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	<title>Wiki Game of Arkadia - Contributions [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Guilde_des_Mages&amp;diff=498</id>
		<title>Guilde des Mages</title>
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		<updated>2026-03-31T16:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jamailun : Correction de fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|image=Bannière de la guilde des Mages.png|annee=-2700 (ancienne Arkadia)|membres=1 000|presence=[[Royaume de Dominaria]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refondée en l’an 1 par un groupe de mages souhaitant redonner un cadre aux pratiques magiques, la Guilde des Mages est sûrement la plus puissante des guildes de la [[Nouvelle Arkadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu’elle ait perdu beaucoup de ses membres avec la disparition de [[Célestia]], elle réussit malgré tout à maintenir un cadre dans l’usage de la magie au niveau international en faisant respecter les termes de l’antique [[traité d’Espandor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La Guilde fût originellement créée avec le traité d’Espandor puis disparue officiellement après la chute de l’ancienne Arkadia. Elle fut fondé en l’an 1 par d’anciens membre survivants de la chute afin d’apporter un cadre et une régulation à l’usage de la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la [[Nouvelle Arkadia]], les mages se séparèrent dans les expéditions de colonisation pour explorer le monde. Certains restèrent à [[Areda]] pour y installer un siège temporaire pour la guilde et pour étudier et sécuriser le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 56, un portail sur [[Lithopia]] fut découvert, la concentration des lieux en magie étant très forte, ils décidèrent qu’il s’agissait du meilleur endroit pour y bâtir leur siège. En effet, en plus de la forte concentration magique local, l’emplacement bénéficie d’un isolement stratégique pour éviter à la guilde d’être mêlée à tout conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Célestia fut découvert et colonisé en l’an 101, les mages décidèrent d’y bâtir une nouvelle grande école de magie. La téléportation, étant maîtrisée par la plupart des mages, elle aida grandement ceux-ci dans leur tâches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l’an 124, Célestia disparut, ce qui affaiblit grandement la guilde, puisque beaucoup de mages, marchands d’objets magiques et jeunes novices étaient situés sur ces îles flottantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
Depuis le traité d’Espandor, l’usage de la magie est très restreint pour les Arkadiens. La guilde peut délivrer des certificats autorisant des humains hors de la Guilde a utiliser des objets magiques. Tout pratiquant de la magie se doit d’appartenir à la &#039;&#039;&#039;Guilde des Mages&#039;&#039;&#039; pour être dans la légalité. Seuls les anciens mages indépendants ou au service d’une organisation et bénéficiant d’un certificat de la Guilde peuvent pratiquer en dehors de son cadre. Les élus font également exception, en effet ceux-ci n&#039;étant pas concerné directement par le traité d’Espandor, ils bénéficient d’une forme de droit divin leur permettant un accès illimité dans le principe. Cependant, cette antique tradition est aujourd’hui remise en cause et mal perçue par la guilde qui incite les élus à la rejoindre pour pratiquer la magie dans le cadre qui convient aux mœurs de la [[Nouvelle Arkadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, ceux qui pratiquent la magie doivent suivre des règles très strictes, afin d’éviter des abus. Par exemple, l’usage des portails est restreint aux élus et à quelques personnes sélectionnées. Certains types de magies sont aussi bannis, comme la magie noire faisant appel aux énergies de l’[[Abîme]] ou encore la magie du sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guilde est dirigée par le Conseil des Grands Maîtres des Mages. Ce conseil réunit tous les Grands Maîtres Mages présents dans chaque ville ou la guilde possède une ambassade. Ces mages ont aussi la responsabilité de faire respecter les règles de la guilde sur le territoire où ils sont présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiérarchie ==&lt;br /&gt;
Les mages ont des rangs selon leur maîtrise de la magie. Les mages de plus bas rang sont plus restreint par le traité d’Espandor et n’ont pas le droit d’utiliser des sorts avancés. Dans l’ordre d’importance, on retrouve les apprentis, néophytes, vétéran, héros et pour finir Grand Maître. À partir de vétérans, les mages peuvent commencer à enseigner aux autres mages. Seuls les Grands Maîtres peuvent faire monter le rang des autres mages. Il n’y a pas un nombre défini de Grand Maître, mais on en compte en moyenne un à deux par ville où la guilde est présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
La guilde a bonne réputation auprès de la plupart des royaumes et empires, puisque les mages aident souvent les citoyens. Seul le royaume de [[Järldheim]] apprécie moins la guilde, car la force brute y est culturellement plus privilégiée.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jamailun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Ricorda&amp;diff=497</id>
		<title>Ricorda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Ricorda&amp;diff=497"/>
		<updated>2026-03-31T16:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jamailun : &amp;quot;la&amp;quot; frère -&amp;gt; &amp;quot;le&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ricorda&#039;&#039;&#039; est le frère maléfique du dieu [[Ricardo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence ==&lt;br /&gt;
Personne n&#039;a vécu assez longtemps face à Ricorda pour en témoigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pouvoirs ==&lt;br /&gt;
Contrairement à son frère divin, [[Ricorda]] s&#039;est plongé dans les sciences sombres de la géologie et de la manipulation des matières non vivantes. Cette divergence dans leurs compétences a jeté les bases de la jalousie et de la rivalité qui finiraient par dévaster Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du Dieu déchu, [[Ricorda]], est tout aussi troublante que celle de son frère [[Ricardo]], et elle remonte à la même époque mystérieuse, vers l&#039;[[an -3500]]. Tout comme [[Ricardo]], ses origines restent enveloppées de mystère, laissant planer des doutes sur l&#039;entité qui les a créés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venue sur Arkadia ===&lt;br /&gt;
Après la création des humains sur Arkadia par Ricardo, la renommée de son frère grandissait chaque jour, alors que celle de [[Ricorda]] s&#039;estompait. Cette jalousie grandissante finit par le plonger dans d&#039;obscures expériences. Son obsession était de corrompre les créations de son frère, transformant les êtres vivants en abominations qu&#039;il espérait voir vénérées à son tour. Cependant, ces expériences démoniaques le conduisirent à des actes de cruauté et de perversion inimaginables. Pire encore, au fil de ses expériences, [[Ricorda]] commença à entendre des voix, des voix inconnues qui dictaient des rituels et des expériences de plus en plus monstrueux. Ces murmures malsains le poussèrent plus loin dans les ténèbres de la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ricardo]], absorbé par les prières des hommes, ne remarqua pas la disparition de son frère. Pendant ce temps, [[Ricorda]] se rendit sur Arkadia, sur l&#039;une des montagnes les plus inaccessibles de ses créations, où il érigea un laboratoire d&#039;alchimie dans un chaos déformé. Son but était de pervertir les créations de son frère, de les rendre siennes pour être enfin vénéré à son tour. Mais, son incompétence en alchimie eut des conséquences désastreuses. De ses expériences naquirent les créatures de la nuit que nous connaissons aujourd&#039;hui, telles que les zombies, les creepers et les squelettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumé par la jalousie et la haine, [[Ricorda]] abandonna tout espoir de vénération. Au contraire, il souhaita la destruction totale d&#039;Arkadia. Inconsciemment, il créa une dimension parallèle à l&#039;image de sa haine, le [[Nether]]. Au fur et à mesure que sa rage grandissait, [[Ricorda]] entendait des voix dans sa tête. Ces voix lui soufflaient des formules, des recettes et des rituels qu&#039;il accomplissait sans le moindre remords, malgré leur horreur et leur cruauté. Au cours d&#039;un rituel ultime, la réalité se brisa, emportant [[Ricorda]] dans une dimension inconnue.&lt;br /&gt;
=== La guerre de l&#039;abîme ===&lt;br /&gt;
Pendant la guerre de l&#039;[[abîme]], Ricorda ouvrit quatre portails gigantesques d&#039;une obscurité absolue aux quatre coins d&#039;Arkadia. De ces failles, des légions de démons difformes jaillirent, dégageant une puissance et une violence inimaginables. Possédant une aura maléfique, ils étaient armés de manière terrifiante. Les six élus et leur père furent témoins de ces portails, et ils se divisèrent pour faire face aux différentes attaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des années de batailles acharnées se déroulèrent, avec de nombreuses vies sacrifiées pour défendre Arkadia. Peu à peu, les armées humaines commencèrent à prendre le dessus sur les démons, mais [[Ricorda]] sentait qu&#039;il perdait l&#039;avantage. Dans un acte de désespoir, il décida de mener un dernier assaut. Subitement, il referma les quatre portails, laissant croire à son frère et à ses armées qu&#039;ils avaient triomphé. Cependant, cette victoire fut de courte durée, car un gigantesque portail s&#039;ouvrit au cœur d&#039;Arkadia, engloutissant des villes et des villages entiers. Les démons se déversèrent dans ces terres encore inviolées, causant des destructions massives. Les forces arkadiennes se mobilisèrent, mais elles comprirent trop tard la supercherie. [[Ricardo]] rassembla ses fils et leurs armées pour un dernier affrontement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[10 février de l&#039;an -2797]], près d&#039;un million d&#039;hommes et de femmes s&#039;unirent pour affronter les démons de [[Ricorda]]. Menée par [[Ricardo]] en personne, cette bataille fut la plus grande et la plus dévastatrice jamais vue sur Arkadia. Tandis que les élus de [[Ricardo]] luttaient contre les monstruosités de [[Ricorda]], la bataille faisait rage, jour après jour. Cependant, Ricardo et Ricorda s&#039;affrontèrent dans un duel épique. Après des centaines de coups échangés, la balance commença à pencher en faveur de [[Ricardo]]. Mais alors qu&#039;il s&#039;apprêtait à porter le coup fatal, [[Ricorda]] profita de la distraction pour poignarder son frère. Mortellement blessé, [[Ricardo]] concentra ses pouvoirs pour créer une force dévastatrice qui repoussa [[Ricorda]] et ses démons au plus profond de l&#039;[[abîme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destruction de l&#039;ancienne Arkadia ===&lt;br /&gt;
Depuis sa première disparition, [[Ricorda]] n&#039;a cessé de chercher des opportunités pour s&#039;attaquer à nouveau aux Arkadiens. Après de nombreuses tentatives infructueuses au fil des âges, il finit par réussir en l&#039;[[an -1]]. [[Ricorda]] avait renforcé son influence auprès de certains Arkadiens corrompus, à travers un processus étalé sur plusieurs décennies. Il parvint finalement à ouvrir de nouvelles failles entre l&#039;[[abîme]] et Arkadia, lançant ainsi une nouvelle invasion. Cette fois, les humains se trouvaient sans la protection de [[Ricardo]], ce qui les laissa impuissants face à l&#039;invasion imminente. Des millions d&#039;humains périrent lors de cette attaque, et les survivants furent contraints de fuir vers un nouveau monde, utilisant un grand portail magique. Ainsi, le premier monde des Arkadiens, l&#039;[[ancienne Arkadia]], fut détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le retour de Ricorda ===&lt;br /&gt;
Depuis lors, [[Ricorda]] n&#039;a cessé de chercher et de traquer les Arkadiens. En l&#039;[[an 120]], il parvint enfin à retrouver leur trace. Les Arkadiens s&#039;étaient établis sur un nouveau monde qu&#039;ils avaient baptisé &amp;quot;[[Nouvelle Arkadia]]&amp;quot;. C&#039;est à ce moment-là que [[Ricorda]] initia un nouveau plan d&#039;invasion, déterminé à enfin anéantir le peuple d&#039;Arkadia et à assouvir sa soif de pouvoir et de vengeance. Les Arkadiens se retrouvent à nouveau face à une menace démoniaque, et l&#039;avenir de [[Nouvelle Arkadia]] est plus incertain que jamais.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jamailun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=F%C3%A9d%C3%A9ration_bancaire&amp;diff=496</id>
		<title>Fédération bancaire</title>
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		<updated>2026-03-31T16:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jamailun : majuscules et liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|image=Bannière de la Fédération bancaire.png|annee=-2452 (ancienne Arkadia)|membres=1 000|presence=[[Lagon rouge]], [[Abacaxi]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Fédération Bancaire&#039;&#039;&#039; gère la monnaie, sa circulation et la mise en banque de celle-ci. Elle est donc très importante dans la régulation des marchés internationaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Créée en l&#039;an -2452, la banque d&#039;[[Nouvelle Arkadia|Arkadia]] était à l&#039;origine une toute petite organisation. Au fil des siècles, l&#039;organisation s&#039;est enrichie et à rapidement gagné en puissance. Ainsi, c&#039;est à partir de l&#039;an -1525 que la banque d&#039;Arkadia devient la fédération bancaire et assied son indépendance. Convenant qu&#039;il était de l&#039;intérêt de tous et ne souhaitant pas froisser la structure responsable de toutes les richesses du monde, les différents rois et seigneurs s&#039;accordèrent sur la neutralité que chacun devrait avoir vis-à-vis de la fédération. En contrepartie de la protection de tous, la fédération devrait elle aussi faire part d&#039;une neutralité exemplaire sans avantager aucun parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;arrivée sur le nouveau monde, la Fédération décida de s&#039;établir au [[Lagon rouge|Lagon Rouge]] afin de pouvoir bénéficier de la neutralité de la zone et des échanges marchands qui s&#039;y déroulaient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapidement la fédération commença à engager des hommes et construisit un fort pour protéger ses intérêts sur place. Puis au fur et à mesure que la fédération gagnait en influence, elle finit par étendre sa protection à l&#039;ensemble du Lagon Rouge. Sa puissance finira par culminer avec la fondation de sa propre compagnie de mercenaire, le [[Mercenaires du Crâne Blanc|Crâne Blanc]] en l’an 47.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
La Fédération bancaire est dirigée par un directeur. Celui-ci a un plein pouvoir sur l’organisation. Cependant, beaucoup de flou entoure la passation du poste et le fonctionnement de l’organisation. La fédération gère aussi le Lagon Rouge comme une cité indépendante de tous les autres royaumes. Elle dirige aussi les mercenaires du Crâne Blanc, qui protège la cité et les convois bancaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs disent que l’Arkadium et le profit sont les seuls motivations de cette institution, mais la plupart des gens ignorent que celle-ci à un pouvoir d’influence sur les décisions politiques des différents royaumes et empires de la [[Nouvelle Arkadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Organisation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jamailun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Utilisateur:Jamailun&amp;diff=495</id>
		<title>Utilisateur:Jamailun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Utilisateur:Jamailun&amp;diff=495"/>
		<updated>2026-03-31T16:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jamailun : Page créée avec « Bien que son pseudo soit en réalité &amp;quot;jamailun&amp;quot; sans majuscule, ce développeur fou a effectué quelques contributions mineures au fonctionnement technique d&amp;#039;Arkadia.  == Plugins créés ==  * Plugin des ilots, * Plugin de gestion des donjons, * Plugin de gestion bancaire, * Plugin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pterodactyl-API&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(gestion proxy/backend)&amp;#039;&amp;#039;, * Plugin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arkaflags&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(flags WG)&amp;#039;&amp;#039;,  == Contributions annexes ==  * Refonte totale du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hordes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, * Refonte totale de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loot... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bien que son pseudo soit en réalité &amp;quot;jamailun&amp;quot; sans majuscule, ce développeur fou a effectué quelques contributions mineures au fonctionnement technique d&#039;Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plugins créés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plugin des ilots,&lt;br /&gt;
* Plugin de gestion des donjons,&lt;br /&gt;
* Plugin de gestion bancaire,&lt;br /&gt;
* Plugin &#039;&#039;&#039;Pterodactyl-API&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(gestion proxy/backend)&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Plugin &#039;&#039;&#039;Arkaflags&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(flags WG)&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contributions annexes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Refonte totale du &#039;&#039;&#039;Hordes&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Refonte totale de &#039;&#039;&#039;Loots&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Refonte totale de &#039;&#039;&#039;AntiCraft&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Refonte totale de &#039;&#039;&#039;SafeCombat&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Refonte partielle du plugin principal &#039;&#039;&#039;ArkadiaLib&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Refonte partielle du plugin &#039;&#039;&#039;Groom&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Contributions au plugin &#039;&#039;&#039;Loots-Chest&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Adaptation de &#039;&#039;&#039;VentureChat&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jamailun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Arm%C3%A9e_Royale_de_Dominaria&amp;diff=494</id>
		<title>Armée Royale de Dominaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Arm%C3%A9e_Royale_de_Dominaria&amp;diff=494"/>
		<updated>2026-03-31T15:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jamailun : Correctif de coquilles, ajout de liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|image=Bannière de l&#039;Armée Royale.png|annee=10 (nouvelle Arkadia)|membres=10 000|presence=[[Royaume de Dominaria]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque ville de [[Royaume de Dominaria|Dominaria]] a sa propre garnison et elles sont toutes regroupées sous la même bannière : celle de l’&#039;&#039;&#039;Armée Royale de Dominaria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Avec le traumatisme de la chute de l&#039;ancienne Arkadia, le roi Meraxes Lerouge ordonna en l’an 10 la fondation d&#039;une armée royale uniquement dédiée à la défense de [[Dominaria]]. Celle-ci œuvra en premier dans tout [[Riddermark]] afin de défendre la ville contre les créatures nocturnes. Le Roi prit le commandement de cette armée, mais donna le poste en l’an 30 à Julien Rocheval. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Armée Royale subit une grosse réforme vers l’an 49 par le Roi de Riddermark. Des garnisons furent construites un peu partout dans Dominaria et les soldats furent mieux répartis dans celle-ci afin de s’assurer que tout le royaume soit bien défendu en cas d’invasion par d&#039;autres royaumes. La construction des routes quelques années plus tard aida beaucoup les soldats à patrouiller sur le continent pour protéger les habitants contre les créatures nocturnes et les bandits de grands chemins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
Chaque province du royaume de Dominaria a obligation de posséder une garnison de l’armée royale. Le recrutement, la formation et l’équipement des troupes est donc l’une des responsabilités de chaque gouverneur en lien avec le connétable qui siège dans la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode de fonctionnement a pour conséquence de fortes disparités entre les couleurs portées et l’équipement des soldats. Ainsi les soldats de Riddermark sont réputés pour leur côte de maille renforcée et leurs uniformes bleu contrairement à ceux de [[Rakeland]] qui possède une armure de plaque en sombre acier et des uniformes rouges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les régiments de différentes provinces se rassemblent pour livrer bataille côte à côte on retrouve alors une grande variété de couleurs et de bannières sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiérarchie ==&lt;br /&gt;
Le connétable supervise le bon fonctionnement de l’Armée Royale dans tout le royaume de Dominaria, faisant souvent des voyages dans les autres villes. Il est aussi très proche du Conseil Royal, car l’Armée Royale reçoit la plupart de son financement de celui-ci et beaucoup de recrues sont aussi formées à Riddermark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite viennent les maréchaux, qui sont en charge des garnisons au niveau locale : donc dans chaque ville ou fort. Leur influence varie selon la taille du territoire à défendre. Ils sont aidés par des capitaines, qui les conseillent et supervisent les soldats. Ces officiers sont très souvent des combattants vétérans, tandis que le maréchal est plus souvent un stratège issu de familles nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, il y a les soldats. Chaque soldat est formé pour être en mesure de manier tout type d’arme pour pouvoir servir dans n’importe quelle garnison. Il y a une hiérarchie au sein des soldats selon leur ancienneté. Par ordre d’importance ou trouve le soldat du rang, le caporal, le sergent, sergent-chef et par la suite l’adjudant. Certains se spécialisent aussi en soutien, comme en logistique ou dans le médical. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution des ressources ==&lt;br /&gt;
Les équipements utilisés varient en fonction des garnisons et s&#039;adaptent à l&#039;environnement. Par exemple, les soldats d&#039;[[Areda]] auront une armure plus légère tandis que ceux de [[Riddermark]] auront une côte de maille renforcée par des plaques d’aciers. Les armes varient aussi. Par exemple, les soldats dans les campagnes utilisent des lances et des épées plus grandes que ceux dans les villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Armée Royale s’assure aussi que ses troupes soient bien réparties dans le royaume selon les besoins. Il arrive ainsi que des soldats de la garnison de Riddermark, la plus grande du [[Royaume de Dominaria|royaume]], soient envoyés dans les campagnes pour renforcer les petites garnisons locales et bénéficier de l&#039;expérience de ces soldats souvent plus confrontés aux créatures de la nuit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jamailun</name></author>
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