreinte psychologique durable. En grandissant sans sécurité affective, Annamey apprit à se protéger avant tout, Toutefois, cette carence peut aussi lui provoquer des élans affectifs très intenses. Ainsi, son caractère s’est construit sur une tension constante entre l’instinct de survie et le besoin profond d’être enfin reconnue et aimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant ses explorations dans la jungle, elle découvrit le Lagon Rouge. Cependant, elle hésita longtemps avant de s’approcher davantage de cette ville inconnue. C&#039;est vers l&#039;adolescence qu&#039;elle franchit enfin ce seuil, et c&#039;est ici qu&#039;elle complétera son éducation, au contact des contrebandiers et des marins superstitieux de la ville. Cette zone de non-droit devint le terrain de jeu idéal pour celle qui ne faisait au premiers abords confiance à personne et pour qui survivre était devenu une seconde nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, elle décida, malgré la peur qu&#039;engendre sa difficultée à faire confiance et à décoder les intentions d&#039;autrui, d&#039;aller au-delà de la zone de son enfance pour explorer d&#039;autres terres d&#039;Arkadia, comme Areda et Riddemark. C&#039;est au cours de son exploration qu&#039;elle fit la rencontre de Perceval, gardien de la Maison d&#039;Aube d&#039;Or. Malgré l&#039;apparence farouche dans laquelle Annamey était ainsi que son renfermement, il a su immédiatement déceler son potentiel exceptionnel de guerrière. Il comprit aussi qu’elle était un élu et lui expliqua ses origines. Cette révélation n&#039;eut cependant pas autant d’effet qu’à d’autres. Il lui proposa donc de trouver refuge sous la protection de l&#039;Aube d&#039;Or. Pour la première fois de sa vie, Annamey reçut une main tendue et avec elle, la promesse d&#039;un refuge et d&#039;une nouvelle famille qu&#039;elle n&#039;avait jamais eue. L&#039;Aube d&#039;Or est une maison aux idéologies très puritaines qui voue une haine envers l&#039;Abîme. Ayant passée sa vie à survivre face aux monstres de l&#039;Abîme présents dans sa jungle natale, Annamey partageait viscéralement cette aversion. Son adaptabilité lui permit d&#039;épouser très rapidement les valeurs de cette nouvelle maisonnée et de s&#039;y intégrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis son arrivée, illustrant le besoin de liens affectifs intenses qui la caractérise, elle se lia très vite d&#039;amitié avec les deux sœurs de l&#039;Aube d&#039;Or, Isolde et Plume. Inspirée par leur présence bienveillante, elle se mit à prendre exemple sur elles, s&#039;efforçant d&#039;adoucir son caractère pour devenir bien plus philanthrope. C&#039;est au cours d&#039;une confrontation contre les créatures de l&#039;Abîme qu&#039;un événement inattendu vint bouleverser son aventure. Durant le combat, un animal fut blessé par les monstres. Annamey l’examina pour mieux comprendre l&#039;Abîme et ses effets sur un être vivant. C&#039;est la scène que Ser Aurelio aperçut au loin. Pensant qu&#039;elle soignait la bête, il fut immédiatement touché par ce geste. Pour la première fois de sa vie, Ser Aurelio sentit son cœur lui échapper et il ne fit rien pour le retenir. Dès les jours suivants, Ser Aurelio tenta de la conquérir à sa façon, en lui donnant de l&#039;importance dans son cœur avec de petites attentions. Annamey, élevée seule, abandonnée avant même d&#039;avoir pu comprendre ce que signifiait être aimée, reçut ce sentiment pour la première fois de sa vie. Alors que de l’affection non doser se présanta dans le cœur d’Annamey, elle s&#039;abandonna entièrement dans Ser Aurelio, comme pour combler d&#039;un coup tout ce qui lui a manqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Son manque d’affection dans sa jeunesse lui cause aujourd’hui quelques soucis dans ses relations sociales. Elle a entre-autre de la difficulté à faire confiance et à décoder les intentions des autres. Elle peut aussi s’attacher très rapidement à quelqu’un, faisant en sorte qu’elle a de la difficulté à garder un bon équilibre entre attachement profond et retrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son côté solitaire, Annamey est résiliente. Son côté de guerrière cache une partie d’elle beaucoup plus complexe que ce que les autres pourraient croire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
La caractéristique qui distingue le plus Annamey est sans doute ses cheveux et ses yeux roses. Elle porte aussi les couleurs de l’Aube d’Or, soit le bleu et le jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Son enfance dans la jungle d’Abacaxi a forgé son talent au combat. Elle a des gestes précis et économes. Son but étant seulement de survivre, elle prône l’efficacité à l’élégance. De plus, Annamey a un grand sens de l’orientation. Peu importe le territoire, elle saura s&#039;y repérer comme si elle y avait toujours vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, son influence est encore discrète. Elle commence à s&#039;intégrer aux valeurs de l&#039;Aube d&#039;Or, dont elle adopte peu à peu les codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Annamey est fiancé à Ser Aurelio et le couple partage un grand amour. De plus, Annamey a deux amies proches, Isolde et Plume. Celles-ci ont beaucoup d’influence et Annamey hésite pas à prendre exemple sur elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annamey a souvent eu des comportements provocateurs auprès des membres de la maison Falcon Haven, créant ainsi une tension. Certains diront même que les Falcons Havens la détestent et qu’elle n’est pas la bienvenue chez eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;elle soit de nature profondément solitaire et méfiante, les carences affectives de son enfance ont forgé chez elle une réputation qui peut paraître paradoxale : celle d&#039;un esprit provocateur. Elle a la fâcheuse tendance à chercher la confrontation avec les autres, même si cela risque de lui attirer des ennuis. C&#039;est comme si cette animosité était pour elle un moyen maladroit de capter enfin l&#039;attention qu&#039;elle n&#039;a jamais eue, tentant de combler son besoin de lien tout en gardant les autres à distance. Ce comportement peut expliquer les tensions qu’elle a avec la Falcon Haven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cela, Annamey essaye de répandre un peu de bonheur en s’inspirant d’Isolde et Plume. Il est donc possible qu’elle vous donne quelques pommes dorées si vous la croisez, sans rien demander en retour.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Liste des personnages</title>
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		<updated>2026-06-20T20:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici la liste des différents personnages, regroupé par type et ensuite par ordre alphabétique. Les élus sont aussi regroupé par maisonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divinité ==&lt;br /&gt;
[[Ricardo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ricorda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres personnages ==&lt;br /&gt;
[[Aegon Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Daemyra Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eorlund Blacksmith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Francis Wayland Thurston]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kahlan Amnell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laurent Mélieis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meryl Solitude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rosalia Aube d’Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seigneur Shaxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soren Melon Rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theron Ombrelune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Élus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Falcon Haven ===&lt;br /&gt;
[[Ashapi Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lopaw Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nairod Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NicoHorace Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Saintmine Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vyolettha Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warenai Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[YelaWolf Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Sombre Coeur ===&lt;br /&gt;
[[Freezyea Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Di Valmosa ===&lt;br /&gt;
[[Alba Petra Di Valmosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aurelio Di Valmosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fraise Di Valmosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Odal l’Éternel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rodrigo Di Valmosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Aube d&#039;Or ===&lt;br /&gt;
[[Perceval Aube d’Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toreya Aube d’Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Blanchécorce ===&lt;br /&gt;
[[Aelric Blanchécorce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Braemir Blanchécorce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vaelor Blanchécorce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
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		<title>Template page personnages</title>
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		<updated>2026-06-20T20:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage|nom=|naissance=|Mort=/|Sexe=|Espèce=Élu|Fonction=|allegence=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
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		<title>Braemir Blanchécorce</title>
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		<updated>2026-06-20T19:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Page créée avec « {{Personnage|nom=Braemir Blanchécorce|naissance=-281|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Héritier de la maison Branchécorce Chevalier|allegence=À la maison Branchécorce}}Breamir est l’héritier de la maison Branchécorce, une ancienne maison vassale à la maison Falcon Haven. C’est un chevalier, mais aussi un homme charismatique qui sait diriger des hommes.  == Histoire == Né en -281 dans le Royaume de l’Ouest, il est le plus vieux de sa fratrie.... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Braemir Blanchécorce|naissance=-281|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Héritier de la maison Branchécorce&lt;br /&gt;
Chevalier|allegence=À la maison Branchécorce}}Breamir est l’héritier de la maison Branchécorce, une ancienne maison vassale à la maison Falcon Haven. C’est un chevalier, mais aussi un homme charismatique qui sait diriger des hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Né en -281 dans le Royaume de l’Ouest, il est le plus vieux de sa fratrie. Il fut entraîné aux armes très tôt par son père et se mit au service de sa maisonnée dès qu&#039;il en atteignit la maturité. Il éprouve pour ses frères un amour sincère s&#039;exprimant par une solidarité forte. Il se sentit responsable de la sécurité et de la protection de ses frères, leur portant toujours assistance et soutien. Durant de longues années, il assista son père dans la gestion de leur fief. Vassale à la maisonnée Falcon Haven, la maison Blanchécorce se montra très discret et ne prétendit jamais à une légitimité. Telle était la place de Braemir, un chevalier au service d&#039;une humble maison. Cependant, la Deuxième Guerre de l&#039;Abîme laissa des traumatismes immenses chez lui. Elle eut raison de son père et de l’apanage familial très rapidement, puis de son royaume, et enfin de son monde. L&#039;Abîme avança rapidement et laissa un carnage derrière elle, obligeant Braemir et ses frères à se replier vers Riddermark. Puis, lorsque Riddermark tomba aussi, la fratrie s&#039;exila comme tous sur Primordia et fit partie des valeureux ayant défendus le portail du Seigneur Shaxx. Braemir se battit de toutes ses forces et réussit à passer le portail avec les autres élus lors de sa deuxième réouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu en nouvelle Arkadia, Braemir Blanchécorce utilisa tous ses talents pour lutter contre la corruption de l’abîme. Il prit ses outils et bâtit avec ses frères leur logis protecteur et pourvoyeur de répit. Avec l’aide de ses frères, il parviendra à imposer la quiétude à ce monde plein de tourments. Aujourd’hui encore, il se bat contre l&#039;Abîme afin de protéger ce nouveau monde plein de merveilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Il incarne une présence rassurante et paternelle envers tous ceux qui le rencontrent. Il possède une sociabilité jamais forcée reposant sur un vrai intérêt pour les individus. Il peut se montrer parfois vaillant et intrépide et il ne recule devant aucun danger. Il est aussi très charismatique et possède une aura qui imprègne les lieux qu&#039;il traverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Il a un corps athlétique qui a refusé de plier sous le poids des années. Sa silhouette  est droite et impose avec ses épaules larges et une carrure bâtie par des siècles de combats. Son regard est bienveillant et chaleureux. Ses yeux verts reflètent la sagesse et l&#039;expérience de ses années. La peau de son visage est burinée et tannée par le vent et le soleil et est traversée par des rides profondes qui racontent tant les batailles que les hivers passés. Sa mâchoire carrée est cachée par une barbe délavée s&#039;accordant à ses cheveux courts savamment coiffés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Ayant été formé en tant qu’héritier de maison, Braemir sait organiser des ressources, gérer des biens, ordonner des hommes et investir les richesses au profit de sa maison. Il ne manipule pas seulement les objets, mais aussi les mots. Par sa voix, il rassemble autour de lui les gens et les imprègne de sa présence chaleureuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que désormais aspirant à la paix, il sait parfaitement manier les armes. Sa brutalité s’adresse désormais aux démons et aux serviteurs de l&#039;Abîme, ainsi qu’à ceux qui osent toucher ses frères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, Breamir à une certaine influence, puisqu’il est l’héritier de la maison Branchécorce. Cependant, il ne prend pas toute la place et laisse aussi à ses frères une certaine influence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Il est le frère aîné de sa famille et tend à protéger autant que faire se peut ses puînés, Aelric et Vaelor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Braemir a une bonne réputation dû à son charisme. Cependant, certains Arkadiens l’apprécient moins à cause de son statut d’élu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Fraise_Di_Valmosa&amp;diff=998</id>
		<title>Fraise Di Valmosa</title>
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		<updated>2026-06-20T19:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Page créée avec « {{Personnage|nom=Fraise Di Valmosa|naissance=0|Mort=/|Sexe=Femme|Espèce=Élu|Fonction=Stratège de génie et inventeuse|allegence=Maison Di Valmosa}}Fraise est une élue née à la fin de la Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme, mais à qui on a caché ses vraies origines. Elle tente donc encore aujourd’hui de comprendre qui elle est vraiment.  == Histoire == Lors de la première ouverture du portail à Primordia lors du Dernier Carré de Primordia, un nourrisson arri... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Fraise Di Valmosa|naissance=0|Mort=/|Sexe=Femme|Espèce=Élu|Fonction=Stratège de génie et inventeuse|allegence=Maison Di Valmosa}}Fraise est une élue née à la fin de la Deuxième Guerre de l&#039;Abîme, mais à qui on a caché ses vraies origines. Elle tente donc encore aujourd’hui de comprendre qui elle est vraiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Lors de la première ouverture du portail à Primordia lors du Dernier Carré de Primordia, un nourrisson arriva dans le nouveau monde  entouré des autres Arkadiens et porté par un homme. Cet homme, Ser Aurelio, faisait partie des élus qui décidèrent de passer le portail avec les Arkadiens à la place de le protéger. Il avait découvert le nourrisson, qu’il appela Fraise, au milieu des décombres dans Dominaria, portant les armoiries des Sombres Coeurs et des Blacksmiths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprenant rapidement ce qu’elle était réellement, Aurelio prit la décision de la protéger. À cette époque, les élus étaient encore mal compris et même détester par certains. Beaucoup craignaient déjà l’influence que certains pourraient obtenir dans les nouveaux royaumes de la nouvelle Arkadia. Aurelio savait qu’un enfant comme elle attirerait forcément les convoitises ou la peur. Ne pouvant l’élever lui-même, il décida alors de la confier discrètement à la famille Corbois, une famille noble de Riddermark. Étant reconnue pour leur discrétion et leur loyauté, il leur demanda de ne jamais révéler à Fraise ni aux autres ses origines L’enfant fut alors élevée comme une simple humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fraise grandit au sein de la noblesse, entourée d’intrigues politiques, de rivalités entre familles nobles et de tensions constantes entre intérêts militaires et diplomatiques. Très tôt, elle développa un esprit particulièrement stratégique. Là où d’autres apprenaient simplement à manier l’épée, elle apprenait à observer les comportements, comprendre les ambitions cachées et anticiper les conflits avant qu’ils n’éclatent. Selon elle, les guerres ne commençaient jamais sur les champs de bataille. Durant toute son enfance, Fraise ignora totalement sa véritable nature. Pourtant, Ser Aurelio continua discrètement de veiller sur elle à distance. De temps à autre, il revenait lui rendre visite sous différents prétextes, devenant peu à peu l’un de ses rares liens avec le monde des élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Aurelio lui transmit de nombreuses connaissances sur l’histoire de l’ancienne Arkadia, les survivants du portail et les dangers entourant les élus dans ce nouveau monde. Mais à mesure que Fraise approchait de ses vingt ans, elle remarqua que le temps avait moins d’effet sur elle que les autres. Alors que son entourage changeait peu à peu, Fraise, elle, paraissait presque inchangée. C’est durant cette année que Ser Aurelio lui révéla la vérité. Elle n’était pas née en nouvelle Arkadia et elle avait passé le portail avec les Arkadiens lors de la première ouverture. Et comme ses confrères, sa vie serait bien plus longue que celle des humains ordinaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette révélation bouleversa profondément Fraise, mais expliqua enfin le silence des Corbois, ainsi que les précautions prises autour de son existence depuis son enfance. Avec le temps, la relation entre Fraise et Aurelio se renforça davantage. Lorsqu’il participa plus tard à la création de la maison Di Valmosa, Aurelio proposa naturellement à Fraise de rejoindre la maisonnée. Son intelligence politique, son expérience parmi la noblesse humaine et ses talents de stratège faisaient d’elle un atout précieux pour une maison d’élus cherchant à trouver sa place dans le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fraise accepta finalement de rejoindre la maison Di Valmosa, voyant pour la première fois un endroit où elle pourrait réellement comprendre ce qu’elle était devenue. Cependant, même aujourd’hui, très peu connaissent son véritable but et un mystère l’entoure toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Fraise est calme et tranquille et ne montre jamais de signe de stress. Elle est aussi loyale et n’oublie aucune promesse ni aucune trahison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Fraise est de taille moyenne et porte toujours une écharpe qui lui cache la moitié de son visage. Elle porte les couleurs de sa maison et a toujours des lunettes devant les yeux. Un cicatrice se cache derrière ses lunettes sur l&#039;œil droit et la rend aveugle de cet œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Les compétences de Fraise, bien que méconnue de la plupart, sont la diplomatie, mais également l’optimisation sociale. Manipulation et usage de méthode de négociation non conventionnelle ne sont pas des outils méconnus pour elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant l&#039;attachée diplomatique de la maison Di Valmosa chargée de la communication avec les petites maisonnées, elle reste influente dans ce domaine ainsi qu&#039;au sein de sa maisonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Fraise garde un bon lien avec Aurelio, avec qui elle est très proche. Elle n’a pas d’autres relations connues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Étant une nouvelle membre de Di Valmosa, peu de personnes savent de quoi elle est réellement capable. Elle a une apparence nonchalante, mais elle est sociable. Certains commencent à voir en elle quelqu’un de loyal, ce qui pourrait surprendre bien du monde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Vaelor_Blanch%C3%A9corce&amp;diff=997</id>
		<title>Vaelor Blanchécorce</title>
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		<updated>2026-06-20T19:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Page créée avec « {{Personnage|nom=Vaelor Blachécorce|naissance=-272|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Dessinateur, éclaireur, architecte|allegence=À son maison et à l’équilibre du monde}}Vaelor est un éclaireur, mais aussi un architecte, et fait tout en son pouvoir pour combattre l&amp;#039;Abîme, même si cela pèse souvent sur ses épaules.  == Histoire == Vaelor n’a pas vécu la guerre de l’Abîme comme ses frères. Là où d’autres ont retenu les cris, les bataill... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Vaelor Blachécorce|naissance=-272|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Dessinateur, éclaireur, architecte|allegence=À son maison et à l’équilibre du monde}}Vaelor est un éclaireur, mais aussi un architecte, et fait tout en son pouvoir pour combattre l&#039;Abîme, même si cela pèse souvent sur ses épaules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Vaelor n’a pas vécu la guerre de l’Abîme comme ses frères. Là où d’autres ont retenu les cris, les batailles ou les pertes, lui se souvient surtout des instants d’avant. Ces moments où quelque chose sonnait faux sans que personne n’y prête attention. Une fissure dans une muraille jugée solide. Un lieu sacré dont l’équilibre semblait altéré. Des décisions prises trop vite, sans voir ce qu’elles impliquaient réellement. Ce n’est pas la chute qui l’a marqué, mais le fait qu’elle aurait pu être anticipée. En tant que benjamin, il a longtemps observé ses aînés agir, apprendre et parfois échouer. Cette position lui a offert un regard différent, moins frontal, mais plus attentif aux détails invisibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En nouvelle Arkadia, Vaelor s’est éloigné des récits héroïques pour se concentrer sur ce qui les précède. Il parcourt les terres, observe, esquisse, note. Ses carnets sont remplis de paysages, de structures, de symboles et ce dans le but de comprendre le monde. Avec le temps, ses dessins ont dépassé la simple observation, mais des réponses. Des lieux qu’il imagine, puis construit, où chaque ligne a un sens, chaque forme une fonction. Le tout pour éviter que les constructions cèdent à nouveau. Vaelor ne cherche pas à empêcher toutes les catastrophes, car certaines sont inévitables. Mais il refuse qu’elles surprennent encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Réfléchi et posé, Vaelor prend le temps d’analyser avant d’intervenir. Il remarque ce que d’autres ignorent et préfère les décisions justes aux décisions rapides. Il apprit à observer avant de s’imposer, développant une grande capacité d’écoute et d’adaptation. Moins porté sur les mots que ses aînés, il privilégie les faits et les résultats. Il reste néanmoins accessible, capable d’échanges simples et sincères. Son esprit créatif s’exprime autant dans ses croquis que dans sa manière d’aborder les problèmes. Il cherche toujours une forme d’équilibre, que ce soit dans une structure ou dans une situation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son principal défaut réside dans son exigence envers lui-même. Il veut combattre l&#039;Abîme et être un soutien pour ses frères, mais craint souvent que ces capacités ne soient pas suffisantes. Cela le rend distant et plus silencieux. Il préfère garder ses émotions et ces réflexions pour lui, même si cela devient un poids avec le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La foi de Vaelor envers Ricardo est silencieuse. Il n’en parle pas et croit que ce sont les actions qui sont importantes. Cela le motive à agir contre l&#039;Abîme et à donner son maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Vaelor possède une présence calme, presque effacée au premier regard. Sa silhouette est souple, adaptée aux déplacements discrets. Ses cheveux blancs encadrent un visage attentif. Ses yeux vert pâle scrutent constamment son environnement. Il porte des vêtements mêlant finesse et utilité, avec du blanc en couleur dominante et des touches de vert et de doré sobre. À sa ceinture, quelques outils de dessin soigneusement rangés et dans son dos, un arc fin et équilibré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Vaelor est un homme d’observation et de précision. Il avance avec discrétion, préférant comprendre avant d’agir. Marqué par la guerre, il en a retenu que le danger apparaît toujours avec des signes. Depuis, il apprend à les lire, à les anticiper et à y répondre. Ses talents de dessinateur et d&#039;architecture ne sont qu’une extension de cette vision. Il conçoit des lieux aussi élégants que résistants, pensés pour durer là où d’autres choses s’effondrent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaelor ne manie plus l’épée, mais manie l’arc avec agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaelor n’a pas d’influence particulière pour le moment en nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Vaelor est un point d’équilibre malgré son statut de benjamin. Il observe et comprend les tensions entre ses aînés, cherchant à les apaiser sans jamais s’imposer frontalement. Là où ils agissent, lui prépare. Là où ils hésitent, il clarifie. Il est celui qui voit en amont et qui ajuste en silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Vaelor n’a pas de réputation particulière. Comme les autres élus, il est parfois apprécié des Arkadiens, parfois détester dû à leur échec lors de la Deuxième Guerre de l&#039;Abîme et tous les autres conflits en ancienne Arkadia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Aelric_Blanch%C3%A9corce&amp;diff=996</id>
		<title>Aelric Blanchécorce</title>
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		<updated>2026-06-20T19:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Page créée avec « {{Personnage|nom=Aelric Blanchécorce|naissance=-142|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Membre de la maisonnée Branchécocre, érudit|allegence=À sa maisonnée, à sa foi, et à la protection du monde contre l’Abîme}}Aelric est un érudit qui a vu la Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme détruire son royaume, ce qui a grandement forgé son caractère et sa foi.  == Histoire == Né au sein de la maisonnée Blanchécorce en l’an -142, Aelric grandit dans l’om... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Aelric Blanchécorce|naissance=-142|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Membre de la maisonnée Branchécocre, érudit|allegence=À sa maisonnée, à sa foi, et à la protection du monde contre l’Abîme}}Aelric est un érudit qui a vu la Deuxième Guerre de l&#039;Abîme détruire son royaume, ce qui a grandement forgé son caractère et sa foi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Né au sein de la maisonnée Blanchécorce en l’an -142, Aelric grandit dans l’ombre noble de sa lignée, entouré de ses deux frères avec lesquels il développa très tôt un lien d’une rare solidité. Là où bien des fratries se brisent dans la rivalité, la leur se construisit dans l’estime, l’affection et le devoir partagé. Aelric, en tant que cadet, apprit à trouver sa place non pas dans l’autorité brute, mais dans l’équilibre : celui qui observe, qui apaise, qui soutient en prenant sa place parmi ses frères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Deuxième Guerre de l&#039;Abîme arriva et il en fut bouleversé. Comme tant d’autres, il vit la guerre non comme un récit glorieux, mais comme une succession de visions qu’aucun âge ne saurait effacer : des massacres, des terres dévastées, des sanctuaires souillés, des pierres sacrées renversées, et ce sentiment atroce que même les plus nobles volontés ne suffisaient pas à arrêter l’horreur. Lui et ses frères firent ce qu’ils purent pour protéger leurs terres, mais cela ne suffit pas. Il fuya avec les autres vers Primordia afin de permettre aux Arkadiens de passer le portail. Il passa le portail avec les élus lors de la deuxième ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En nouvelle Arkadia, la blessure causée par l’échec de la guerre contre l&#039;Abîme guida les pas d’Aelric. Là où certains auraient choisi la vengeance aveugle ou la fuite dans le fanatisme, celui-ci choisit un autre chemin. Il se consacra à l’étude des artefacts et des savoirs capables d’aider le monde à reconnaître les signes avant-coureurs de l’Abîme. Il apprit à négocier et enquêta afin d’empêcher que le passé se répète. Il devena tranquillement une figure de retenue et de confiance, un homme que l’on écoute, mais que l’on peine parfois à lire pleinement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Aelric vit son existence d’Élu comme une mission. Il ne se voit pas comme un être exceptionnel destiné à être admiré, mais comme un gardien tenu de répondre à une responsabilité plus grande que lui. Sa foi s’est renforcée au contact du mal, non dans l’innocence, mais dans l’épreuve. Elle guide ses pas, apaise ses doutes et soutient sa volonté. Mais ce n’est pas une foi purement lumineuse : c’est une foi forgée dans la peur, le deuil et la vigilance. Il croit qu’il faut protéger le monde, mais il sait que la lumière seule ne suffit pas toujours à contenir les ténèbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette volonté qui en devient presque un mal fait de lui quelqu’un de peu compris. Il peut parfois faire des actions qui ternissent son âme afin d’atteindre ses buts. Malgré tout, il montre l’image d’un homme calme et en contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Le physique d’Aelric est assez commun. Il a les cheveux blancs et n’a pas un corps particulièrement bien battit, preuve qu’il manie moins l&#039;épée qu’avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
En nouvelle Arkadia, Aelric se concentra davantage sur l’étude des artéfacts que sur le combat, faisant de lui un érudit. Il sait lire dans les reliques et les artéfacts afin de déceler des signes avant-coureur de l&#039;Abîme. Aelric est aussi un diplomate et a développé des talents afin de convaincre et persuader son interlocuteur, le tout dans le calme et la confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aelric n’a pour le moment pas d’influence particulière en nouvelle Arkadia, mais il ne serait pas surprenant que cela change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Aelric entretient avec ses deux frères une relation d’une intensité rare. Ils sont pour lui à la fois une famille, une mémoire vivante et le dernier refuge de ce qu’il fut avant la guerre. Leur lien est profond, sincère, forgé autant dans l’amour fraternel que dans la culpabilité partagée. Tous trois portent le poids de leur impuissance durant la Deuxième Guerre de l’Abîme. Cela les unit autant que cela les hante. Aelric se montre souvent comme le plus apaisant des trois et est celui qui parle pour éviter que la douleur ne se change en colère aveugle. Mais au fond, il souffre autant qu’eux — peut-être plus encore, parce qu’il comprend trop bien ce qu’ils ont perdu intérieurement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Étant donné sa grande volonté à combattre le mal, il a une bonne réputation auprès des autres. Il réussit à mettre en confiance son entourage grâce à son calme et son côté diplomatique. Cependant, ceux qui le connaissent bien peinent à bien le comprendre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_personnages&amp;diff=995</id>
		<title>Liste des personnages</title>
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		<updated>2026-06-14T14:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici la liste des différents personnages, regroupé par type et ensuite par ordre alphabétique. Les élus sont aussi regroupé par maisonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divinité ==&lt;br /&gt;
[[Ricardo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ricorda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres personnages ==&lt;br /&gt;
[[Aegon Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Daemyra Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eorlund Blacksmith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Francis Wayland Thurston]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kahlan Amnell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laurent Mélieis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meryl Solitude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rosalia Aube d’Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seigneur Shaxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soren Melon Rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theron Ombrelune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Élus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Falcon Haven ===&lt;br /&gt;
[[Ashapi Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lopaw Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nairod Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NicoHorace Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Saintmine Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vyolettha Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warenai Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[YelaWolf Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Sombre Coeur ===&lt;br /&gt;
[[Freezyea Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Di Valmosa ===&lt;br /&gt;
[[Alba Petra Di Valmosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aurelio Di Valmosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Odal l’Éternel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rodrigo Di Valmosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Aube d&#039;Or ===&lt;br /&gt;
[[Perceval Aube d’Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toreya Aube d’Or]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Aurelio_Di_Valmosa&amp;diff=994</id>
		<title>Aurelio Di Valmosa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Aurelio_Di_Valmosa&amp;diff=994"/>
		<updated>2026-06-14T14:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Ser Aurelio Di Valmosa|image=Logo.png|naissance=-106|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Explorateur naturaliste,&lt;br /&gt;
conseiller face aux créatures des abysses.|allegence=[[Maison Di Valmosa]]}}Ser Aurelio Di Valmosa, membre de la préstigieuse maison Di Valmosa, est un explorateur et admirateur de la vie marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Aurelio Fiordaliso di Valmosa est un Élu âgé de 232 ans, explorateur naturaliste et conseiller de la Maisonnée Di Valmosa. Né en Ancienne Arkadia, il fait partie des rares Élus ayant survécu au Grand Exode et traversé le portail vers la Nouvelle Arkadia. Bien avant l’arrivée dans ce nouveau monde, il consacrait déjà son existence aux océans, à la navigation et à l’étude des créatures qui peuplaient les profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issu d’une ancienne lignée de navigateurs liée de manière lointaine à la Maison Solitude, Aurelio développa très tôt une compréhension presque instinctive du monde marin. Là où beaucoup voient uniquement des menaces ou des monstres, il perçoit avant tout des comportements, des habitudes et des équilibres naturels. Cette manière de voir les choses influença progressivement toute sa philosophie : comprendre avant de détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à beaucoup d’autres Élus ou combattants de son époque, Aurelio ne suivit jamais la voie de la guerre. Durant les conflits de l’Ancien Monde, il préféra mettre ses compétences au service de la navigation et de l’exploration plutôt que de prendre directement part aux affrontements. Avec le temps, cette façon de penser le poussa à s’éloigner progressivement des grandes tensions politiques et militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du Grand Exode, au milieu du chaos accompagnant la chute de l’Ancienne Arkadia, Aurelio découvrit également un nourrisson abandonné parmi les réfugiés : Fraise. Comprenant que l’enfant attirerait inévitablement des regards qu’elle n’aurait jamais dû attirer, il choisit discrètement de la protéger. Bien qu’il ne l’ait pas élevée lui-même, il continua à veiller sur elle durant de nombreuses années, créant progressivement un lien profond fondé sur la confiance, la transmission et une forme de protection silencieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après son arrivée en Nouvelle Arkadia en l&#039;an 0, Aurelio participa aux premières années de survie et d’exploration avant de se retirer peu à peu des grandes routes maritimes. Pendant des décennies, il vécut dans des zones reculées, consacrant son temps à l’étude des créatures marines et à l’observation du monde. Ses recherches et ses carnets finirent par circuler discrètement parmi certains navigateurs et explorateurs, faisant progressivement de lui une référence informelle pour ceux qui s’aventuraient dans des eaux dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, son existence n’a jamais été entièrement paisible. Le fait qu’il fasse partie des rares élus ayant traversé le portail à la première lui valut également une réputation plus controversée auprès d’une partie des Arkadiens. Certains considéraient qu’un Élu capable d’agir ou de combattre n’aurait jamais dû quitter l’Ancien Monde. Au fil des années, Aurelio apprit à vivre avec cette méfiance et choisit de se faire discret, préférant laisser ses actes parler plutôt que son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu bavard et d’apparence parfois bourrue, Aurelio est pourtant profondément pacifique. Son corps robuste, forgé par les années passées en mer et dans des environnements hostiles, contraste avec une personnalité calme et presque contemplative. Il n’est pas un homme qui cherche à commander ni à imposer sa volonté aux autres, mais ses paroles sont rarement ignorées lorsqu’il choisit de parler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au cours d&#039;une confrontation contre des créatures liées à l&#039;Abîme qu&#039;un événement inattendu vint bouleverser le cours de l&#039;existence d&#039;Aurelio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au milieu du chaos provoqué par l&#039;affrontement, une créature fut grièvement blessée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une silhouette s&#039;en approcha, à distance, Aurelio observa simplement la scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jeune femme s&#039;agenouilla auprès de l&#039;animal blessé et commença à l&#039;examiner attentivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans connaître ses intentions réelles, Aurelio crut d&#039;abord assister à quelque chose qui lui était familier : quelqu&#039;un qui, avant de détruire, cherchait d&#039;abord à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il resta silencieux, longtemps. Durant des années, Aurelio avait passé sa vie à observer les créatures du monde vivant, à comprendre leurs réactions, leurs peurs et leurs instincts. Il pensait connaître les comportements, les schémas et les mécanismes qui guidaient les êtres. Mais cette fois, quelque chose lui échappait. Pour la première fois depuis deux cent trente-deux ans d&#039;existence, Aurelio eut l&#039;impression d&#039;observer quelque chose qu&#039;il ne parvenait pas à comprendre immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et cela éveilla chez lui une curiosité inhabituelle. Les jours suivants, il commença à s&#039;intéresser davantage à Annamey. Jamais de manière envahissante. Jamais avec de grands discours. Aurelio n&#039;était pas un homme habitué aux sentiments ni aux démonstrations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors il agissait à sa manière., Il déposait discrètement des fleurs et objets qu&#039;elle pourrait appréciée, Il revenait parfois avec des provisions supplémentaires après certaines expéditions. Il remarquait des détails que beaucoup auraient ignorés. De petites attentions presque invisibles. Pour Aurelio, cela semblait naturel. Pour quelqu&#039;un qui avait passé sa vie seul, cela représentait déjà énormément. Quant à Annamey, elle avait grandi abandonnée avant même d&#039;avoir pu comprendre ce que signifiait être aimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle avait appris à survivre seule, à se méfier, à se protéger. Mais lorsqu&#039;une présence sincère commença à s&#039;approcher d&#039;elle sans rien réclamer en retour, quelque chose changea. L&#039;affection lui était étrangère, et lorsqu&#039;elle se présenta enfin, même maladroitement, elle ne sut pas comment la contenir. Alors elle s&#039;y abandonna entièrement. Comme si toutes les années de solitude cherchaient soudainement à combler leur absence d&#039;un seul coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Peu bavard et d’apparence bourrue, il privilégie l’observation à la parole. Derrière cette attitude se cache un homme profondément pacifique, presque contemplatif face au monde vivant. Il évite les conflits autant que possible, mais se montre capable d’une grande détermination lorsque ses compagnons sont menacés. Sa force réside dans sa capacité à analyser les comportements des créatures, identifier leurs faiblesses ou leurs intentions, et transformer une situation dangereuse en interaction maîtrisée. Sans jamais chercher à diriger, il est naturellement écouté pour la justesse de ses observations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Aurelio est un homme de petite taille, trapu et robuste, souvent pris pour un nain au premier regard. Son corps compact, forgé par des années passées en mer et dans des environnements hostiles, lui confère une grande résistance et des mouvements lents mais assurés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Aurelio possède une solide maîtrise de la navigation et de la lecture des environnements marins, qu’il combine avec une observation approfondie des animaux marins et une analyse fine du comportement des créatures. Il est capable d’identifier leurs points faibles, qu’ils soient anatomiques ou liés à leurs habitudes, et sait adapter ses approches en conséquence. Habitué aux conditions extrêmes, il assure également l’entretien et la gestion de nautilus, tout en faisant preuve d’une grande résistance dans les milieux hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Edwardo : Relation amicale et professionnelle. Aurelio agit comme conseiller lors des expéditions et a contribué à la validation de la découverte du poisson Delisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fraise : Aurelio découvrit Fraise durant le Grand Exode alors qu’elle n’était encore qu’un nourrisson. Choisissant de la protéger, il confia son éducation aux Corbois tout en continuant à veiller discrètement sur elle pendant des années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
La réputation d’Aurelio ne s’est jamais construite à travers les titres, les exploits guerriers ou les démonstrations de force. Elle s’est développée lentement, portée par les récits de marins, d’explorateurs et de survivants ayant croisé sa route.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
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		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=986</id>
		<title>Accueil</title>
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		<updated>2026-06-06T21:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1 class=&amp;quot;big-title&amp;gt;Bienvenue sur le wiki officiel de &amp;lt;strong&amp;gt;Game of Arkadia&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Game of Arkadia est un serveur &#039;&#039;&#039;Minecraft vanilla semi-rp médiéval&#039;&#039;&#039; accessible en version &#039;&#039;&#039;1.21.11&#039;&#039;&#039; à l&#039;adresse &#039;&#039;&#039;play.gameofarkadia.net&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue dans le monde d&#039;Arkadia&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Né des cendres d’un monde ancien, Arkadia est une terre de renouveau, de conquêtes et de mystères. Lorsque les survivants de l’[[Ancienne Arkadia]] franchirent le portail menant vers l’inconnu, ils découvrirent un monde vierge… ou du moins, en apparence. Rapidement, les premiers colons s’installèrent sur l’île d’[[Areda]], symbole d’espoir et de renaissance, avant de se disperser à travers océans et continents pour bâtir de nouvelles nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce nouveau départ ne fut pas sans épreuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre rivalités culturelles, guerres de conquête, expéditions disparues et créatures surgies de la sombre dimension de l&#039;[[Abîme]], Arkadia est un monde aussi dangereux que fascinant. Des royaumes puissants comme [[Royaume de Dominaria|Dominaria]] aux terres brûlantes de Khalé’ura, des contrées glacées de Järldheim aux jungles impénétrables d’Abacaxi, chaque région possède son histoire, ses secrets et ses conflits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui encore, de nombreuses questions demeurent sans réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a construit les ruines antiques disséminées à travers le monde ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et surtout… quelle menace semble suivre les Arkadiens d’un monde à l’autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous soyez aventurier, érudit, marchand ou conquérant, ce wiki a pour vocation de rassembler toutes les connaissances du monde d’Arkadia : son histoire, ses peuples, ses territoires et ses légendes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Vous êtes les élus&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parmi les peuples de ce monde existent des êtres à part… des [[élus]]. Forgés par [[Ricardo]], le Dieu des [[Arkadiens]], ils portent en eux une double essence : celle de l’homme, imparfaite et faillible, et celle du divin, mystérieuse et puissante. Leur rôle originel est clair, veiller sur les royaumes humains, préserver l’équilibre et faire face aux menaces qui dépassent les simples mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais être élu ne signifie pas être au-dessus des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car malgré cette étincelle divine, ils restent profondément humains. Ils doutent, chutent, convoitent, et doivent eux aussi trouver leur place dans un monde en perpétuel changement. Entre destinée imposée et liberté individuelle, chaque élu trace son propre chemin… quitte à s’éloigner du rôle pour lequel il a été créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sur Arkadia, vous incarnez un élu. Nous sommes en l&#039;an 126 et votre histoire commence ici.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Commencez votre découverte du lore&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un peu perdu ? Commencez par ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Élus]]&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Arkadia]]&lt;br /&gt;
* [[Ancienne Arkadia]]&lt;br /&gt;
* [[Ricardo]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Sp%C3%A9cial:Toutes_les_pages Liste des pages]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Les différentes sections du wiki&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Liste des lieux]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des personnages]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des organisations]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des maisonnées]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des familles]]&lt;br /&gt;
*[[Liste des ages]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Derniers ajouts&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;âge de La Plénitude]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;âge de la fin des temps]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;âge de la renaissance]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;âge de la ruine]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;âge des Héros]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_ages&amp;diff=985</id>
		<title>Liste des ages</title>
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		<updated>2026-06-06T21:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Page créée avec « Voici la liste des différents âges.  En ancienne Arkadia:  -3 000 à -2 500: L&amp;#039;âge des Héros  -2 500 à -50 L&amp;#039;âge de la ruine  -50 à -32: L&amp;#039;âge de La Plénitude  -32 à 0: L&amp;#039;âge de la fin des temps  En nouvelle Arkadia:  0 à 126 (maintenant): L&amp;#039;âge de la renaissance »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici la liste des différents âges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ancienne Arkadia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-3 000 à -2 500: [[L&#039;âge des Héros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 500 à -50 [[L&#039;âge de la ruine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-50 à -32: [[L&#039;âge de La Plénitude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-32 à 0: [[L&#039;âge de la fin des temps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En nouvelle Arkadia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 à 126 (maintenant): [[L&#039;âge de la renaissance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2026-06-06T21:29:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1 class=&amp;quot;big-title&amp;gt;Bienvenue sur le wiki officiel de &amp;lt;strong&amp;gt;Game of Arkadia&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Game of Arkadia est un serveur &#039;&#039;&#039;Minecraft vanilla semi-rp médiéval&#039;&#039;&#039; accessible en version &#039;&#039;&#039;1.21.11&#039;&#039;&#039; à l&#039;adresse &#039;&#039;&#039;play.gameofarkadia.net&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue dans le monde d&#039;Arkadia&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Né des cendres d’un monde ancien, Arkadia est une terre de renouveau, de conquêtes et de mystères. Lorsque les survivants de l’[[Ancienne Arkadia]] franchirent le portail menant vers l’inconnu, ils découvrirent un monde vierge… ou du moins, en apparence. Rapidement, les premiers colons s’installèrent sur l’île d’[[Areda]], symbole d’espoir et de renaissance, avant de se disperser à travers océans et continents pour bâtir de nouvelles nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce nouveau départ ne fut pas sans épreuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre rivalités culturelles, guerres de conquête, expéditions disparues et créatures surgies de la sombre dimension de l&#039;[[Abîme]], Arkadia est un monde aussi dangereux que fascinant. Des royaumes puissants comme [[Royaume de Dominaria|Dominaria]] aux terres brûlantes de Khalé’ura, des contrées glacées de Järldheim aux jungles impénétrables d’Abacaxi, chaque région possède son histoire, ses secrets et ses conflits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui encore, de nombreuses questions demeurent sans réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a construit les ruines antiques disséminées à travers le monde ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et surtout… quelle menace semble suivre les Arkadiens d’un monde à l’autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous soyez aventurier, érudit, marchand ou conquérant, ce wiki a pour vocation de rassembler toutes les connaissances du monde d’Arkadia : son histoire, ses peuples, ses territoires et ses légendes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Parmi les peuples de ce monde existent des êtres à part… des [[élus]]. Forgés par [[Ricardo]], le Dieu des [[Arkadiens]], ils portent en eux une double essence : celle de l’homme, imparfaite et faillible, et celle du divin, mystérieuse et puissante. Leur rôle originel est clair, veiller sur les royaumes humains, préserver l’équilibre et faire face aux menaces qui dépassent les simples mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais être élu ne signifie pas être au-dessus des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car malgré cette étincelle divine, ils restent profondément humains. Ils doutent, chutent, convoitent, et doivent eux aussi trouver leur place dans un monde en perpétuel changement. Entre destinée imposée et liberté individuelle, chaque élu trace son propre chemin… quitte à s’éloigner du rôle pour lequel il a été créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sur Arkadia, vous incarnez un élu. Nous sommes en l&#039;an 126 et votre histoire commence ici.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* [[Élus]]&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Arkadia]]&lt;br /&gt;
* [[Ancienne Arkadia]]&lt;br /&gt;
* [[Ricardo]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Sp%C3%A9cial:Toutes_les_pages Liste des pages]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*[[Liste des lieux]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des personnages]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des organisations]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des maisonnées]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des familles]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* [[L&#039;âge de La Plénitude]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;âge de la fin des temps]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;âge de la renaissance]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;âge de la ruine]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;âge des Héros]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
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	<entry>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2026-06-02T11:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Né des cendres d’un monde ancien, Arkadia est une terre de renouveau, de conquêtes et de mystères. Lorsque les survivants de l’[[Ancienne Arkadia]] franchirent le portail menant vers l’inconnu, ils découvrirent un monde vierge… ou du moins, en apparence. Rapidement, les premiers colons s’installèrent sur l’île d’[[Areda]], symbole d’espoir et de renaissance, avant de se disperser à travers océans et continents pour bâtir de nouvelles nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce nouveau départ ne fut pas sans épreuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre rivalités culturelles, guerres de conquête, expéditions disparues et créatures surgies de la sombre dimension de l&#039;[[Abîme]], Arkadia est un monde aussi dangereux que fascinant. Des royaumes puissants comme [[Royaume de Dominaria|Dominaria]] aux terres brûlantes de Khalé’ura, des contrées glacées de Järldheim aux jungles impénétrables d’Abacaxi, chaque région possède son histoire, ses secrets et ses conflits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui encore, de nombreuses questions demeurent sans réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a construit les ruines antiques disséminées à travers le monde ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et surtout… quelle menace semble suivre les Arkadiens d’un monde à l’autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous soyez aventurier, érudit, marchand ou conquérant, ce wiki a pour vocation de rassembler toutes les connaissances du monde d’Arkadia : son histoire, ses peuples, ses territoires et ses légendes.&lt;br /&gt;
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Parmi les peuples de ce monde existent des êtres à part… des [[élus]]. Forgés par [[Ricardo]], le Dieu des [[Arkadiens]], ils portent en eux une double essence : celle de l’homme, imparfaite et faillible, et celle du divin, mystérieuse et puissante. Leur rôle originel est clair, veiller sur les royaumes humains, préserver l’équilibre et faire face aux menaces qui dépassent les simples mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais être élu ne signifie pas être au-dessus des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car malgré cette étincelle divine, ils restent profondément humains. Ils doutent, chutent, convoitent, et doivent eux aussi trouver leur place dans un monde en perpétuel changement. Entre destinée imposée et liberté individuelle, chaque élu trace son propre chemin… quitte à s’éloigner du rôle pour lequel il a été créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sur Arkadia, vous incarnez un élu. Nous sommes en l&#039;an 126 et votre histoire commence ici.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Commencez votre découverte du lore&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un peu perdu ? Commencez par ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Élus]]&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Arkadia]]&lt;br /&gt;
* [[Ancienne Arkadia]]&lt;br /&gt;
* [[Ricardo]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Sp%C3%A9cial:Toutes_les_pages Liste des pages]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Les différentes sections du wiki&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Liste des lieux]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des personnages]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des organisations]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des maisonnées]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des familles]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Derniers ajouts&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vyolettha Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
* [[Warenai Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
* [[Lopaw Falcon Haven]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1 class=&amp;quot;big-title&amp;gt;Bienvenue sur le wiki officiel de &amp;lt;strong&amp;gt;Game of Arkadia&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Game of Arkadia est un serveur &#039;&#039;&#039;Minecraft vanilla semi-rp médiéval&#039;&#039;&#039; accessible en version &#039;&#039;&#039;1.21.11&#039;&#039;&#039; à l&#039;adresse &#039;&#039;&#039;play.gameofarkadia.net&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue dans le monde d&#039;Arkadia&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Né des cendres d’un monde ancien, Arkadia est une terre de renouveau, de conquêtes et de mystères. Lorsque les survivants de l’[[Ancienne Arkadia]] franchirent le portail menant vers l’inconnu, ils découvrirent un monde vierge… ou du moins, en apparence. Rapidement, les premiers colons s’installèrent sur l’île d’[[Areda]], symbole d’espoir et de renaissance, avant de se disperser à travers océans et continents pour bâtir de nouvelles nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce nouveau départ ne fut pas sans épreuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre rivalités culturelles, guerres de conquête, expéditions disparues et créatures surgies de la sombre dimension de l&#039;[[Abîme]], Arkadia est un monde aussi dangereux que fascinant. Des royaumes puissants comme [[Royaume de Dominaria|Dominaria]] aux terres brûlantes de Khalé’ura, des contrées glacées de Järldheim aux jungles impénétrables d’Abacaxi, chaque région possède son histoire, ses secrets et ses conflits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui encore, de nombreuses questions demeurent sans réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a construit les ruines antiques disséminées à travers le monde ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et surtout… quelle menace semble suivre les Arkadiens d’un monde à l’autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous soyez aventurier, érudit, marchand ou conquérant, ce wiki a pour vocation de rassembler toutes les connaissances du monde d’Arkadia : son histoire, ses peuples, ses territoires et ses légendes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Vous êtes les élus&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parmi les peuples de ce monde existent des êtres à part… des [[élus]]. Forgés par [[Ricardo]], le Dieu des [[Arkadiens]], ils portent en eux une double essence : celle de l’homme, imparfaite et faillible, et celle du divin, mystérieuse et puissante. Leur rôle originel est clair, veiller sur les royaumes humains, préserver l’équilibre et faire face aux menaces qui dépassent les simples mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais être élu ne signifie pas être au-dessus des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car malgré cette étincelle divine, ils restent profondément humains. Ils doutent, chutent, convoitent, et doivent eux aussi trouver leur place dans un monde en perpétuel changement. Entre destinée imposée et liberté individuelle, chaque élu trace son propre chemin… quitte à s’éloigner du rôle pour lequel il a été créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sur Arkadia, vous incarnez un élu. Nous sommes en l&#039;an 126 et votre histoire commence ici.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un peu perdu ? Commencez par ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des lieux]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des personnages]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des organisations]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des maisonnées]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des familles]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Sp%C3%A9cial:Toutes_les_pages Liste des pages]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Derniers ajouts&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vyolettha Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
* [[Warenai Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
* [[Lopaw Falcon Haven]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_lieux&amp;diff=933</id>
		<title>Liste des lieux</title>
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		<updated>2026-05-15T21:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici la liste des lieux. Les lieux sont regroupé par monde, par la suite royaume et finalement en ordre alphabétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ancienne Arkadia ==&lt;br /&gt;
[[Ancienne Arkadia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abime ==&lt;br /&gt;
[[Abîme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelle Arkadia ==&lt;br /&gt;
[[Nouvelle Arkadia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Royaume de Dominaria]] ===&lt;br /&gt;
[[Areda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Célestia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lacuna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lagon rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rakeland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Riddermark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a pas encore d&#039;autres royaumes patate, faudra attendre un peu ^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=932</id>
		<title>Accueil</title>
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		<updated>2026-05-15T21:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1 class=&amp;quot;big-title&amp;gt;Bienvenue sur le wiki officiel de &amp;lt;strong&amp;gt;Game of Arkadia&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Game of Arkadia est un serveur &#039;&#039;&#039;Minecraft vanilla semi-rp médiéval&#039;&#039;&#039; accessible en version &#039;&#039;&#039;1.21.11&#039;&#039;&#039; à l&#039;adresse &#039;&#039;&#039;play.gameofarkadia.net&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue dans le monde d&#039;Arkadia&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Né des cendres d’un monde ancien, Arkadia est une terre de renouveau, de conquêtes et de mystères. Lorsque les survivants de l’[[Ancienne Arkadia]] franchirent le portail menant vers l’inconnu, ils découvrirent un monde vierge… ou du moins, en apparence. Rapidement, les premiers colons s’installèrent sur l’île d’[[Areda]], symbole d’espoir et de renaissance, avant de se disperser à travers océans et continents pour bâtir de nouvelles nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce nouveau départ ne fut pas sans épreuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre rivalités culturelles, guerres de conquête, expéditions disparues et créatures surgies de la sombre dimension de l&#039;[[Abîme]], Arkadia est un monde aussi dangereux que fascinant. Des royaumes puissants comme [[Royaume de Dominaria|Dominaria]] aux terres brûlantes de Khalé’ura, des contrées glacées de Järldheim aux jungles impénétrables d’Abacaxi, chaque région possède son histoire, ses secrets et ses conflits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui encore, de nombreuses questions demeurent sans réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a construit les ruines antiques disséminées à travers le monde ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et surtout… quelle menace semble suivre les Arkadiens d’un monde à l’autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Parmi les peuples de ce monde existent des êtres à part… des [[élus]]. Forgés par [[Ricardo]], le Dieu des [[Arkadiens]], ils portent en eux une double essence : celle de l’homme, imparfaite et faillible, et celle du divin, mystérieuse et puissante. Leur rôle originel est clair, veiller sur les royaumes humains, préserver l’équilibre et faire face aux menaces qui dépassent les simples mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais être élu ne signifie pas être au-dessus des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car malgré cette étincelle divine, ils restent profondément humains. Ils doutent, chutent, convoitent, et doivent eux aussi trouver leur place dans un monde en perpétuel changement. Entre destinée imposée et liberté individuelle, chaque élu trace son propre chemin… quitte à s’éloigner du rôle pour lequel il a été créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sur Arkadia, vous incarnez un élu. Nous sommes en l&#039;an 126 et votre histoire commence ici.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* [[Ancienne Arkadia]]&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Arkadia]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des personnages]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des organisations]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des lieux]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des maisonnées]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des familles]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Sp%C3%A9cial:Toutes_les_pages Liste des pages]&lt;br /&gt;
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* [[Vyolettha Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
* [[Warenai Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
* [[Lopaw Falcon Haven]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=931</id>
		<title>Accueil</title>
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		<updated>2026-05-15T21:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Né des cendres d’un monde ancien, Arkadia est une terre de renouveau, de conquêtes et de mystères. Lorsque les survivants de l’[[Ancienne Arkadia]] franchirent le portail menant vers l’inconnu, ils découvrirent un monde vierge… ou du moins, en apparence. Rapidement, les premiers colons s’installèrent sur l’île d’[[Areda]], symbole d’espoir et de renaissance, avant de se disperser à travers océans et continents pour bâtir de nouvelles nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce nouveau départ ne fut pas sans épreuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre rivalités culturelles, guerres de conquête, expéditions disparues et créatures surgies de la sombre dimension de l&#039;[[Abîme]], Arkadia est un monde aussi dangereux que fascinant. Des royaumes puissants comme [[Royaume de Dominaria|Dominaria]] aux terres brûlantes de Khalé’ura, des contrées glacées de Järldheim aux jungles impénétrables d’Abacaxi, chaque région possède son histoire, ses secrets et ses conflits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui encore, de nombreuses questions demeurent sans réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a construit les ruines antiques disséminées à travers le monde ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et surtout… quelle menace semble suivre les Arkadiens d’un monde à l’autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous soyez aventurier, érudit, marchand ou conquérant, ce wiki a pour vocation de rassembler toutes les connaissances du monde d’Arkadia : son histoire, ses peuples, ses territoires et ses légendes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Vous êtes les élus&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parmi les peuples de ce monde existent des êtres à part… des [[élus]]. Forgés par [[Ricardo]], le Dieu des [[Arkadiens]], ils portent en eux une double essence : celle de l’homme, imparfaite et faillible, et celle du divin, mystérieuse et puissante. Leur rôle originel est clair, veiller sur les royaumes humains, préserver l’équilibre et faire face aux menaces qui dépassent les simples mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais être élu ne signifie pas être au-dessus des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car malgré cette étincelle divine, ils restent profondément humains. Ils doutent, chutent, convoitent, et doivent eux aussi trouver leur place dans un monde en perpétuel changement. Entre destinée imposée et liberté individuelle, chaque élu trace son propre chemin… quitte à s’éloigner du rôle pour lequel il a été créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sur Arkadia, vous incarnez un élu. Nous sommes en l&#039;an 126 et votre histoire commence ici.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Commencez votre découverte du lore&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un peu perdu ? Commencez par ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ancienne Arkadia]]&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Arkadia]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des personnages]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des organisations]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des lieux]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des maisonnées]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des familles]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Sp%C3%A9cial:Toutes_les_pages Liste des pages]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Derniers ajouts&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Freezyea Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
* [[Maison Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
* [[Seigneur Shaxx]]&lt;br /&gt;
* [[Ordre des Six]]&lt;br /&gt;
* [[Guilde des Mages]]&lt;br /&gt;
* [[Guilde des Artisans]]&lt;br /&gt;
* [[Guilde des Guerriers]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Listes_des_lieux&amp;diff=930</id>
		<title>Listes des lieux</title>
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		<updated>2026-05-15T21:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Blackwolf56 a déplacé la page Listes des lieux vers Liste des lieux&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Liste des lieux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_lieux&amp;diff=929</id>
		<title>Liste des lieux</title>
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		<updated>2026-05-15T21:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Blackwolf56 a déplacé la page Listes des lieux vers Liste des lieux&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici la liste des lieux. Les lieux sont regroupé par royaume et par la suite en ordre alphabétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Royaume de Dominaria]] ==&lt;br /&gt;
[[Areda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Célestia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lacuna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lagon rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rakeland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Riddermark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a pas encore d&#039;autres royaumes patate, faudra attendre un peu ^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_lieux&amp;diff=928</id>
		<title>Liste des lieux</title>
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		<updated>2026-05-15T21:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : creation de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici la liste des lieux. Les lieux sont regroupé par royaume et par la suite en ordre alphabétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Royaume de Dominaria]] ==&lt;br /&gt;
[[Areda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Célestia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lacuna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lagon rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rakeland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Riddermark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a pas encore d&#039;autres royaumes patate, faudra attendre un peu ^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_familles&amp;diff=927</id>
		<title>Liste des familles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_familles&amp;diff=927"/>
		<updated>2026-05-15T21:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : creation de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici la liste des familles, regroupé par royaumes et ensuite par ordre alphabétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Royaume de Dominaria ==&lt;br /&gt;
[[Famille Baraki|Baraki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Famille Corbois|Corbois]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Famille Elebrine|Elebrine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Famille Krakowl|Krakowl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Famille Lancastre|Lancastre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Famille Lerouge|Lerouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Famille Mirval|Mirval]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Famille Mélieis|Mélieis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Famille Oriolle|Oriolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Famille Rocheval|Rocheval]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Famille Vantar|Vantar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_maisonn%C3%A9es&amp;diff=926</id>
		<title>Liste des maisonnées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_maisonn%C3%A9es&amp;diff=926"/>
		<updated>2026-05-15T20:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : creation de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici la liste des maisonnées par ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maison Aube d’Or|Aube d’Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maison Blacksmith|Blacksmith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maison Falcon Haven|Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maison Melon Rouge|Melon Rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maison Solitude|Solitude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maison Sombre Coeur|Sombre Coeur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_organisations&amp;diff=925</id>
		<title>Liste des organisations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_organisations&amp;diff=925"/>
		<updated>2026-05-15T20:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : creation de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici la liste des différents organisations, regroupé par type et ensuite par ordre alphabétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guildes ==&lt;br /&gt;
[[Guilde des Artisans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guilde des Guerriers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guilde des Mages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fédérations ==&lt;br /&gt;
[[Fédération Maritime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fédération bancaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fédération des Tavernes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions ==&lt;br /&gt;
[[Armée Royale de Dominaria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Clergé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deuxième Ordre des Six]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inquisition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mercenaires du Crâne Blanc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Premier Ordre des Six]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=924</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=924"/>
		<updated>2026-05-15T20:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1 class=&amp;quot;big-title&amp;gt;Bienvenue sur le wiki officiel de &amp;lt;strong&amp;gt;Game of Arkadia&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Game of Arkadia est un serveur &#039;&#039;&#039;Minecraft vanilla semi-rp médiéval&#039;&#039;&#039; accessible en version &#039;&#039;&#039;1.21.11&#039;&#039;&#039; à l&#039;adresse &#039;&#039;&#039;play.gameofarkadia.net&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue dans le monde d&#039;Arkadia&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Né des cendres d’un monde ancien, Arkadia est une terre de renouveau, de conquêtes et de mystères. Lorsque les survivants de l’[[Ancienne Arkadia]] franchirent le portail menant vers l’inconnu, ils découvrirent un monde vierge… ou du moins, en apparence. Rapidement, les premiers colons s’installèrent sur l’île d’[[Areda]], symbole d’espoir et de renaissance, avant de se disperser à travers océans et continents pour bâtir de nouvelles nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce nouveau départ ne fut pas sans épreuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre rivalités culturelles, guerres de conquête, expéditions disparues et créatures surgies de la sombre dimension de l&#039;[[Abîme]], Arkadia est un monde aussi dangereux que fascinant. Des royaumes puissants comme [[Royaume de Dominaria|Dominaria]] aux terres brûlantes de Khalé’ura, des contrées glacées de Järldheim aux jungles impénétrables d’Abacaxi, chaque région possède son histoire, ses secrets et ses conflits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui encore, de nombreuses questions demeurent sans réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a construit les ruines antiques disséminées à travers le monde ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et surtout… quelle menace semble suivre les Arkadiens d’un monde à l’autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous soyez aventurier, érudit, marchand ou conquérant, ce wiki a pour vocation de rassembler toutes les connaissances du monde d’Arkadia : son histoire, ses peuples, ses territoires et ses légendes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Vous êtes les élus&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parmi les peuples de ce monde existent des êtres à part… des [[élus]]. Forgés par [[Ricardo]], le Dieu des [[Arkadiens]], ils portent en eux une double essence : celle de l’homme, imparfaite et faillible, et celle du divin, mystérieuse et puissante. Leur rôle originel est clair, veiller sur les royaumes humains, préserver l’équilibre et faire face aux menaces qui dépassent les simples mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais être élu ne signifie pas être au-dessus des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car malgré cette étincelle divine, ils restent profondément humains. Ils doutent, chutent, convoitent, et doivent eux aussi trouver leur place dans un monde en perpétuel changement. Entre destinée imposée et liberté individuelle, chaque élu trace son propre chemin… quitte à s’éloigner du rôle pour lequel il a été créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sur Arkadia, vous incarnez un élu. Nous sommes en l&#039;an 126 et votre histoire commence ici.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Commencez votre découverte du lore&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un peu perdu ? Commencez par ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ancienne Arkadia]]&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Arkadia]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des personnages]]&lt;br /&gt;
* [[Élus|Les élus]]&lt;br /&gt;
* [[Arkadiens|Les arkadiens]]&lt;br /&gt;
* [[Abîme]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Sp%C3%A9cial:Toutes_les_pages Liste des pages]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-header&amp;quot;&amp;gt;Derniers ajouts&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;boite-contenu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Freezyea Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
* [[Maison Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
* [[Seigneur Shaxx]]&lt;br /&gt;
* [[Ordre des Six]]&lt;br /&gt;
* [[Guilde des Mages]]&lt;br /&gt;
* [[Guilde des Artisans]]&lt;br /&gt;
* [[Guilde des Guerriers]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_personnages&amp;diff=923</id>
		<title>Liste des personnages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_personnages&amp;diff=923"/>
		<updated>2026-05-15T20:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Page de la liste des persos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici la liste des différents personnages, regroupé par type et ensuite par ordre alphabétique. Les élus sont aussi regroupé par maisonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divinité ==&lt;br /&gt;
[[Ricardo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ricorda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres personnages ==&lt;br /&gt;
[[Aegon Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Daemyra Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eorlund Blacksmith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Francis Wayland Thurston]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kahlan Amnell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laurent Mélieis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meryl Solitude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rosalia Aube d’Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seigneur Shaxx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soren Melon Rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theron Ombrelune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Élus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Falcon Haven ===&lt;br /&gt;
[[Lopaw Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NicoHorace Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vyolettha Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warenai Falcon Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison Sombre Coeur ===&lt;br /&gt;
[[Freezyea Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres maison ===&lt;br /&gt;
[[Odal l’Éternel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Perceval Aube d’Or]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Maison_Falcon_Haven&amp;diff=909</id>
		<title>Maison Falcon Haven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Maison_Falcon_Haven&amp;diff=909"/>
		<updated>2026-05-13T00:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Maison&lt;br /&gt;
| nom = Falcon Haven&lt;br /&gt;
| image = Banniere_falcon_haven.png&lt;br /&gt;
| fondateur = Daemyra Falcon Haven&lt;br /&gt;
| Dirigeant actuel = Warenai et Vyolettha Falcon Haven&lt;br /&gt;
| fondation = −2797&lt;br /&gt;
| Domaine d&#039;activité = Intellect et guérison&lt;br /&gt;
| Nombre de membres = 12&lt;br /&gt;
| Alliances / relations actuelles = -&lt;br /&gt;
| Devise = Quel que soit le vent, le faucon retrouve son nid&lt;br /&gt;
| Siège d&#039;origine = Havre Blanc&lt;br /&gt;
| Siège actuel = Inconnu&lt;br /&gt;
}}La maison Falcon Haven est une des six maisons originelles. Fondée par Daemyra, elle est devenue un symbole de puissance en nouvelle Arkadia, comme elle l’a été dans l’ancien monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La maison fût fondée par Daemyra après la Bataille Fratricide. Avant cette bataille. Daemyra trouva un faucon blessé et le soigna. Ce faucon, nommé Azur, ne repartit pas dans les montagnes et resta auprès d’elle après sa guérison. Cependant, le faucon mourut lors de la Bataille Fratricide. Ce fut un moment difficile pour Daemyra et c’est dans cet état d’esprit qu’elle créa sa maison. Elle battit Havre Blanc, le siège de la maison, et utilisa la pierre que ses membres avaient sortit de terre pour créer des médaillons, qui seront donner à chaque membre pour leur permettre de se retrouver lors d’évènements majeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la signature du Traité d’Espandor, la maison perdit de son influence. Ses membres ne pouvaient plus utiliser la magie pour soigner. Certains respectèrent le traité, mais Daemyra, étant pro-mage, refusa de s’y conformer. Le reste des membres finirent par suivre la volonté de Daemyra et de l’Aube d’Or de ne pas suivre le traité. Lorsque Daemyra se fit assassiner par Aegon Sombre Coeur, la maison jura de se venger et un conflit entre les deux maisons éclata. La maison Falcon Haven suivirent avec plaisir la maison Melon Rouge lors de la Bataille de Trois Rivière, espérant venger leur fondatrice. La maison participa aussi à la Bataille d’Espandor en épaulant l’Aube d’Or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, lors de la purge de Nerata, la maison vit que beaucoup de ses membres qui étaient illégitimes revendiquaient du territoire et du pouvoir. Ces petites maisons menaçaient l’identité même de la maison Falcon Haven, et celle-ci décida de participer à la purge, suivant le mouvement que la maison Sombre Coeur avait commencé. Cela se retourna contre eux, puisque lors de la révolte des Bâtards, les insurgés réussirent sans peine à prendre le territoire, ce qui obligea ses membres à aller temporairement se réfugier chez les Sombres Coeurs au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maison Falcon Haven participa aussi au Massacre de la Forge et en sortit battu par les Sombres Coeurs. Cet événement réduisit grandement le moral des membres, qui voyaient que la maison Sombre Coeur avait de plus en plus de puissance. Cependant, lors du retour de l&#039;Abîme, le moral remonta puisque ses membres avaient un but clair: protéger les habitants de la prochaine guerre contre l&#039;Abîme. La maison forma des guérisseurs à travers tout Arkadia et fit des réserves de plantes médicinales afin de se préparer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du début de la Deuxième Guerre de l&#039;Abîme, Havre Blanc tomba rapidement et fut ravagé par les monstres de l’Abime. Les monstres forcèrent rapidement les membres de la maison à battre en retraite. Arrivée à Primordia, Juliette permit à ceux qui n’étaient pas en mesure de combattre, comme les plus jeunes et les plus vieux, de partir par le portail. Elle leur donna un médaillon forgé par Daemyra afin que les membres de la maison puissent se retrouver de l’autre côté, mais se sacrifia lors de la bataille, comme beaucoup d’autres. Les élus en mesure de combattre de battirent aux côtés des autres élus jusqu’à la réouverture du portail. Ils purent ainsi se retrouver en l’an 100 en nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, les membres de la maison ont comme rêve de rebâtir Havre Blanc, et de reconstruire ce qui a été détruit lors de la Deuxième Guerre de l’Abime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Bannière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bannière des Falcons Havens est l&#039;un des emblèmes les plus reconnaissables parmi les grandes maisons d&#039;Arkadia. Le cyan est la couleur des reflets qui illuminaient les ailes d&#039;Azur lorsque la lumière les frappait. Le blanc est celui des pierres de la forteresse d&#039;Havre Blanc, capitale de la maisonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre carrés blancs représentent les quatre coins du monde et les quatre vents, car peu importe où un Falcon se trouve sur terre, il reste connecté aux siens et peut toujours les retrouver. Le rond central incarne le médaillon fondateur, cœur et légitimité de la lignée. Enfin, la barre qui traverse la bannière est un pilier, symbole de force, de stabilité et de droiture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et domaines ==&lt;br /&gt;
Les membres de la maison sont réputés pour leurs compétences en guérison. Ils savent très bien utiliser les plantes et les arcanes magiques pour soigner les maux d’autrui. Cependant, leurs compétences ne se limitent pas à cela et la maison a diversifié ses activités. Bâtisseurs, explorateurs, guerriers aguerris et artisans, on retrouve aujourd’hui une grande diversité de métiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maison Falcon Haven avait une grande influence en ancienne Arkadia. Daemyra était déjà à la tête de ce royaume lors de la création de la maison, ce qui aida grandement à l’établissement des membres sur la scène politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture et réputation ==&lt;br /&gt;
Daemyra fit forger des médaillons pour tous ses descendants. Sur l&#039;avers apparait un faucon azur en plein vol, les ailes pleinement déployées, tenant la roche originelle, le tout premier fragment que Daemyra avait posé de ses propres mains lors de la fondation d&#039;Havre Blanc, béni et imprégné d&#039;une part d&#039;elle-même. Sur le revers figure la devise de la maison, gravée en vieux Arkadien. Daemyra les enchanta ensuite de sa propre magie, afin que chacun de ses descendants puisse, où qu&#039;il se trouve dans le monde, retrouver son médaillon et se souvenir toujours de qui il est et d&#039;où il vient. On disait que quiconque serrait le médaillon dans sa paume en pensant aux siens sentait une légère chaleur irradier depuis la pierre, comme si la maison elle-même répondait à l&#039;appel. Pendant des siècles, les Falcons Havens transmirent ces médaillons de génération en génération. Certains les portaient au cou, d&#039;autres les cousaient à l&#039;intérieur de leur armure, contre le cœur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daemyra laissa également derrière elle autre chose : Rosière, son épée. Relique sacrée traversant les générations, passant de main en main au fil des siècles, toujours au sein de la branche principale de la maison, Rosière est bien plus qu&#039;une lame. On dit qu&#039;elle serait protégée par de nombreux sortilèges, scellés quelque part sur le territoire des Falcons Havens, car sa puissance est telle que le risque serait trop grand si elle venait à être utilisée. Aujourd&#039;hui, Rosière est gardée par Warenai et Vyolettha, représentants de la branche principale de la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations et alliances ==&lt;br /&gt;
Les membres de la maison entretiennent une haine envers la maison Sombre Coeur, dû à des années de conflits entre les deux. La maison n’a pas d’autres relations particulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membre connu ==&lt;br /&gt;
Félicien Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucienne Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosine Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myliana Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyolettha Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infoswwe Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heroes Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shinyaa Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kradoss Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YelaWolf Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopaw Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horace Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nairod Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saintmine Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashapi Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daf Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événement important ==&lt;br /&gt;
Conseil et Traité d’Espandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille d’Espandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première Guerre de l’Abîme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deuxième Guerre de l’Abîme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernier carré de Primordia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille de Riddermark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille des Trois Rivières&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purge de Nerata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La révolte des bâtards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil et Traité d&#039;El Dorado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invasion de Nocturna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massacre de la Forge&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Fichier:Perceval_Aube_d%27Or.jpg&amp;diff=908</id>
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		<updated>2026-05-13T00:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PAS LE BON&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Perceval_Aube_d%E2%80%99Or&amp;diff=907</id>
		<title>Perceval Aube d’Or</title>
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		<updated>2026-05-13T00:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : changer l&amp;#039;image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Perceval Aube d’Or|image=ELU_perceval_aube_d_or.jpg|naissance=Vers l’an -12|Mort=Homme|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Gardien de la [[Maison Aube d’Or]]&lt;br /&gt;
Explorateur des ruines d’Arkadia|allegence=Héritier de la [[Maison Aube d’Or]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perceval&#039;&#039;&#039; est un membre important de la [[maison Aube d’Or]] et a sur lui le poids des exploits de cette maison lors de la [[Bataille des Terres de l’Est]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perceval&#039;&#039;&#039; naquit à l’an -12 et grandit dans l’ombre de l’histoire de la maison Aube d’Or. En effet, sa mère était Nahurita, célèbre pour son maniement du canon Exterminatus lors de la bataille des Terres de l’Est. Il vécut une enfance bercé par les exploits magiques de sa famille et travailla avec acharnement afin d’être à la hauteur de sa position de membre au sein de la maison Aube d’Or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, alors qu’il était encore enfant, sa mère mourut tragiquement. Cet évènement marqua à jamais Perceval, qui décida de chercher les causes de sa mort durant le restant de ses jours. En parallèle, Perceval commença tranquillement à prendre sa place au sein de sa maison. En [[nouvelle Arkadia]], sa maison fût rapidement en pleine crise interne et Perceval réussit à rallier les membres sous sa cause et arrêta les complots. Il est donc responsable de la bonne réputation que l’Aube d’Or a parmi les humaines aujourd’hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perceval&#039;&#039;&#039; est un homme au tempérament calme mais farouchement déterminé. Son sens de la justice et son désir de vérité le poussent à défier la corruption, même au sein de sa propre famille. Son esprit d’analyse lui permet de comprendre les rouages de sa famille et d’agir de manière réfléchie afin de ramener la justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, sous sa détermination se cache une profonde mélancolie héritée du poids de son nom et de la perte de sa mère. Il est encore hanté par le passé et par la chute de l’ancienne Arkadia. Les erreurs de sa maison le poussent aussi à toujours s’améliorer, ce qui le rend dure envers lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perceval croit en la lumière purificatrice et en la responsabilité du pouvoir. Pour lui, être un Aube D’Or ne signifie pas dominer, mais protéger et guider. Sa vie entière est un combat pour réconcilier la puissance magique de sa lignée avec la droiture morale que symbolise leur emblème : l’Ange Doré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son désir d’améliorer la réputation de la maison Aube d’Or, sa principale motivation est de découvrir ce qui a causé la mort de sa mère. Il considère que les réponses à cette question lui permettront de comprendre son héritage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Étant autour des 1 mètre 90, &#039;&#039;&#039;Perceval&#039;&#039;&#039; est assez grand. Il a les cheveux blond, presque doré, les yeux bleus clairs et quelques cicatrices, témoignant de ses anciens combats. Il est aussi connu pour avoir une belle prestance et un regard déterminé. Sa carrure est athlétique et élancée, preuve qu’il n’est pas juste un mage, mais aussi un guerrier. Il porte aussi un pendentif en cristal d’aube, qui est un dernier souvenir de sa mère Nahurita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétence ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perceval&#039;&#039;&#039; est connu pour avoir une grande affinité avec la magie, héritage de sa lignée. Il est particulièrement doué pour la magie de protection, purification, et conjuration de lumière. Il peut aussi percevoir les flux magiques corrompus et son expérience lui permet de lire et de comprendre des textes et des arcanes anciens. Il se bat aussi au corps à corps avec une épée longue forgée à partir d’un fragment du canon Exterminatus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perceval est aussi un stratège de guerre, ce qui lui permet d’avoir assez d’influence au sein de la maison Aube d’Or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Perceval est assez proche de Nahurita, sa mère, et Nahami, sa tante, puisqu’il considère que celles-ci sont des bons exemples de puissances et de respect. Il est aussi lié et ennemi des familles qui sont proches et ennemis de la maison Aube d’Or. De plus, il ressent une haine profonde envers les familles qui ont essayé de manipuler la chute de sa maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Perceval est connu pour avoir effacé la corruption et améliorer la réputation de la [[maison Aube d’Or]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Fichier:ELU_perceval_aube_d_or.jpg&amp;diff=906</id>
		<title>Fichier:ELU perceval aube d or.jpg</title>
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		<updated>2026-05-13T00:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Fichier:Perceval_Aube_d%27Or.jpg&amp;diff=905</id>
		<title>Fichier:Perceval Aube d&#039;Or.jpg</title>
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		<updated>2026-05-13T00:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Blackwolf56 a téléversé une nouvelle version de Fichier:Perceval Aube d&amp;#039;Or.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Maison_Falcon_Haven&amp;diff=904</id>
		<title>Maison Falcon Haven</title>
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		<updated>2026-05-13T00:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Maison&lt;br /&gt;
| nom = Falcon Haven&lt;br /&gt;
| image = Banniere_falcon_haven.png&lt;br /&gt;
| fondateur = Daemyra Falcon Haven&lt;br /&gt;
| Dirigeant actuel = Warenai et Vyolettha Falcon Haven&lt;br /&gt;
| fondation = −2797&lt;br /&gt;
| Domaine d&#039;activité = Intellect et guérison&lt;br /&gt;
| Nombre de membres = 12&lt;br /&gt;
| Alliances / relations actuelles = -&lt;br /&gt;
| Devise = Quel que soit le vent, le faucon retrouve son nid&lt;br /&gt;
| Siège d&#039;origine = Havre Blanc&lt;br /&gt;
| Siège actuel = Inconnu&lt;br /&gt;
}}La maison Falcon Haven est une des six maisons originelles. Fondée par Daemyra, elle est devenue un symbole de puissance en nouvelle Arkadia, comme elle l’a été dans l’ancien monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La maison fût fondée par Daemyra après la Bataille Fratricide. Avant cette bataille. Daemyra trouva un faucon blessé et le soigna. Ce faucon, nommé Azur, ne repartit pas dans les montagnes et resta auprès d’elle après sa guérison. Cependant, le faucon mourut lors de la Bataille Fratricide. Ce fut un moment difficile pour Daemyra et c’est dans cet état d’esprit qu’elle créa sa maison. Elle battit Havre Blanc, le siège de la maison, et utilisa la pierre que ses membres avaient sortit de terre pour créer des médaillons, qui seront donner à chaque membre pour leur permettre de se retrouver lors d’évènements majeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la signature du Traité d’Espandor, la maison perdit de son influence. Ses membres ne pouvaient plus utiliser la magie pour soigner. Certains respectèrent le traité, mais Daemyra, étant pro-mage, refusa de s’y conformer. Le reste des membres finirent par suivre la volonté de Daemyra et de l’Aube d’Or de ne pas suivre le traité. Lorsque Daemyra se fit assassiner par Aegon Sombre Coeur, la maison jura de se venger et un conflit entre les deux maisons éclata. La maison Falcon Haven suivirent avec plaisir la maison Melon Rouge lors de la Bataille de Trois Rivière, espérant venger leur fondatrice. La maison participa aussi à la Bataille d’Espandor en épaulant l’Aube d’Or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, lors de la purge de Nerata, la maison vit que beaucoup de ses membres qui étaient illégitimes revendiquaient du territoire et du pouvoir. Ces petites maisons menaçaient l’identité même de la maison Falcon Haven, et celle-ci décida de participer à la purge, suivant le mouvement que la maison Sombre Coeur avait commencé. Cela se retourna contre eux, puisque lors de la révolte des Bâtards, les insurgés réussirent sans peine à prendre le territoire, ce qui obligea ses membres à aller temporairement se réfugier chez les Sombres Coeurs au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maison Falcon Haven participa aussi au Massacre de la Forge et en sortit battu par les Sombres Coeurs. Cet événement réduisit grandement le moral des membres, qui voyaient que la maison Sombre Coeur avait de plus en plus de puissance. Cependant, lors du retour de l&#039;Abîme, le moral remonta puisque ses membres avaient un but clair: protéger les habitants de la prochaine guerre contre l&#039;Abîme. La maison forma des guérisseurs à travers tout Arkadia et fit des réserves de plantes médicinales afin de se préparer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du début de la Deuxième Guerre de l&#039;Abîme, Havre Blanc tomba rapidement et fut ravagé par les monstres de l’Abime. Les monstres forcèrent rapidement les membres de la maison à battre en retraite. Arrivée à Primordia, Juliette permit à ceux qui n’étaient pas en mesure de combattre, comme les plus jeunes et les plus vieux, de partir par le portail. Elle leur donna un médaillon forgé par Daemyra afin que les membres de la maison puissent se retrouver de l’autre côté, mais se sacrifia lors de la bataille, comme beaucoup d’autres. Les élus en mesure de combattre de battirent aux côtés des autres élus jusqu’à la réouverture du portail. Ils purent ainsi se retrouver en l’an 100 en nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, les membres de la maison ont comme rêve de rebâtir Havre Blanc, et de reconstruire ce qui a été détruit lors de la Deuxième Guerre de l’Abime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Bannière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bannière des Falcons Havens est l&#039;un des emblèmes les plus reconnaissables parmi les grandes maisons d&#039;Arkadia. Le cyan est la couleur des reflets qui illuminaient les ailes d&#039;Azur lorsque la lumière les frappait. Le blanc est celui des pierres de la forteresse d&#039;Havre Blanc, capitale de la maisonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre carrés blancs représentent les quatre coins du monde et les quatre vents, car peu importe où un Falcon se trouve sur terre, il reste connecté aux siens et peut toujours les retrouver. Le rond central incarne le médaillon fondateur, cœur et légitimité de la lignée. Enfin, la barre qui traverse la bannière est un pilier, symbole de force, de stabilité et de droiture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence et domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de la maison sont réputés pour leurs compétences en guérison. Ils savent très bien utiliser les plantes et les arcanes magiques pour soigner les maux d’autrui. Cependant, leurs compétences ne se limitent pas à cela et la maison a diversifié ses activités. Bâtisseurs, explorateurs, guerriers aguerris et artisans, on retrouve aujourd’hui une grande diversité de métiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maison Falcon Haven avait une grande influence en ancienne Arkadia. Daemyra était déjà à la tête de ce royaume lors de la création de la maison, ce qui aida grandement à l’établissement des membres sur la scène politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Culture et réputation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daemyra fit forger des médaillons pour tous ses descendants. Sur l&#039;avers apparait un faucon azur en plein vol, les ailes pleinement déployées, tenant la roche originelle, le tout premier fragment que Daemyra avait posé de ses propres mains lors de la fondation d&#039;Havre Blanc, béni et imprégné d&#039;une part d&#039;elle-même. Sur le revers figure la devise de la maison, gravée en vieux Arkadien. Daemyra les enchanta ensuite de sa propre magie, afin que chacun de ses descendants puisse, où qu&#039;il se trouve dans le monde, retrouver son médaillon et se souvenir toujours de qui il est et d&#039;où il vient. On disait que quiconque serrait le médaillon dans sa paume en pensant aux siens sentait une légère chaleur irradier depuis la pierre, comme si la maison elle-même répondait à l&#039;appel. Pendant des siècles, les Falcons Havens transmirent ces médaillons de génération en génération. Certains les portaient au cou, d&#039;autres les cousaient à l&#039;intérieur de leur armure, contre le cœur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daemyra laissa également derrière elle autre chose : Rosière, son épée. Relique sacrée traversant les générations, passant de main en main au fil des siècles, toujours au sein de la branche principale de la maison, Rosière est bien plus qu&#039;une lame. On dit qu&#039;elle serait protégée par de nombreux sortilèges, scellés quelque part sur le territoire des Falcons Havens, car sa puissance est telle que le risque serait trop grand si elle venait à être utilisée. Aujourd&#039;hui, Rosière est gardée par Warenai et Vyolettha, représentants de la branche principale de la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relations et alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de la maison entretiennent une haine envers la maison Sombre Coeur, dû à des années de conflits entre les deux. La maison n’a pas d’autres relations particulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membre connu ==&lt;br /&gt;
Félicien Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucienne Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosine Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myliana Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyolettha Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infoswwe Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heroes Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shinyaa Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kradoss Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YelaWolf Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopaw Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horace Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nairod Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saintmine Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashapi Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daf Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événement important ==&lt;br /&gt;
Conseil et Traité d’Espandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille d’Espandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première Guerre de l’Abîme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deuxième Guerre de l’Abîme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernier carré de Primordia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille de Riddermark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille des Trois Rivières&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purge de Nerata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La révolte des bâtards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil et Traité d&#039;El Dorado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invasion de Nocturna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massacre de la Forge&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
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		<title>Fichier:Banniere falcon haven.png</title>
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		<updated>2026-05-13T00:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Blackwolf56</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Maison_Falcon_Haven&amp;diff=902</id>
		<title>Maison Falcon Haven</title>
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		<updated>2026-05-13T00:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Ajout d&amp;#039;une image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Maison&lt;br /&gt;
| nom = Falcon Haven&lt;br /&gt;
| image = banniere_falcon_haven.pnj&lt;br /&gt;
| fondateur = Daemyra Falcon Haven&lt;br /&gt;
| Dirigeant actuel = Warenai et Vyolettha Falcon Haven&lt;br /&gt;
| fondation = −2797&lt;br /&gt;
| Domaine d&#039;activité = Intellect et guérison&lt;br /&gt;
| Nombre de membres = 12&lt;br /&gt;
| Alliances / relations actuelles = -&lt;br /&gt;
| Devise = Quel que soit le vent, le faucon retrouve son nid&lt;br /&gt;
| Siège d&#039;origine = Havre Blanc&lt;br /&gt;
| Siège actuel = Inconnu&lt;br /&gt;
}}La maison Falcon Haven est une des six maisons originelles. Fondée par Daemyra, elle est devenue un symbole de puissance en nouvelle Arkadia, comme elle l’a été dans l’ancien monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La maison fût fondée par Daemyra après la Bataille Fratricide. Avant cette bataille. Daemyra trouva un faucon blessé et le soigna. Ce faucon, nommé Azur, ne repartit pas dans les montagnes et resta auprès d’elle après sa guérison. Cependant, le faucon mourut lors de la Bataille Fratricide. Ce fut un moment difficile pour Daemyra et c’est dans cet état d’esprit qu’elle créa sa maison. Elle battit Havre Blanc, le siège de la maison, et utilisa la pierre que ses membres avaient sortit de terre pour créer des médaillons, qui seront donner à chaque membre pour leur permettre de se retrouver lors d’évènements majeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la signature du Traité d’Espandor, la maison perdit de son influence. Ses membres ne pouvaient plus utiliser la magie pour soigner. Certains respectèrent le traité, mais Daemyra, étant pro-mage, refusa de s’y conformer. Le reste des membres finirent par suivre la volonté de Daemyra et de l’Aube d’Or de ne pas suivre le traité. Lorsque Daemyra se fit assassiner par Aegon Sombre Coeur, la maison jura de se venger et un conflit entre les deux maisons éclata. La maison Falcon Haven suivirent avec plaisir la maison Melon Rouge lors de la Bataille de Trois Rivière, espérant venger leur fondatrice. La maison participa aussi à la Bataille d’Espandor en épaulant l’Aube d’Or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, lors de la purge de Nerata, la maison vit que beaucoup de ses membres qui étaient illégitimes revendiquaient du territoire et du pouvoir. Ces petites maisons menaçaient l’identité même de la maison Falcon Haven, et celle-ci décida de participer à la purge, suivant le mouvement que la maison Sombre Coeur avait commencé. Cela se retourna contre eux, puisque lors de la révolte des Bâtards, les insurgés réussirent sans peine à prendre le territoire, ce qui obligea ses membres à aller temporairement se réfugier chez les Sombres Coeurs au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maison Falcon Haven participa aussi au Massacre de la Forge et en sortit battu par les Sombres Coeurs. Cet événement réduisit grandement le moral des membres, qui voyaient que la maison Sombre Coeur avait de plus en plus de puissance. Cependant, lors du retour de l&#039;Abîme, le moral remonta puisque ses membres avaient un but clair: protéger les habitants de la prochaine guerre contre l&#039;Abîme. La maison forma des guérisseurs à travers tout Arkadia et fit des réserves de plantes médicinales afin de se préparer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du début de la Deuxième Guerre de l&#039;Abîme, Havre Blanc tomba rapidement et fut ravagé par les monstres de l’Abime. Les monstres forcèrent rapidement les membres de la maison à battre en retraite. Arrivée à Primordia, Juliette permit à ceux qui n’étaient pas en mesure de combattre, comme les plus jeunes et les plus vieux, de partir par le portail. Elle leur donna un médaillon forgé par Daemyra afin que les membres de la maison puissent se retrouver de l’autre côté, mais se sacrifia lors de la bataille, comme beaucoup d’autres. Les élus en mesure de combattre de battirent aux côtés des autres élus jusqu’à la réouverture du portail. Ils purent ainsi se retrouver en l’an 100 en nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, les membres de la maison ont comme rêve de rebâtir Havre Blanc, et de reconstruire ce qui a été détruit lors de la Deuxième Guerre de l’Abime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Bannière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bannière des Falcons Havens est l&#039;un des emblèmes les plus reconnaissables parmi les grandes maisons d&#039;Arkadia. Le cyan est la couleur des reflets qui illuminaient les ailes d&#039;Azur lorsque la lumière les frappait. Le blanc est celui des pierres de la forteresse d&#039;Havre Blanc, capitale de la maisonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre carrés blancs représentent les quatre coins du monde et les quatre vents, car peu importe où un Falcon se trouve sur terre, il reste connecté aux siens et peut toujours les retrouver. Le rond central incarne le médaillon fondateur, cœur et légitimité de la lignée. Enfin, la barre qui traverse la bannière est un pilier, symbole de force, de stabilité et de droiture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence et domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de la maison sont réputés pour leurs compétences en guérison. Ils savent très bien utiliser les plantes et les arcanes magiques pour soigner les maux d’autrui. Cependant, leurs compétences ne se limitent pas à cela et la maison a diversifié ses activités. Bâtisseurs, explorateurs, guerriers aguerris et artisans, on retrouve aujourd’hui une grande diversité de métiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maison Falcon Haven avait une grande influence en ancienne Arkadia. Daemyra était déjà à la tête de ce royaume lors de la création de la maison, ce qui aida grandement à l’établissement des membres sur la scène politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Culture et réputation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daemyra fit forger des médaillons pour tous ses descendants. Sur l&#039;avers apparait un faucon azur en plein vol, les ailes pleinement déployées, tenant la roche originelle, le tout premier fragment que Daemyra avait posé de ses propres mains lors de la fondation d&#039;Havre Blanc, béni et imprégné d&#039;une part d&#039;elle-même. Sur le revers figure la devise de la maison, gravée en vieux Arkadien. Daemyra les enchanta ensuite de sa propre magie, afin que chacun de ses descendants puisse, où qu&#039;il se trouve dans le monde, retrouver son médaillon et se souvenir toujours de qui il est et d&#039;où il vient. On disait que quiconque serrait le médaillon dans sa paume en pensant aux siens sentait une légère chaleur irradier depuis la pierre, comme si la maison elle-même répondait à l&#039;appel. Pendant des siècles, les Falcons Havens transmirent ces médaillons de génération en génération. Certains les portaient au cou, d&#039;autres les cousaient à l&#039;intérieur de leur armure, contre le cœur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daemyra laissa également derrière elle autre chose : Rosière, son épée. Relique sacrée traversant les générations, passant de main en main au fil des siècles, toujours au sein de la branche principale de la maison, Rosière est bien plus qu&#039;une lame. On dit qu&#039;elle serait protégée par de nombreux sortilèges, scellés quelque part sur le territoire des Falcons Havens, car sa puissance est telle que le risque serait trop grand si elle venait à être utilisée. Aujourd&#039;hui, Rosière est gardée par Warenai et Vyolettha, représentants de la branche principale de la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relations et alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de la maison entretiennent une haine envers la maison Sombre Coeur, dû à des années de conflits entre les deux. La maison n’a pas d’autres relations particulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membre connu ==&lt;br /&gt;
Félicien Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucienne Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosine Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myliana Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyolettha Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infoswwe Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heroes Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shinyaa Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kradoss Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YelaWolf Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopaw Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horace Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nairod Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saintmine Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashapi Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daf Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événement important ==&lt;br /&gt;
Conseil et Traité d’Espandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille d’Espandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première Guerre de l’Abîme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deuxième Guerre de l’Abîme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernier carré de Primordia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille de Riddermark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille des Trois Rivières&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purge de Nerata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La révolte des bâtards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil et Traité d&#039;El Dorado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invasion de Nocturna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massacre de la Forge&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Maison_Falcon_Haven&amp;diff=901</id>
		<title>Maison Falcon Haven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Maison_Falcon_Haven&amp;diff=901"/>
		<updated>2026-05-13T00:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Ajout de tout&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Maison&lt;br /&gt;
| nom = Falcon Haven&lt;br /&gt;
| fondateur = Daemyra Falcon Haven&lt;br /&gt;
| Dirigeant actuel = Warenai et Vyolettha Falcon Haven&lt;br /&gt;
| fondation = −2797&lt;br /&gt;
| Domaine d&#039;activité = Intellect et guérison&lt;br /&gt;
| Nombre de membres = 12&lt;br /&gt;
| Alliances / relations actuelles = -&lt;br /&gt;
| Devise = Quel que soit le vent, le faucon retrouve son nid&lt;br /&gt;
| Siège d&#039;origine = Havre Blanc&lt;br /&gt;
| Siège actuel = Inconnu&lt;br /&gt;
}}La maison Falcon Haven est une des six maisons originelles. Fondée par Daemyra, elle est devenue un symbole de puissance en nouvelle Arkadia, comme elle l’a été dans l’ancien monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La maison fût fondée par Daemyra après la Bataille Fratricide. Avant cette bataille. Daemyra trouva un faucon blessé et le soigna. Ce faucon, nommé Azur, ne repartit pas dans les montagnes et resta auprès d’elle après sa guérison. Cependant, le faucon mourut lors de la Bataille Fratricide. Ce fut un moment difficile pour Daemyra et c’est dans cet état d’esprit qu’elle créa sa maison. Elle battit Havre Blanc, le siège de la maison, et utilisa la pierre que ses membres avaient sortit de terre pour créer des médaillons, qui seront donner à chaque membre pour leur permettre de se retrouver lors d’évènements majeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la signature du Traité d’Espandor, la maison perdit de son influence. Ses membres ne pouvaient plus utiliser la magie pour soigner. Certains respectèrent le traité, mais Daemyra, étant pro-mage, refusa de s’y conformer. Le reste des membres finirent par suivre la volonté de Daemyra et de l’Aube d’Or de ne pas suivre le traité. Lorsque Daemyra se fit assassiner par Aegon Sombre Coeur, la maison jura de se venger et un conflit entre les deux maisons éclata. La maison Falcon Haven suivirent avec plaisir la maison Melon Rouge lors de la Bataille de Trois Rivière, espérant venger leur fondatrice. La maison participa aussi à la Bataille d’Espandor en épaulant l’Aube d’Or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, lors de la purge de Nerata, la maison vit que beaucoup de ses membres qui étaient illégitimes revendiquaient du territoire et du pouvoir. Ces petites maisons menaçaient l’identité même de la maison Falcon Haven, et celle-ci décida de participer à la purge, suivant le mouvement que la maison Sombre Coeur avait commencé. Cela se retourna contre eux, puisque lors de la révolte des Bâtards, les insurgés réussirent sans peine à prendre le territoire, ce qui obligea ses membres à aller temporairement se réfugier chez les Sombres Coeurs au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maison Falcon Haven participa aussi au Massacre de la Forge et en sortit battu par les Sombres Coeurs. Cet événement réduisit grandement le moral des membres, qui voyaient que la maison Sombre Coeur avait de plus en plus de puissance. Cependant, lors du retour de l&#039;Abîme, le moral remonta puisque ses membres avaient un but clair: protéger les habitants de la prochaine guerre contre l&#039;Abîme. La maison forma des guérisseurs à travers tout Arkadia et fit des réserves de plantes médicinales afin de se préparer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du début de la Deuxième Guerre de l&#039;Abîme, Havre Blanc tomba rapidement et fut ravagé par les monstres de l’Abime. Les monstres forcèrent rapidement les membres de la maison à battre en retraite. Arrivée à Primordia, Juliette permit à ceux qui n’étaient pas en mesure de combattre, comme les plus jeunes et les plus vieux, de partir par le portail. Elle leur donna un médaillon forgé par Daemyra afin que les membres de la maison puissent se retrouver de l’autre côté, mais se sacrifia lors de la bataille, comme beaucoup d’autres. Les élus en mesure de combattre de battirent aux côtés des autres élus jusqu’à la réouverture du portail. Ils purent ainsi se retrouver en l’an 100 en nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, les membres de la maison ont comme rêve de rebâtir Havre Blanc, et de reconstruire ce qui a été détruit lors de la Deuxième Guerre de l’Abime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Bannière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bannière des Falcons Havens est l&#039;un des emblèmes les plus reconnaissables parmi les grandes maisons d&#039;Arkadia. Le cyan est la couleur des reflets qui illuminaient les ailes d&#039;Azur lorsque la lumière les frappait. Le blanc est celui des pierres de la forteresse d&#039;Havre Blanc, capitale de la maisonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre carrés blancs représentent les quatre coins du monde et les quatre vents, car peu importe où un Falcon se trouve sur terre, il reste connecté aux siens et peut toujours les retrouver. Le rond central incarne le médaillon fondateur, cœur et légitimité de la lignée. Enfin, la barre qui traverse la bannière est un pilier, symbole de force, de stabilité et de droiture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence et domaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de la maison sont réputés pour leurs compétences en guérison. Ils savent très bien utiliser les plantes et les arcanes magiques pour soigner les maux d’autrui. Cependant, leurs compétences ne se limitent pas à cela et la maison a diversifié ses activités. Bâtisseurs, explorateurs, guerriers aguerris et artisans, on retrouve aujourd’hui une grande diversité de métiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maison Falcon Haven avait une grande influence en ancienne Arkadia. Daemyra était déjà à la tête de ce royaume lors de la création de la maison, ce qui aida grandement à l’établissement des membres sur la scène politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Culture et réputation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daemyra fit forger des médaillons pour tous ses descendants. Sur l&#039;avers apparait un faucon azur en plein vol, les ailes pleinement déployées, tenant la roche originelle, le tout premier fragment que Daemyra avait posé de ses propres mains lors de la fondation d&#039;Havre Blanc, béni et imprégné d&#039;une part d&#039;elle-même. Sur le revers figure la devise de la maison, gravée en vieux Arkadien. Daemyra les enchanta ensuite de sa propre magie, afin que chacun de ses descendants puisse, où qu&#039;il se trouve dans le monde, retrouver son médaillon et se souvenir toujours de qui il est et d&#039;où il vient. On disait que quiconque serrait le médaillon dans sa paume en pensant aux siens sentait une légère chaleur irradier depuis la pierre, comme si la maison elle-même répondait à l&#039;appel. Pendant des siècles, les Falcons Havens transmirent ces médaillons de génération en génération. Certains les portaient au cou, d&#039;autres les cousaient à l&#039;intérieur de leur armure, contre le cœur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daemyra laissa également derrière elle autre chose : Rosière, son épée. Relique sacrée traversant les générations, passant de main en main au fil des siècles, toujours au sein de la branche principale de la maison, Rosière est bien plus qu&#039;une lame. On dit qu&#039;elle serait protégée par de nombreux sortilèges, scellés quelque part sur le territoire des Falcons Havens, car sa puissance est telle que le risque serait trop grand si elle venait à être utilisée. Aujourd&#039;hui, Rosière est gardée par Warenai et Vyolettha, représentants de la branche principale de la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relations et alliances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de la maison entretiennent une haine envers la maison Sombre Coeur, dû à des années de conflits entre les deux. La maison n’a pas d’autres relations particulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membre connu ==&lt;br /&gt;
Félicien Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucienne Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosine Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myliana Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyolettha Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infoswwe Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heroes Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shinyaa Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kradoss Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YelaWolf Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopaw Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horace Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nairod Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saintmine Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashapi Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daf Falcon Haven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événement important ==&lt;br /&gt;
Conseil et Traité d’Espandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille d’Espandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première Guerre de l’Abîme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deuxième Guerre de l’Abîme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernier carré de Primordia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille de Riddermark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille des Trois Rivières&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purge de Nerata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La révolte des bâtards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil et Traité d&#039;El Dorado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invasion de Nocturna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massacre de la Forge&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Royaume_de_Dominaria&amp;diff=900</id>
		<title>Royaume de Dominaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Royaume_de_Dominaria&amp;diff=900"/>
		<updated>2026-05-12T11:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Ajout de la carte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Royaume de Dominaria comprend le continent Dominaria ainsi que les îles d’Areda et Lacuna. Lors de l&#039;arrivée des premiers colons sur ce continent, de nombreuses ruines datées de plusieurs centaines d’années ont été découvertes. Ces ruines semblent montrer qu’une civilisation développée à autrefois occupé ces terres. Les raisons de la disparition de cette civilisation restent encore inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Une des terres de ce royaume, l&#039;île d’Areda, fut découverte dès l&#039;arrivée des Arkadiens en nouvelle Arkadia. Le continent principal fut quant à lui découvert à l&#039;an 1 lors des expéditions de colonisation. Meraxes Lerouge découvrit la région qui deviendra Oakland au nord et Bérik Fornoir découvrit la région de Roche Froide au sud. L&#039;île de Lacuna fut quant à elle découverte en l’an 4 par Antoine Crawl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès la fondation de Riddermark par Meraxes Lerouge, une vague de colons arriva pour coloniser le reste du continent. Riddermark devint naturellement la capitale du royaume et Areda y fut rattachée, puisque le Seigneur Krakowl et le Roi de Riddermark étaient de bons amis. La construction de la capitale débuta rapidement, aidée par l’abondance locale de matières premières comme le bois et la pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume de Dominaria fut impliqué dans une invasion du Royaume de Järldheim menée par un dissident de la famille Lerouge. Bien que la situation bascula en faveur du Royaume de Järldheim lors la Bataille des Crocs Givres, les relations entre les deux royaumes sont toujours tendues. Le royaume fut également la cible d’une invasion de Lacuna par le Sultanat de Khalé’ura et le Royaume de Järldheim, qui se solda par une victoire de Dominaria lors de la bataille du Trident. Ces deux batailles marquèrent un début tendu dans les relations diplomatiques de Dominaria, même si celle-ci est aujourd’hui en paix avec ses voisins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers l’an 50, le Roi de Riddermark décida de construire davantage de routes afin de relier les différents villages, ce qui eut un impact majeur sur le commerce et la sécurité des villages. Il eut aussi à cette période plusieurs mouvements de populations, facilités par des routes plus sécuritaires. Un de ces mouvements importants fut l’abandon du village de Dunwich par ses habitants en raison d’une malédiction mystérieuse. Quelques années plus tard, la forte densité de population dans les murailles de Riddermark forcèrent certains habitants à quitter la capitale, ce qui augmenta la population dans les campagnes. Bléthon fut entre-autres créé et Penthaus gagna en influence. Vers l’an 75, les mouvements de population se stabilisèrent. Le contrôle des régions de Dominaria fut donné aux villages les plus importants et des délimitations officielles furent créées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l’an 100, les élus arrivèrent en nouvelle Arkadia. Leur arrivée fut perçue différemment par les habitants, mais la plupart les appréciait. 20 ans plus tard, Areda et Bléthon furent reconstruits. L’absence de conflits internes majeurs favorisa la stabilité économique du royaume. Cependant, la stabilité permit à davantage de compétitions économiques et favorisa les intrigues politiques. Une augmentation des pratiques hérétiques força aussi l’Inquisition à renforcer sa surveillance du territoire. Cependant, ses actions, considérées brutales et exagérées par la population, ont entre-autre conduit à la destruction d’un village. L’augmentation de la corruption affecta aussi les élus, qui durent traquer le Voyageur en l’an 124 à Areda. Les actions de l’Inquisition baissèrent grandement sa réputation à Dominaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Dominaria est située à l’est de la nouvelle Arkadia. Le royaume est constitué d’un continent principal et de deux îles majeures, Areda et Lacuna. Plusieurs rivières se situent à l’extrémité du continent et plusieurs montagnes importantes se retrouvent en son centre, notamment la Chaîne Royale. La forêt maudite, nommée après les mystérieux évènements du village de Dunwich, se trouve au nord-est et un marais se situe plus au sud. Une grande partie du continent est donc majoritairement constituée de plaines et de forêts tempérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
L&#039;économie se base principalement sur les ressources venant des bois et des montagnes. Peu de ressources exotiques, comme des épices, y sont retrouvées, mais les terres suffisent à donner aux habitants les ressources essentielles pour y vivre. Les surplus sont exportés à l’aide des deux ports principaux, celui de Riddermark et de Rakeland, vers les autres royaumes en échange de produits plus rares. Dominaria importe majoritairement des pierres précieuses, des épices et du bois exotique, puisque ce sont des ressources que le royaume produit très peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les campagnes produisent de la nourriture pour tout le royaume. Lacuna et Areda vivent principalement du commerce et ne sont pas autant en compétition avec d’autres villes. De plus, il existe depuis plusieurs années une compétition économique entre les régions Oakland et Roche froide, qui sont les deux régions les plus populeuse de Dominaria. Riddermark et Rakeland, les capitales de ces régions, essaient donc constamment d’obtenir les meilleurs échanges commerciaux au travers de leurs ports. Les effets de cette rivalité se font parfois ressentir dans les campagnes avoisinantes, qui dépendent du commerce avec les autres royaumes pour des produits plus rares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la colonisation, de nombreuses espèces ramenées de l’ancienne Arkadia furent introduites et mélangées aux espèces animales déjà présentes sur le continent. On trouve donc aujourd’hui majoritairement des poules, moutons, chèvres, cochons et bovidés issues de l’hybridation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
Les habitants du royaume partagent une culture commune, mais certaines divergences causent parfois des conflits. Par exemple, il est connu de tous que les habitants des campagnes apprécient moins ceux des villes et inversement. Les paysans considèrent les citadins comme insouciants des dangers et les citadins préfèrent rester derrière leur muraille et profiter de leur vie loin des monstres nocturnes. Il est aussi possible de retrouver des différences culturelles propres à certains villages, comme des légendes et des symboles importants. Celles-ci forgent l’identité des habitants et apportent une certaine fierté que d.autres villages n’ont pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants du royaume ont tous foi en Ricardo, mais à des degrés différents. Pour environ la moitié de la population, la foi fait partie de leur quotidien et Ricardo est l’entité qui est majoritairement vénérée. Cependant, il y a certaines petites communautés qui vénère l’ange Meryl, un des six élus originels qui fonda Riddermark en ancienne Arkadia. C’est le Clergé, basé à Riddermark, qui gère les bâtiments religieux ainsi que la formation des prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiérarchie et gouvernance ==&lt;br /&gt;
La capitale du Royaume est Riddermark. Le Roi de Riddermark gouverne sur l&#039;ensemble de Dominaria, mais laisse beaucoup de liberté au gouverneur des autres villes. Plusieurs institutions qui œuvrent dans l&#039;ensemble de Dominaria siège à Riddermark, ce qui accentue l’influence de la capitale sur l’ensemble du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominaria est séparé en 10 régions distinctes, chacune dirigée par le gouverneur présent dans la plus grande ville ou village de la région. Ceux-ci sont chargés, avec l’aide de l’Armée Royale de Dominaria de la protection des villes ainsi que du respect des lois du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des régions et des villes dirigeantes correspondantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Région sur le continent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oakland, Riddermark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première Rive, Terrebonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roche Froide, Rakeland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mériannie, Thiercelieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fronbois, Bléthon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Picévallé, Penthaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braünfels, Braün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Région hors-continent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ile d’Areda, Areda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ile de Lacuna, Lacuna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titres de noblesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi détient le droit exclusif d’accorder des titres de noblesse à ceux qui se distinguent par leur loyauté, leur bravoure ou leur service envers le royaume. Ceux-ci peuvent par la suite devenir gouverneur et diriger une région ou siéger à la cour. À noter que certains gouverneurs n’ont pas de titre de noblesse, mais quelqu’un qui a un titre peut en tout temps prendre sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Dominaria, la hiérarchie nobiliaire est volontairement restreinte : un seul titre y existe, celui de Seigneur. Ce titre, distribué à certains depuis l’an 1, est généralement transmis de père en fils, perpétuant ainsi les lignées influentes qui façonnent la vie politique et sociale du royaume. De plus, les nobles qui dédient leur vie aux combats portent l&#039;appellation de chevalier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres familles possèdent aussi un pouvoir en Dominaria, comme la famille des Barakis, qui est présente dans beaucoup de villes et qui n&#039;hésite pas à interférer dans la gouvernance des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relation diplomatique international ==&lt;br /&gt;
Le Royaume de Dominaria possède une relation assez particulière avec le Sultanat de Khalé’ura. Les habitants des deux royaumes ne s&#039;apprécient pas en raison de plusieurs conflits les ayant opposés, comme lors de la Bataille du Trident. Cependant, les deux royaumes sont actuellement en paix et ont de bonnes relations commerciales. Le Sultanat échange beaucoup de pierres précieuses, qui sont appréciées par les familles nobles de Dominaria. Cependant, la Bataille du Trident a aussi créé des tensions avec Järldheim. Ces tensions sont cependant plus profondes et les échanges se limitent à l’essentiel. Le Royaume de Dominaria garde une bonne relation avec les autres royaumes et empires de la nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte dominaria.png|centré|sans_cadre|1000x1000px|Royaume de Dominaria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:Carte dominaria.png</title>
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		<updated>2026-05-12T11:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Royaume_de_Dominaria&amp;diff=898</id>
		<title>Royaume de Dominaria</title>
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		<updated>2026-05-12T11:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : mettre le texte...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Royaume de Dominaria comprend le continent Dominaria ainsi que les îles d’Areda et Lacuna. Lors de l&#039;arrivée des premiers colons sur ce continent, de nombreuses ruines datées de plusieurs centaines d’années ont été découvertes. Ces ruines semblent montrer qu’une civilisation développée à autrefois occupé ces terres. Les raisons de la disparition de cette civilisation restent encore inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Une des terres de ce royaume, l&#039;île d’Areda, fut découverte dès l&#039;arrivée des Arkadiens en nouvelle Arkadia. Le continent principal fut quant à lui découvert à l&#039;an 1 lors des expéditions de colonisation. Meraxes Lerouge découvrit la région qui deviendra Oakland au nord et Bérik Fornoir découvrit la région de Roche Froide au sud. L&#039;île de Lacuna fut quant à elle découverte en l’an 4 par Antoine Crawl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès la fondation de Riddermark par Meraxes Lerouge, une vague de colons arriva pour coloniser le reste du continent. Riddermark devint naturellement la capitale du royaume et Areda y fut rattachée, puisque le Seigneur Krakowl et le Roi de Riddermark étaient de bons amis. La construction de la capitale débuta rapidement, aidée par l’abondance locale de matières premières comme le bois et la pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume de Dominaria fut impliqué dans une invasion du Royaume de Järldheim menée par un dissident de la famille Lerouge. Bien que la situation bascula en faveur du Royaume de Järldheim lors la Bataille des Crocs Givres, les relations entre les deux royaumes sont toujours tendues. Le royaume fut également la cible d’une invasion de Lacuna par le Sultanat de Khalé’ura et le Royaume de Järldheim, qui se solda par une victoire de Dominaria lors de la bataille du Trident. Ces deux batailles marquèrent un début tendu dans les relations diplomatiques de Dominaria, même si celle-ci est aujourd’hui en paix avec ses voisins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers l’an 50, le Roi de Riddermark décida de construire davantage de routes afin de relier les différents villages, ce qui eut un impact majeur sur le commerce et la sécurité des villages. Il eut aussi à cette période plusieurs mouvements de populations, facilités par des routes plus sécuritaires. Un de ces mouvements importants fut l’abandon du village de Dunwich par ses habitants en raison d’une malédiction mystérieuse. Quelques années plus tard, la forte densité de population dans les murailles de Riddermark forcèrent certains habitants à quitter la capitale, ce qui augmenta la population dans les campagnes. Bléthon fut entre-autres créé et Penthaus gagna en influence. Vers l’an 75, les mouvements de population se stabilisèrent. Le contrôle des régions de Dominaria fut donné aux villages les plus importants et des délimitations officielles furent créées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l’an 100, les élus arrivèrent en nouvelle Arkadia. Leur arrivée fut perçue différemment par les habitants, mais la plupart les appréciait. 20 ans plus tard, Areda et Bléthon furent reconstruits. L’absence de conflits internes majeurs favorisa la stabilité économique du royaume. Cependant, la stabilité permit à davantage de compétitions économiques et favorisa les intrigues politiques. Une augmentation des pratiques hérétiques força aussi l’Inquisition à renforcer sa surveillance du territoire. Cependant, ses actions, considérées brutales et exagérées par la population, ont entre-autre conduit à la destruction d’un village. L’augmentation de la corruption affecta aussi les élus, qui durent traquer le Voyageur en l’an 124 à Areda. Les actions de l’Inquisition baissèrent grandement sa réputation à Dominaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Dominaria est située à l’est de la nouvelle Arkadia. Le royaume est constitué d’un continent principal et de deux îles majeures, Areda et Lacuna. Plusieurs rivières se situent à l’extrémité du continent et plusieurs montagnes importantes se retrouvent en son centre, notamment la Chaîne Royale. La forêt maudite, nommée après les mystérieux évènements du village de Dunwich, se trouve au nord-est et un marais se situe plus au sud. Une grande partie du continent est donc majoritairement constituée de plaines et de forêts tempérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
L&#039;économie se base principalement sur les ressources venant des bois et des montagnes. Peu de ressources exotiques, comme des épices, y sont retrouvées, mais les terres suffisent à donner aux habitants les ressources essentielles pour y vivre. Les surplus sont exportés à l’aide des deux ports principaux, celui de Riddermark et de Rakeland, vers les autres royaumes en échange de produits plus rares. Dominaria importe majoritairement des pierres précieuses, des épices et du bois exotique, puisque ce sont des ressources que le royaume produit très peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les campagnes produisent de la nourriture pour tout le royaume. Lacuna et Areda vivent principalement du commerce et ne sont pas autant en compétition avec d’autres villes. De plus, il existe depuis plusieurs années une compétition économique entre les régions Oakland et Roche froide, qui sont les deux régions les plus populeuse de Dominaria. Riddermark et Rakeland, les capitales de ces régions, essaient donc constamment d’obtenir les meilleurs échanges commerciaux au travers de leurs ports. Les effets de cette rivalité se font parfois ressentir dans les campagnes avoisinantes, qui dépendent du commerce avec les autres royaumes pour des produits plus rares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la colonisation, de nombreuses espèces ramenées de l’ancienne Arkadia furent introduites et mélangées aux espèces animales déjà présentes sur le continent. On trouve donc aujourd’hui majoritairement des poules, moutons, chèvres, cochons et bovidés issues de l’hybridation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
Les habitants du royaume partagent une culture commune, mais certaines divergences causent parfois des conflits. Par exemple, il est connu de tous que les habitants des campagnes apprécient moins ceux des villes et inversement. Les paysans considèrent les citadins comme insouciants des dangers et les citadins préfèrent rester derrière leur muraille et profiter de leur vie loin des monstres nocturnes. Il est aussi possible de retrouver des différences culturelles propres à certains villages, comme des légendes et des symboles importants. Celles-ci forgent l’identité des habitants et apportent une certaine fierté que d.autres villages n’ont pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants du royaume ont tous foi en Ricardo, mais à des degrés différents. Pour environ la moitié de la population, la foi fait partie de leur quotidien et Ricardo est l’entité qui est majoritairement vénérée. Cependant, il y a certaines petites communautés qui vénère l’ange Meryl, un des six élus originels qui fonda Riddermark en ancienne Arkadia. C’est le Clergé, basé à Riddermark, qui gère les bâtiments religieux ainsi que la formation des prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiérarchie et gouvernance ==&lt;br /&gt;
La capitale du Royaume est Riddermark. Le Roi de Riddermark gouverne sur l&#039;ensemble de Dominaria, mais laisse beaucoup de liberté au gouverneur des autres villes. Plusieurs institutions qui œuvrent dans l&#039;ensemble de Dominaria siège à Riddermark, ce qui accentue l’influence de la capitale sur l’ensemble du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominaria est séparé en 10 régions distinctes, chacune dirigée par le gouverneur présent dans la plus grande ville ou village de la région. Ceux-ci sont chargés, avec l’aide de l’Armée Royale de Dominaria de la protection des villes ainsi que du respect des lois du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des régions et des villes dirigeantes correspondantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Région sur le continent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oakland, Riddermark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première Rive, Terrebonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roche Froide, Rakeland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mériannie, Thiercelieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fronbois, Bléthon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Picévallé, Penthaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braünfels, Braün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Région hors-continent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ile d’Areda, Areda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ile de Lacuna, Lacuna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titres de noblesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi détient le droit exclusif d’accorder des titres de noblesse à ceux qui se distinguent par leur loyauté, leur bravoure ou leur service envers le royaume. Ceux-ci peuvent par la suite devenir gouverneur et diriger une région ou siéger à la cour. À noter que certains gouverneurs n’ont pas de titre de noblesse, mais quelqu’un qui a un titre peut en tout temps prendre sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Dominaria, la hiérarchie nobiliaire est volontairement restreinte : un seul titre y existe, celui de Seigneur. Ce titre, distribué à certains depuis l’an 1, est généralement transmis de père en fils, perpétuant ainsi les lignées influentes qui façonnent la vie politique et sociale du royaume. De plus, les nobles qui dédient leur vie aux combats portent l&#039;appellation de chevalier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres familles possèdent aussi un pouvoir en Dominaria, comme la famille des Barakis, qui est présente dans beaucoup de villes et qui n&#039;hésite pas à interférer dans la gouvernance des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relation diplomatique international ==&lt;br /&gt;
Le Royaume de Dominaria possède une relation assez particulière avec le Sultanat de Khalé’ura. Les habitants des deux royaumes ne s&#039;apprécient pas en raison de plusieurs conflits les ayant opposés, comme lors de la Bataille du Trident. Cependant, les deux royaumes sont actuellement en paix et ont de bonnes relations commerciales. Le Sultanat échange beaucoup de pierres précieuses, qui sont appréciées par les familles nobles de Dominaria. Cependant, la Bataille du Trident a aussi créé des tensions avec Järldheim. Ces tensions sont cependant plus profondes et les échanges se limitent à l’essentiel. Le Royaume de Dominaria garde une bonne relation avec les autres royaumes et empires de la nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Ancienne_Arkadia&amp;diff=897</id>
		<title>Ancienne Arkadia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Ancienne_Arkadia&amp;diff=897"/>
		<updated>2026-05-12T11:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Ajout de la carte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’&#039;&#039;&#039;Ancienne Arkadia&#039;&#039;&#039; est le monde originel des Arkadiens, détruit en l’an 0 lors de la [[Seconde Guerre de l’Abîme]]. Berceau de l’humanité et théâtre des premiers conflits contre les forces obscures, elle demeure aujourd’hui un symbole à la fois de grandeur passée et de tragédie absolue. C’est sur ces terres que naquirent les six élus originels, que les premières civilisations arcadiennes s’élevèrent… et que l’[[Abîme]] révéla pour la première fois toute son horreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
L’histoire de l’Ancienne Arkadia est traditionnellement divisée en trois grandes périodes, chacune marquant une évolution majeure du monde et de ses habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge des Héros (-3500 à -2500) ===&lt;br /&gt;
L’Âge des Héros constitue l’origine même d’Arkadia. C’est durant cette période que [[Ricardo]] façonna le monde et donna naissance aux Arkadiens. Guidé par une volonté profonde de créer une forme de vie capable d’évoluer librement, il observa avec fascination cette humanité imparfaite, capable du pire comme du meilleur. C’est également durant cet âge qu’il créa les six élus originels, porteurs d’une partie de sa puissance, afin de protéger le monde face à une menace encore émergente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette menace prit forme avec l’apparition de l’Abîme et des premières créatures de la nuit, menant à la Première Guerre de l’Abîme. Les élus, réunis par Ricardo, parvinrent à contenir cette invasion au prix de lourds sacrifices, notamment lors de la [[Bataille Fratricide]], qui marqua la disparition de Ricardo sous sa forme humaine. Cet événement mit fin à l’Âge des Héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge de la Ruine (-2500 à -50) ===&lt;br /&gt;
L’Âge de la Ruine débuta après la mort d’[[Aegon Sombre Coeur|Aegon]] et s’étendit sur près de deux millénaires. Cette période fut marquée par l’effritement de l’unité entre les élus et leurs descendants. Les grandes maisons issues des élus commencèrent à s’opposer, donnant lieu aux premiers conflits entre maisonnées. Ces luttes internes fragilisèrent profondément l’équilibre du monde, malgré une menace de l’Abîme toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil du temps, ces tensions conduisirent à la nécessité de réguler les conflits, aboutissant à la signature du [[Traité d’El Dorado]], qui mit fin à une partie des guerres ouvertes entre maisons et posa les bases d’un nouvel équilibre politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge de la Plénitude (-50 à 0) ===&lt;br /&gt;
L’Âge de la Plénitude marqua une période plus courte mais plus stable. Les royaumes consolidèrent leur pouvoir, les échanges se développèrent et Arkadia connut un renouveau culturel et économique. Cependant, cette prospérité restait fragile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu à peu, les signes d’un retour de l’Abîme se multiplièrent. Cette montée progressive des tensions donna naissance à ce que les historiens nomment la Fin des Temps, période durant laquelle les failles se multiplièrent et les créatures devinrent incontrôlables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation culmina avec la [[Seconde Guerre de l’Abîme]], un conflit d’une ampleur sans précédent. Malgré la résistance des royaumes et des élus, Arkadia ne put être sauvée. Grâce aux connaissances du seigneur [[Shaxx]] et à la construction de portails faisant le lien avec un nouveau monde aujourd’hui baptisé [[Nouvelle Arkadia]], une partie des Arkadiens parvint à fuir leur monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Ancienne Arkadia fut finalement abandonnée et détruite en l’an 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Ancienne Arkadia&#039;&#039;&#039; était composée de quatre continents principaux ainsi que d’un archipel volcanique, chacun structuré autour de puissances politiques distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le continent de l’Est abritait le Royaume de l’Est, dont la capitale [[Riddermark]] constituait un centre politique et stratégique majeur. Région tempérée et fertile, elle était au cœur des échanges commerciaux et diplomatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’Ouest se partageaient le Royaume de l’Ouest et le Royaume de Shatai. Le premier, centré autour de Havre Blanc, était une terre de forêts et de traditions liées à la guérison. Le second, enclavé dans les montagnes, était un bastion de la magie, réputé pour ses défenses mystiques et son savoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Nord se trouvait le Royaume du Nord, dominé par les glaces et les montagnes, avec pour capitale Aegonheïm. Cette région hostile formait une puissance militaire redoutable. À son extrémité se situait le Duché de Karkyv, territoire indépendant et neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le continent du Sud, le plus vaste, abritait le Royaume du Sud, dont la capitale était Rive Roche. Riche en ressources, il était marqué par un désert au sud-est, où se dressaient les mystérieuses pyramides mouvantes de Douillux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du monde se trouvait l’île de Primordia, cité-état indépendante, devenue un point stratégique crucial lors de la chute d’Arkadia, notamment avec la construction du portail vers la nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, au sud-ouest se trouvait l’archipel de Nocturna, un ensemble d’îles volcaniques plongées dans une obscurité permanente, rendant la région particulièrement hostile à la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation politique ==&lt;br /&gt;
L’Ancienne Arkadia reposait sur une organisation politique profondément marquée par l’héritage des élus originels. Le monde était divisé en plusieurs royaumes majeurs, dont la plupart étaient dirigés par de grandes maisonnées issues directement des six élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume du Nord était gouverné par la maison Sombre Cœur, héritière d’Aegon, et incarnait une puissance militaire dominante pendant plusieurs millénaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume du Sud était dirigé par la maison Blacksmith, qui tirait sa force de la maîtrise des ressources et du développement technologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume de l’Ouest était sous l’influence de la maison Falcon Haven, tournée vers la guérison, la nature et la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume de Shatai était gouverné par la maison Aube d’Or, centre du savoir magique et de sa maîtrise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume de l’Est était dirigé par la maison Solitude, puissance politique et stratégique majeure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, l’archipel de Nocturna était sous le contrôle de la maison Melon Rouge, dont la gouvernance reposait sur la peur, la domination et un contrôle absolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux entités échappaient à cette domination des maisons d’élus : la cité-état de Primordia, indépendante et neutre, jouant un rôle central dans la diplomatie et la coordination stratégique, ainsi que le Duché de Karkyv, autonome, connu pour sa neutralité et ses forces mercenaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de chaque royaume, le pouvoir reposait sur un système féodal. Les grandes maisons d’élus dominaient leurs territoires, mais leur autorité s’appuyait sur un réseau de maisons vassales, elles-mêmes descendantes des élus originels. Ces maisons secondaires étaient dispersées à travers les terres et assuraient le contrôle local, la gestion des ressources et la levée des armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce système garantissait une certaine stabilité, mais entretenait également des rivalités constantes entre maisons, chacune cherchant à accroître son influence. Ces tensions internes, combinées aux menaces extérieures, contribuèrent à fragiliser Arkadia face à l’Abîme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les civilisations de l’Ancienne Arkadia étaient profondément façonnées par leur environnement, leur histoire et l’influence des grandes maisonnées d’élus qui les dirigeaient. Chaque royaume développa ainsi une identité propre, née de ses contraintes naturelles, de ses ressources et des idéaux imposés par ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume du Nord, dirigé par la maison Sombre Cœur, était une terre de glace, de vents violents et de longues nuits hivernales. Dans cet environnement hostile, la survie reposait sur la discipline, la force et la cohésion du groupe. La société y était tournée vers le combat, chaque individu étant formé dès l’enfance à défendre son clan. Les cités comme Aegonheïm ou Trois-Rivières étaient conçues comme des forteresses, capables de résister autant aux éléments qu’aux invasions. La mémoire d’Aegon y occupait une place centrale, incarnant l’idéal du protecteur absolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume du Sud, sous l’autorité de la maison Blacksmith, était un territoire vaste et contrasté, mêlant cités prospères, terres riches et régions désertiques. Les grandes villes comme El Dorado, Espandor ou Rive Roche formaient un réseau économique puissant, basé sur l’exploitation des ressources, le travail des métaux et le commerce. Le désert au sud-est imposait des modes de vie plus rudes et nourrissait de nombreuses légendes, notamment autour des pyramides mouvantes de Douillux. Le pouvoir du Sud reposait autant sur sa richesse que sur sa capacité à la transformer en influence politique et militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume de l’Ouest, gouverné par la maison Falcon Haven, était une terre de forêts, de rivières et de plaines verdoyantes. Sa culture était tournée vers la préservation de la vie et l’harmonie avec l’environnement. Les habitants développaient une connaissance avancée des plantes, des soins et de l’alchimie, combinée à une magie maîtrisée. Les cités, comme Havre Blanc, étaient conçues pour s’intégrer à leur environnement. L’Ouest privilégiait une approche défensive des conflits, formant des protecteurs capables de neutraliser rapidement une menace sans chercher à dominer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume de Shatai, dirigé par la maison Aube d’Or, était un territoire montagneux difficile d’accès, composé de chaînes escarpées et de hauts plateaux. Cette géographie en faisait une région naturellement protégée. La magie y occupait une place centrale, nécessitant discipline et maîtrise afin d’éviter toute dérive. De nombreuses communautés vivaient isolées dans les montagnes sous la protection du royaume, développant leurs propres traditions tout en partageant une même vision du contrôle et de l’équilibre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume de l’Est, dominé par la maison Solitude, constituait le cœur politique de l’Ancienne Arkadia. Ses terres fertiles et ses routes en faisaient un centre d’échanges majeur entre les royaumes. Riddermark, sa capitale, était une cité organisée et influente, où se concentraient pouvoir, diplomatie et intrigues. De nombreuses maisons y coexistaient, chacune cherchant à accroître son influence, faisant de l’Est un territoire à la fois stable et profondément politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Duché de Karkyv, indépendant et non dirigé par une grande maison d’élu, développait une culture fondée sur l’autonomie et le pragmatisme. Situé dans une région froide mais moins extrême que le Nord, Karkyv était réputé pour ses guerriers et ses mercenaires. Sa neutralité en faisait un acteur discret mais essentiel dans l’équilibre des puissances, préférant observer et intervenir uniquement lorsque ses intérêts étaient menacés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel de Nocturna, sous le contrôle de la maison Melon Rouge, était l’une des régions les plus hostiles d’Arkadia. Composé d’îles volcaniques plongées dans une obscurité quasi permanente, il imposait des conditions de vie extrêmes. Ses habitants développèrent des caractéristiques physiques uniques, comme une peau très pâle, parfois presque translucide, et des yeux entièrement noirs aux pupilles dilatées, adaptés à l’absence de lumière. La société y était dure et strictement encadrée. Après la prise de pouvoir de la maison Melon Rouge, un régime autoritaire s’imposa, fondé sur une vision de la justice absolue et intransigeante. Toute déviance y était éliminée sans compromis, instaurant un ordre brutal mais efficace dans un environnement où la survie ne laissait aucune place à la faiblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la cité-état de Primordia occupait une place unique. Située au centre du monde, indépendante, elle servait de point de convergence entre les royaumes. Peu peuplée en temps normal, elle devint un centre stratégique majeur lors des grandes crises, notamment durant la Seconde Guerre de l’Abîme. C’est en son sein que fut construit le portail permettant la fuite vers la nouvelle Arkadia, faisant de Primordia un symbole de transition entre deux mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisations ==&lt;br /&gt;
Les civilisations de l’&#039;&#039;&#039;Ancienne Arkadia&#039;&#039;&#039; étaient profondément façonnées par leur environnement, leur histoire et l’influence des grandes maisonnées d’élus qui les dirigeaient. Chaque royaume développa ainsi une identité propre, née de ses contraintes naturelles, de ses ressources et des idéaux imposés par ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume du Nord, dirigé par la maison Sombre Cœur, était une terre de glace, de vents violents et de longues nuits hivernales. Dans cet environnement hostile, la survie reposait sur la discipline, la force et la cohésion du groupe. La société y était tournée vers le combat, chaque individu étant formé dès l’enfance à défendre son clan. Les cités comme Aegonheïm ou Trois-Rivières étaient conçues comme des forteresses, capables de résister autant aux éléments qu’aux invasions. La mémoire d’Aegon y occupait une place centrale, incarnant l’idéal du protecteur absolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume du Sud, sous l’autorité de la [[maison Blacksmith]], était un territoire vaste et contrasté, mêlant cités prospères, terres riches et régions désertiques. Les grandes villes comme El Dorado, Espandor ou Rive Roche formaient un réseau économique puissant, basé sur l’exploitation des ressources, le travail des métaux et le commerce. Le désert au sud-est imposait des modes de vie plus rudes et nourrissait de nombreuses légendes, notamment autour des pyramides mouvantes de Douillux. Le pouvoir du Sud reposait autant sur sa richesse que sur sa capacité à la transformer en influence politique et militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume de l’Ouest, gouverné par la [[maison Falcon Haven]], était une terre de forêts, de rivières et de plaines verdoyantes. Sa culture était tournée vers la préservation de la vie et l’harmonie avec l’environnement. Les habitants développaient une connaissance avancée des plantes, des soins et de l’alchimie, combinée à une magie maîtrisée. Les cités, comme Havre Blanc, étaient conçues pour s’intégrer à leur environnement. L’Ouest privilégiait une approche défensive des conflits, formant des protecteurs capables de neutraliser rapidement une menace sans chercher à dominer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume de Shatai, dirigé par la [[maison Aube d’Or]], était un territoire montagneux difficile d’accès, composé de chaînes escarpées et de hauts plateaux. Cette géographie en faisait une région naturellement protégée. La magie y occupait une place centrale, nécessitant discipline et maîtrise afin d’éviter toute dérive. De nombreuses communautés vivaient isolées dans les montagnes sous la protection du royaume, développant leurs propres traditions tout en partageant une même vision du contrôle et de l’équilibre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume de l’Est, dominé par la [[maison Solitude]], constituait le cœur politique de l’Ancienne Arkadia. Ses terres fertiles et ses routes en faisaient un centre d’échanges majeur entre les royaumes. Riddermark, sa capitale, était une cité organisée et influente, où se concentraient pouvoir, diplomatie et intrigues. De nombreuses maisons y coexistaient, chacune cherchant à accroître son influence, faisant de l’Est un territoire à la fois stable et profondément politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Duché de Karkyv, indépendant et non dirigé par une grande maison d’élu, développait une culture fondée sur l’autonomie et le pragmatisme. Situé dans une région froide mais moins extrême que le Nord, Karkyv était réputé pour ses guerriers et ses mercenaires. Sa neutralité en faisait un acteur discret mais essentiel dans l’équilibre des puissances, préférant observer et intervenir uniquement lorsque ses intérêts étaient menacés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’archipel de Nocturna, sous le contrôle de la [[maison Melon Rouge]], était l’une des régions les plus hostiles d’Arkadia. Composé d’îles volcaniques plongées dans une obscurité quasi permanente, il imposait des conditions de vie extrêmes. Ses habitants développèrent des caractéristiques physiques uniques, comme une peau très pâle, parfois presque translucide, et des yeux entièrement noirs aux pupilles dilatées, adaptés à l’absence de lumière. La société y était dure et strictement encadrée. Après la prise de pouvoir de la maison Melon Rouge, un régime autoritaire s’imposa, fondé sur une vision de la justice absolue et intransigeante. Toute déviance y était éliminée sans compromis, instaurant un ordre brutal mais efficace dans un environnement où la survie ne laissait aucune place à la faiblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la cité-état de Primordia occupait une place unique. Située au centre du monde, indépendante, elle servait de point de convergence entre les royaumes. Peu peuplée en temps normal, elle devint un centre stratégique majeur lors des grandes crises, notamment durant la [[Seconde Guerre de l’Abîme]]. C’est en son sein que fut construit le portail permettant la fuite vers la [[nouvelle Arkadia]], faisant de Primordia un symbole de transition entre deux mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héritage ==&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Ancienne Arkadia&#039;&#039;&#039; demeure aujourd’hui au cœur de la mémoire arkadienne. Elle représente à la fois l’origine de leur civilisation et un avertissement face aux erreurs du passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses royaumes ont disparu, mais ses héritiers vivent encore, portant en eux les traces de ce monde perdu… et la crainte qu’un tel destin puisse se répéter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte ancienne arkadia.png|centré|sans_cadre|1000x1000px|Carte de l&#039;ancienne Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Ajout d&amp;#039;une image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Kahlan Amnell|image=Khalan Amnell.jpg|naissance=89|Mort=/|Sexe=Femme|Espèce=Humaine|Fonction=Inquisitrice|allegence=[[Inquisition]], Ordre de la Purification}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahlan Amnell est l&#039;incarnation même de la Lumière au sein de l&#039;[[Inquisition]]. Orpheline sauvée par les Élus de Ricardo, elle a forgé son destin dans le feu des combats. Elle est une Inquisitrice émérite, prête à déferler sa lumière implacable sur les ténèbres qui menacent les royaumes d&#039;Arkadia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfance ===&lt;br /&gt;
Née sur un village sans nom à côté de la rivière Queue-de-cochon, la jeune Kahlan connut une enfance joyeuse. Elle grandit au sein d&#039;une famille où le père était charpentier et la mère femme au foyer. Initiée dès son plus jeune âge à la foi de [[Ricardo]] par ses parents, elle se rendait plusieurs fois par semaine à l&#039;école du village, recevant les enseignements du prêtre, une figure rassurante et respectée de tous. À l&#039;âge de 11 ans, en l&#039;[[an 100]], elle assista au retour des élus de Ricardo. Bien qu&#039;elle ne fût pas présente sur [[Areda]] lors de leur retour, la jeune fille perçut cet événement comme le début d&#039;un âge nouveau. Ces élus, dont les légendes parlaient, étaient enfin de retour pour protéger les Arkadiens, et elle voua une très grande admiration pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour d&#039;automne, en l&#039;[[an 101]], son village fut attaqué par un groupe de cultistes de l&#039;[[Abîme]] en maraude. Les hérétiques saccagèrent le village, violèrent et tuèrent les habitants dans une horrible procession en l&#039;honneur des forces des ténèbres. Kahlan assista ainsi à la mort du prêtre qui avait fait son éducation, de ses deux parents, ainsi que d&#039;un grand nombre de villageois. Les cultistes n&#039;eurent aucune pitié : femmes et enfants furent tout bonnement massacrés après avoir été violés. Kahlan fut choisie par le chef des cultistes en personne, qui souhaitait la violer, la tuer et dévorer son corps. Elle fut donc gardée jusqu&#039;à la fin en vie, forcée d&#039;assister à la mort de tout son village. Le tour de la jeune Kahlan approchait, c&#039;est alors qu&#039;elle les aperçut. Sortant des flammes, un groupe de trois guerriers au bouclier rouge marqué d&#039;une croix noire avec une fleur d&#039;épine en son centre. Trois élus de [[Ricardo]] de la [[Maison Sombre Cœur]] qui étaient de passage près du village lors de l&#039;attaque. En quelques instants seulement, les trois guerriers massacrèrent la cinquantaine de cultistes sans aucune difficulté, sauvant ainsi la jeune Kahlan. L&#039;un des guerriers s&#039;agenouilla à hauteur de la petite fille alors qu&#039;elle s&#039;évanouissait après une nuit entière d&#039;horreur. Les trois guerriers n&#039;étaient autres que SayZer, Natzuu et [[Freezyea Sombre Coeur|Freezyea Sombre Cœur]], leur meneur, qui décida de porter la jeune Kahlan loin du village. À son réveil sur un bateau, Freezyea écouta le témoignage de la jeune fille traumatisée. La jeune fille demanda alors au guerrier élu ce qu&#039;ils allaient faire d&#039;elle. Freezyea lui répondit qu&#039;il allait la mener dans un lieu sûr où elle serait à l&#039;abri. Après plusieurs jours de bateau, le groupe arriva sur l&#039;île d&#039;Areda pour une escale, où la jeune Kahlan en apprit plus sur sa future destination. Freezyea la menait à [[Fort-Terreur]], la grande forteresse secrète de l&#039;[[Inquisition]]. Kahlan accepta avec bonheur, car elle y voyait l’opportunité de se venger de ceux qui ont détruit son village et de se perfectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adolescence ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kahlan&#039;&#039;&#039; grandit avec tous les jeunes enfants confiés à l&#039;orphelinat de l&#039;[[Inquisition]]. À l&#039;âge de seulement 14 ans, elle rejoignit les rangs des soldats de l&#039;Inquisition, en faisant l&#039;une des plus jeunes soldates. Elle fut rapidement affectée à la troupe inquisitoriale de l&#039;inquisiteur [[Francis Wayland Thurston]]. Aux côtés de ce grand inquisiteur, elle apprit de nombreuses choses et perfectionna son apprentissage. À l&#039;âge de 16 ans, elle fut finalement nommée chevalière de l&#039;Inquisition par l&#039;inquisiteur Francis Wayland Thurston, faisant d&#039;elle la plus jeune soldate à atteindre ce rang dans l&#039;histoire de l&#039;Inquisition. Alors que les années passaient, Kahlan s&#039;impliqua de plus en plus dans les affaires politiques des différents royaumes. Elle y apprit à se comporter comme une dame et à manier l&#039;art de la parole et des intrigues politiques. Pendant tout ce temps, Freezyea passa lui rendre visite et lui permit de guérir de son traumatisme de sa jeunesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomination ===&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de 19 ans, la jeune Kahlan Amnell fut désignée pour une mission singulière : enquêter sur une caverne mystérieuse isolée sur une île éloignée. Ayant eu vent des exploits de Kahlan, l’Inquisition voulut mettre Kahlan au défi pour connaître l’étendu de ses compétences. C&#039;est ainsi qu&#039;elle se retrouva confrontée à [[Kalatrax]], le redoutable buveur de sang, un démon majeur de l&#039;abîme autrefois banni par [[Freezyea Sombre Coeur|Freezyea Sombre Cœur]] en personne. Malgré les épreuves et les blessures, Kahlan sortit victorieuse de ce combat épique, scellant sa réussite par un exorcisme habile qui bannit le démon de la caverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de ces événements, Kahlan Amnell fut officiellement nommée Inquisitrice, marquant son ascension au sein de l&#039;[[Inquisition]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En tant qu’Inquisitrice ===&lt;br /&gt;
Par la suite, Kahlan participa à de nombreuses missions importantes. Lors de la poursuite du Voyageur, elle prit le contrôle de l’[[Armée Royale de Dominaria]] à [[Areda]] afin de mener son enquête. Cela la conduira entre autre à faire exécuter Acezox Aube d’Or ainsi que sa maitresse, une femme enceinte. Ce moment marqua les esprits puisque ce fut la première fois en nouvelle Arkadia qu’un élu se fit exécuter par des Arkadiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kahlan&#039;&#039;&#039; est considéré comme étant sérieuse et autoritaire. Si tous la respectent, plusieurs ont peur des conséquences et suivent ses ordres même si les mesures prises sont très souvent extrêmes. Elle est aussi connue pour être opportuniste. Elle n’hésite pas à agir lorsque l’occasion se présente et ce trait se voit autant en combat que lors de missions ou la discrétion est de mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant une puritain, Kahlan voue une haine de l&#039;Abîme. Les actions étant pour elle ce qui caractérise le plus une personne, elle ne fait preuve d’aucune pitié lors des sentences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kahlan&#039;&#039;&#039;, avec ses cheveux bruns et ses yeux verts, n’a pas un physique sortant de l’ordinaire. Sa droiture et sa prestance sont ce que les gens remarquent le plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétence ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kahlan&#039;&#039;&#039; excelle tout particulièrement dans l’art de manier l’épée et l’exorcisme. Cependant, elle s’est aussi révélée très douée pour manier les mots et pour rester discrète lorsque nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Ayant été sauvé par les élus dans son village, &#039;&#039;&#039;Kahlan&#039;&#039;&#039; a gardé un profond respect envers eux et certains disent même qu’elle considère avoir une dette envers eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahlan a aussi une relation particulière mais discrète avec [[Freezyea Sombre Coeur]]. L’ayant recueillit lorsqu’elle était jeune, Kahlan le considère comme son deuxième père et les deux formes un duo redoutable ou les faiblesses sont compensées par les forces de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kahlan&#039;&#039;&#039; est très respecté par les autres membres de l’[[Inquisition]] malgré qu’elle fût nommée Inquisitrice a un très jeune âge. Tous connaissent et respectent sa force.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackwolf56 : Ajout d&amp;#039;une image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Aegon Sombre Coeur|image=Aegon_Sombre_Coeur.jpg|naissance=-2840|Mort=-2500|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Fondateur de la [[Maison Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
Membre de l’[[Ordre des Six]]|allegence=[[Maison Sombre Coeur]]&lt;br /&gt;
[[Ordre des Six]]}}&#039;&#039;&#039;Aegon Sombre-Cœur&#039;&#039;&#039; est l’un des six élus originels d’Arkadia et le légendaire roi du Nord. Figure majeure de la [[Première Guerre de l’Abîme]], il est reconnu comme un stratège hors pair et un guerrier presque invincible. Fondateur de la [[Maison Sombre Cœur|Maison Sombre-Cœur]], son héritage est marqué autant par ses exploits que par la malédiction née de son affrontement avec le démon Kalatrax. Héros pour certains, figure tragique pour d’autres, Aegon incarne l’équilibre fragile entre devoir, sacrifice et fureur intérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’Héritier du Nord&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus anciennes chroniques septentrionales ne disent pas qu’&#039;&#039;&#039;Aegon&#039;&#039;&#039; naquit, elles affirment qu’il fut découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nuit où le firmament du Nord s’ouvrit comme une plaie de lumière, un astre enflammé traversa les nuages et s’écrasa dans les toundras glacées. Lorsque les chasseurs d’un village voisin atteignirent le cratère encore incandescent, ils trouvèrent au centre des braises un nourrisson intact, posé sur la glace fondue comme s’il avait été déposé là par les cieux eux-mêmes. Autour de lui se tenait une louve blanche accompagnée de ses petits, dressée entre l’enfant et le monde, les crocs découverts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hommes tentèrent d’approcher. La bête attaqua sans hésitation, défendant le nouveau-né avec une férocité maternelle. Elle périt sous leurs lances, mais son sacrifice troubla profondément les villageois, qui y virent un présage impossible à ignorer. Ils recueillirent l’enfant et, en mémoire de la louve tombée pour lui, épargnèrent les louveteaux et les élevèrent à ses côtés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les années suivantes confirmèrent que l’enfant n’appartenait pas à l’ordre naturel. Sa croissance défiait toute compréhension : en quelques hivers seulement, le nourrisson devint adolescent, puis jeune homme déjà plus grand, plus large et plus robuste que les guerriers adultes. Sa force semblait innée, son endurance inépuisable, et ses yeux disaient certains reflétaient parfois les d’étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fragile paix prit fin lors d’une nuit sans lune. Une horde de créatures nocturnes surgit des ténèbres et déferla sur le village. Les abominations massacrèrent la communauté dans un carnage que les récits décrivent comme « l’aube rouge ». Aegon combattit avec une fureur instinctive pour défendre ceux qui l’avaient élevé, mais lorsque la lumière revint sur la neige ensanglantée, il ne restait plus que lui… et la meute qui ne l’avait jamais quitté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignorant tout du vaste monde, il erra longtemps dans les déserts de glace, survivant comme une bête sauvage. Ses seules connaissances provenaient des histoires murmurées autour du feu dans son enfance : l’existence d’un dieu nommé Ricardo… et celle de l’étoile tombée du ciel dont il serait issu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des années plus tard, une troupe de guerriers nordiques croisa sa route. Ils crurent d’abord apercevoir une créature légendaire : un géant barbu vêtu de peaux, entouré de loups silencieux comme des ombres vivantes. L’un d’eux reconnut pourtant le visage de l’enfant céleste dont les conteurs parlaient autrefois. Comprenant qu’ils se trouvaient devant un être hors du commun, ils l’escortèrent jusqu’à la grande cité fortifiée de Skjoldrheim, cœur politique et militaire du Nord, gouvernée par le Haut-Roi Hrothvar le Cendré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrothvar, souverain sans héritier, fut immédiatement frappé par la présence du jeune homme. Selon les rites, il le soumit à des épreuves de force, d’esprit et de volonté. Aegon les traversa avec une aisance presque surnaturelle. Devant les chefs de clans rassemblés, le vieux roi déclara alors que cet étranger n’était pas un vagabond, mais un élu du destin, et qu’il serait son fils et son successeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adopté et instruit selon les traditions royales, Aegon apprit l’art de la guerre, la stratégie des sièges, les lois tribales et les équilibres politiques du Nord. Lorsque Hrothvar mourut de vieillesse, aucun chef ne contesta l’héritage : tous reconnurent en lui l’unique souverain légitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son règne marqua une ère nouvelle. Il unifia les clans autrefois rivaux, mit fin aux vendettas séculaires, sécurisa les routes commerciales et repoussa les monstres de la nuit vers les confins du Nord. Sa renommée grandit au point que les bardes lui attribuèrent des titres innombrables : Fils de Glace et de Feu, Roi des Loups ou encore l’enfant des étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette gloire, Aegon resta d’une humilité presque austère. Les récits rapportent qu’il passait de longues nuits seul à contempler le ciel, hanté par la même question : d’où venait-il réellement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Révélation de Ricardo et l’Ordre des Six&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du grand Banquet des chefs du Nord en −2820, un voyageur encapuchonné se présenta aux portes de Skjoldrheim accompagné d’un serviteur silencieux. Introduit par curiosité, l’étranger défia le roi devant l’assemblée entière par une série d’épreuves mêlant énigmes, stratégie et combat rituel. Aegon triompha de chacune d’elles, jusqu’à la dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On lui demanda alors son nom véritable celui qu’il portait avant que les hommes ne lui en donnent un. Le roi ne put répondre. L’inconnu retira alors sa capuche, éblouissant l&#039;assemblée d’une lumière divine aveuglante et révéla alors sa nature : il était Ricardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant les chefs stupéfaits, il expliqua qu’Aegon faisait partie d’êtres façonnés pour grandir parmi les humains afin d’apprendre leurs forces et leurs faiblesses. Leur mission était de les protéger, car Arkadia approchait d’un âge de ténèbres. Les créatures nocturnes n’étaient que les prémices d’un mal plus ancien et plus vaste : l’Abîme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs jours de discussions et de réflexion, Aegon accepta de le suivre aux côtés d’Eorlund Blacksmith afin de retrouver les autres élus semblables à lui. Durant des mois, ils parcoururent continents et royaumes. Lorsque les six furent enfin réunis, ils fondèrent l’Ordre des Six, jurant de défendre le monde contre les ténèbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est à cette période qu’Aegon fit la connaissance de sa sœur Daemyra Falcon. Bien que tout semblait les opposer, ils finirent tous deux par tomber amoureux l’un de l’autre. Cet amour bien que refoulé prendra véritablement forme à la fin la première guerre de l’Abîme ou les deux amants eurent une brève aventure de quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Première Guerre de l’Abîme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les failles entre Arkadia et l’Abîme apparurent bientôt aux quatres coins d’Arkadia, notamment dans les Montagnes du Bord du Monde au nord… cet évènement marqua le début d’un conflit que les annales nomment la Première Guerre de l’Abîme. Des armées démoniaques se déversèrent sur Arkadia, et Aegon retourna aussitôt au Nord pour prendre la tête de ses armées. Durant des années, il mena la défense avec un génie stratégique qui fit de lui une figure quasi mythique : il verrouilla les cols, transforma les glaciers en forteresses naturelles et força les hordes à combattre sur un terrain qu’il contrôlait parfaitement. Les chroniques militaires affirment qu’aucun autre commandant n’aurait pu maintenir les lignes septentrionales aussi longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’apogée de cette campagne fut la Bataille du Coeur Profané et le duel entre Aegon et le seigneur démon Kalatrax, entité de destruction dont la seule présence faisait noircir la neige. Aegon remporta la victoire au prix d’une blessure mortelle. Les prêtres des runes présents ce jour-là, accomplirent alors un rituel interdit pour le ramener à la vie. Il se releva… mais transformé. Les sages comprirent plus tard que l’essence du démon avait laissé en lui une empreinte spirituelle indélébile. Cette trace obscure devint, au fil des générations, la source de la malédiction de la Rage Noire qui frapperait sa lignée. C’est également cet événement qui donna naissance au nom par lequel sa descendance serait connue : la Maison Sombre-Cœur, héritière du sang d’un héros revenu de la mort mais marqué à jamais par les ténèbres qu’il avait vaincues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre atteignit son paroxysme lors de la légendaire Bataille Fratricide, affrontement cataclysmique opposant les élus et Ricardo à Ricorda. Au cours du combat, Meryl Solitude et Ricardo lui même, se sacrifièrent pour le salut des Arkadiens. La guerre prit fin ce jour-là, mais pour Aegon elle ne se termina jamais vraiment. Entre la mort de son frère Meryl, la disparition de son père et l’ombre laissée par Kalatrax dans son âme, quelque chose en lui s’était fissuré une fracture invisible qui allait lentement assombrir son cœur et façonner le destin de toute sa lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pertes, culpabilité et déclin intérieur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoire finale n’apporta aucune paix à son esprit. La mort de son frère Meril le hanta longtemps, mais ce fut le sacrifice de Ricardo lors de la Bataille Fratricide qui brisa véritablement quelque chose en lui. Aegon porta dès lors une culpabilité silencieuse, convaincu qu’il n’avait pas obtenu toutes les réponses de la part de son père et qu’il n’avait su protéger ceux qu’il aimait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la guerre, il épousa la princesse guerrière Frigjia, union politique dont naquirent plusieurs enfants. Pourtant, malgré les années, son cœur demeura attaché à Daemyra Falcon, dont le souvenir ne le quitta jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque celle-ci fut assassinée par Soren, Aegon disparut sans avertissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plus d’un siècle, il erra dans les terres septentrionales. On le voyait apparaître là où la menace surgissait, terrasser une bête, sauver un village, puis disparaître avant l’aube. Les peuples racontaient qu’il voyageait plus vite que le vent, que les loups ouvraient les chemins devant lui et qu’aucune armée ne pouvait le retenir. Sa légende grandit encore durant cette absence, jusqu’à devenir presque divine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses propres descendants, pourtant nombreux, ne parvinrent jamais à le retrouver. Cette disparition prolongée engendra au sein de sa lignée une rancœur durable — celle d’avoir été privés d’un père que le monde entier, lui, semblait connaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Errance du Nord et Renaissance de la Légende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l’assassinat de Daemyra et la fracture irréversible de son esprit, Aegon entra volontairement en exil. Les archives concordent pour situer la durée de cette errance à environ 128 années. Contrairement à une disparition totale, cette période est paradoxalement celle où sa légende se répandit le plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cet exil, Aegon parcourut les territoires septentrionaux d’Arkadia sans itinéraire fixe. Les témoignages populaires décrivent un schéma récurrent : un village attaqué par des créatures de la nuit, une apparition nocturne d’un guerrier sombre, puis un champ de bataille jonché de monstres morts au lever du jour. Aegon n’acceptait ni récompense ni reconnaissance, quittant les lieux avant même que les survivants ne puissent l’approcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces interventions sporadiques eurent pour conséquence historiques le fait que les peuples du Nord recommencèrent à croire à l’existence d’Aegon sous la figure d’une divinité protectrice mythiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette période forgea aussi une réputation ambivalente. Certains chroniqueurs évoquent une présence silencieuse et salvatrice, tandis que d’autres décrivent une silhouette inquiétante, presque spectrale. Cette dualité d’interprétation marque le début du mythe d’Aegon Sombre-Cœur en tant qu’entité à la frontière entre héros et figure tragique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, sa famille grandissait sans lui. Ses enfants eurent eux-mêmes des descendants qui ne le rencontrèrent jamais. Cette absence prolongée nourrit chez plusieurs lignées Sombre Coeur un ressentiment durable envers leur ancêtre, considéré à la fois comme fondateur glorieux et père défaillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conflit intérieur et Décision de Descendre vers Nocturna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à certaines versions tardives embellies, Aegon n’eut jamais besoin de traquer Soren. Il savait depuis toujours que son frère résidait à Nocturna, capitale des îles volcaniques du sud d’Arkadia et siège de la Maison Melon Rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il n’y alla pas plus tôt, c’est parce que son principal adversaire n’était pas Soren, mais lui-même. Durant plus d’un siècle, Aegon mena un combat intérieur entre deux volontés opposées. D’un côté son serment de protecteur, qui exigeait qu’il reste un gardien impartial du monde de l’autre sa douleur personnelle, qui exigeait une justice pour celle qu’il avait aimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les manuscrits des prêtres runiques décrivent cette période comme une lutte spirituelle permanente. Ils affirment que l’ombre laissée en lui par le démon Kalatrax exploitait sa colère et cherchait à le pousser vers une vengeance totale qui l’aurait définitivement fait basculer dans la destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l’inaction d’Aegon n’était pas une hésitation stratégique, mais une résistance morale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa décision finale de se rendre à Nocturna ne survint pas par impulsion. Elle fut prise après plus d’un siècle de souffrance et de lutte intérieure lorsqu’il conclut que la mort de Soren serait nécessaire pour refermer la profonde blessure qu’il ne parvenait pas à refermer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textes précisent qu’il ne partit ni avec une armée ni avec des alliés, car il considérait que cette confrontation relevait d’une responsabilité personnelle et non d’un acte de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duel de Nocturna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Aegon se résolut enfin à affronter son frère, ce ne fut ni par impulsion ni par colère soudaine, mais au terme de longues décennies de lutte intérieure. Il savait depuis toujours où se trouvait Soren : dans la cité volcanique de Nocturna, capitale des îles du Sud et siège de la Maison Melon Rouge. S’il n’y allait pas plus tôt, c’était parce qu’il redoutait ce que cet acte ferait de lui. Car tuer son frère ne serait pas une victoire, ce serait franchir un seuil irréversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour où il marcha vers Nocturna, les chroniqueurs dirent que le vent du Nord lui-même cessa de souffler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soren, averti de son arrivée, n’ordonna ni défense ni embuscade. Il fit ouvrir les portes et convoqua sa descendance afin qu’elle assiste à l’affrontement. Aucun soldat ne leva d&#039;armes. Tous comprirent qu’ils étaient témoins d’un duel qui dépassait la guerre, la politique et même le sang : c’était un règlement d’honneur entre deux êtres que l’histoire avait transformés en mythes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat dura des heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits concordent sur un point : aucun des deux ne combattait seulement l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soren luttait contre ses visions psychiques, châtiment constant né de ses actes passés. Chaque assaut lui arrachait des cris que même la lave grondante de Nocturna ne parvenait pas à couvrir. Il voyait, dit-on, les visages de ceux qu’il avait condamnés, leurs regards plantés dans son esprit comme des lances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aegon, lui, combattait contre son propre cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la mort de Daemyra et la disparition de Ricardo, une part de lui était consumée par une fureur silencieuse. Cette rage ne le rendait pas plus faible — elle le rendait plus terrible. Chaque coup porté semblait libérer une fraction de cette haine contenue depuis plus d’un siècle. Mais ceux qui observaient jurèrent qu’à certains instants, son regard trahissait une douleur plus profonde encore que celle de son adversaire : la certitude qu’aucune issue ne pourrait être heureuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la fin survint, elle fut presque calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un ultime échange, les deux frères frappèrent en même temps. Les lames traversèrent chair et armure, trouvant chacune le cœur qu’elles cherchaient depuis des générations. Le silence qui suivit pesa plus lourd que le fracas du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soren tomba le premier, mais Aegon ne survécut que quelques instants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les témoins racontent qu’il resta debout quelques secondes encore, immobile, comme s’il refusait que la mort décide à sa place. Puis ses forces l’abandonnèrent et il s’effondra aux côtés de son frère. Aucun cri, aucune proclamation, aucun dernier ordre ne fut prononcé. Les deux légendes moururent là où elles s’étaient affrontées, étendues l’une près de l’autre sur la pierre noire de Nocturna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La descendance de Soren n’intervint pas. Non par indifférence, mais par respect. Ils avaient choisi d’assister sans agir, convaincus que ce duel appartenait à l’honneur ancien et qu’aucune main étrangère n’avait le droit d’en modifier l’issue. Plusieurs témoins affirmèrent plus tard qu’au moment de mourir, les visages des deux frères s’étaient apaisés comme si la bataille avait enfin libéré ce qui les tourmentait depuis des années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi s’acheva la vie d’Aegon Sombre-Cœur : non dans un trône, ni dans un lit, mais sur un champ d’honneur, après un combat devenu légendaire avant même que les corps ne refroidissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa mort ne mit pas fin à son influence. Au contraire, elle acheva de sceller son mythe. Chez les nordiques, on dit encore que lorsque les tempêtes grondent, ce n’est pas le vent qui hurle  mais le souvenir d’Aegon, roi des loups, dont la fureur ne s’est jamais vraiment éteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aegon&#039;&#039;&#039; était un homme à la stature imposante, mesurant environ 1m85, avec une carrure large et dense, forgée par des années de guerre et de survie dans les terres glacées du Nord. Son corps portait les marques d’une vie de combat, chaque cicatrice témoignant d’un affrontement passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses cheveux bruns, longs et souvent noués, retombaient sur ses épaules, accompagnés d’une épaisse barbe sauvage qui renforçait son allure de roi-guerrier. Son apparence évoquait immédiatement celle des anciens souverains nordiques, à la fois primitifs et majestueux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son regard, d’un gris acier perçant, était sans doute son trait le plus marquant. Beaucoup disaient qu’il était capable de déstabiliser n’importe quel interlocuteur, comme s’il percevait les intentions au-delà des mots. Après son duel contre Kalatrax, certains témoignages rapportent qu’une ombre semblait parfois traverser ses yeux, une trace fugace, mais inquiétante, de la marque laissée sur son âme. Cette altération subtile renforça encore l’aura presque surnaturelle qui entourait sa présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aegon&#039;&#039;&#039; possédait une personnalité profondément complexe, oscillant entre noblesse, mélancolie et violence contenue. Malgré sa position de roi et sa renommée grandissante, il ne se considérait jamais comme un souverain absolu, mais comme un protecteur. Cette humilité, rare chez un chef de guerre de son envergure, renforçait le respect que lui portaient ses pairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturellement réservé, il parlait peu, mais chaque parole était réfléchie. Observateur attentif, il préférait analyser avant d’agir, ce qui faisait de lui un stratège redoutable, mais aussi un homme difficile à cerner. Il inspirait autant le respect que la distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, derrière cette maîtrise apparente se cachait une intensité émotionnelle rare. Aegon était un homme qui ressentait tout avec une profondeur extrême. Il aimait avec sincérité, notamment Daemyra, dont la perte marqua à jamais son existence. Mais cette capacité à aimer était aussi sa plus grande faiblesse. Chaque mort, chaque échec, chaque perte laissait en lui une trace durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Première Guerre de l’Abîme, cette sensibilité devint une faille. Entre la disparition de Ricardo, la mort de Meryl et celle de Daemyra, son esprit se fissura lentement. La rage, nourrie par la culpabilité et la douleur, s’installa en lui sans jamais totalement le submerger. Il passa une grande partie de sa vie à lutter contre cette part sombre, refusant de céder à ce qu’il considérait comme une déchéance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est cette dualité, entre le protecteur et la fureur, qui fit de lui une figure aussi respectée que tragique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Aegon est unanimement reconnu comme l’un des plus grands chefs de guerre qu’ait connu Arkadia. Son génie stratégique reposait sur une compréhension instinctive du terrain, des hommes et du rythme des batailles. Il était capable d’anticiper les mouvements ennemis avec une précision troublante, comme s’il percevait les intentions adverses avant même qu’elles ne prennent forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où d’autres voyaient des obstacles, il identifiait des leviers. Il transformait des positions désavantageuses en victoires décisives, exploitant chaque élément du terrain — relief, climat, fatigue des troupes, pour imposer son rythme. Sa défense du Nord durant la Première Guerre de l’Abîme reste encore aujourd’hui un modèle étudié par les stratèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa présence sur le champ de bataille dépassait largement la stratégie. Elle avait un effet presque instinctif sur les troupes. Les soldats combattaient différemment à ses côtés, portés par une confiance absolue. Beaucoup affirmaient qu’une armée menée par Aegon ne pouvait pas réellement être vaincue tant qu’il se tenait debout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat singulier, sa réputation était tout aussi impressionnante. Aucun adversaire mortel ne parvint jamais à le terrasser. Sa force, sa vitesse et son endurance dépassaient largement celles des guerriers ordinaires. Certains chroniqueurs évoquent même une forme d’instinct prémonitoire, lui permettant de percevoir les attaques avant qu’elles ne surviennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son duel contre Kalatrax marque un tournant. S’il en sort victorieux, il en ressort également marqué. Cette confrontation renforça encore ses capacités, mais au prix d’une altération intérieure. Cette trace invisible influença ses décisions, ses réactions, et peut-être même son destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au-delà du combat, son influence fut politique et culturelle. Il unifia les clans du Nord, mit fin à des siècles de conflits internes et posa les bases d’un ordre durable. Les doctrines militaires nordiques s’inspirèrent directement de ses campagnes, et plusieurs générations continuèrent d’étudier ses stratégies comme des modèles d’excellence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Aegon entretient des relations complexes avec l’ensemble de sa fratrie, marquées à la fois par le respect, les divergences idéologiques et les tragédies personnelles qui ont jalonné leur histoire commune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa relation avec son père, Ricardo, est fondatrice. Aegon voit en lui à la fois une figure divine et un guide, mais aussi une énigme. Malgré la confiance qu’il lui accorde, il gardera toute sa vie un sentiment d’incomplétude, convaincu de ne jamais avoir réellement compris ses intentions ni obtenu toutes les réponses. La disparition de Ricardo lors de la bataille Fratricide constitue l’un des événements les plus marquants de sa vie et alimente durablement sa culpabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ses frères, Eorlund Blacksmith est sans doute celui avec qui il entretient la relation la plus stable. Aegon respecte profondément sa sagesse et son recul, et reconnaît en lui une figure d’équilibre au sein de la fratrie. Leur relation repose sur une confiance mutuelle, bien que leurs visions du monde diffèrent parfois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meryl Solitude occupe également une place importante dans son cœur. Aegon admire son sens du devoir et son intelligence stratégique. Leur relation s’est renforcée durant la guerre, où ils ont appris à collaborer efficacement. La mort de Meryl lors de la bataille Fratricide est une perte qui affecte profondément Aegon et renforce son sentiment d’échec en tant que protecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa relation avec Rosalia Aube d’Or est plus conflictuelle. Tous deux partagent un tempérament fort et une intensité émotionnelle importante, mais leurs visions du monde s’opposent, notamment sur la question de la magie. Cette opposition donne lieu à une rivalité marquée, chacun cherchant à défendre ses convictions sans jamais réellement parvenir à comprendre pleinement l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien le plus marquant de sa vie reste celui qu’il entretient avec Daemyra Falcon Haven. Leur relation, née durant la guerre, est à la fois profonde et tragique. Amants en secret, ils sont contraints de renoncer à leur amour à la fin du conflit, chacun devant assumer ses responsabilités. Malgré cette séparation, leurs sentiments ne disparaissent jamais. Ils continuent de s’aimer en silence, à distance, jusqu’à la mort de Daemyra. Sa disparition, dans les bras mêmes d’Aegon, constitue une rupture définitive dans son existence et marque le début de son long déclin intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aegon épouse par la suite Frigjia, princesse guerrière du Nord, dans le cadre d’une union politique. De cette alliance naissent plusieurs enfants, assurant la continuité de sa lignée. Toutefois, cette relation reste marquée par une distance émotionnelle, Aegon n’ayant jamais réellement tourné la page de son amour pour Daemyra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, sa relation avec Soren Melon Rouge est sans doute la plus tragique. Bien qu’ils partagent un lien de sang, leurs visions du monde et leurs méthodes les opposent profondément. Aegon perçoit en Soren une menace, mais aussi une part d’ombre qu’il reconnaît en lui-même. La mort de Daemyra, dont il ignore le véritable responsable pendant longtemps, alimente une haine sourde qui mettra des décennies à se transformer en décision. Leur affrontement final à Nocturna, où les deux frères s’entretuent, scelle définitivement le destin d’Aegon et celui de sa fratrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
De son vivant déjà, Aegon était considéré comme une légende. Dans le Nord, il incarnait l’idéal du roi-guerrier : juste, puissant et protecteur. Les bardes lui attribuaient de nombreux titres, tels que Roi des Loups, Fils de l’Étoile ou encore Seigneur des Tempêtes de Fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après sa mort, sa réputation évolua encore. Pour certains, il devint une figure quasi divine, symbole de protection et de sacrifice. Pour d’autres, il resta une figure plus sombre, marquée par la malédiction de sa lignée et par la violence de son destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui encore, son nom inspire à la fois admiration et crainte. Il n’est pas seulement une figure historique, mais un pilier du mythe arkadien. Son héritage, à la fois glorieux et tragique, continue de façonner l’identité des peuples du Nord et l’histoire d’Arkadia dans son ensemble.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackwolf56</name></author>
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