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	<title>Wiki Game of Arkadia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Dominaria&amp;diff=266</id>
		<title>Dominaria</title>
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		<updated>2023-11-29T09:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Toreya : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le continent de Dominaria est un territoire du [[Royaume de Dominaria]]. Dès les premiers jours des colons explorant ses vastes étendues, [[Dominaria]] a révélé un passé mystérieux et fascinant à travers les ruines qui parsèment son paysage. Ces vestiges, vieux de plusieurs milliers d&#039;années, témoignent de l&#039;existence d&#039;une civilisation autrefois florissante, dont la disparition demeure enveloppée de mystères et d&#039;énigmes non résolus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dominaria]], avec son climat tempéré, offre une diversité géographique unique. Des montagnes glaciales aux zones plus chaudes et fertiles, le continent est une mosaïque de paysages propices à l&#039;épanouissement de la vie. C&#039;est un lieu idéal pour l&#039;agriculture florissante, ainsi que pour l&#039;exploitation efficace des riches gisements de roches et de minerais qui parsèment son sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les épreuves traversées, des guerres dévastatrices aux épidémies déconcertantes, Dominaria a su rester résilient, émergeant comme l&#039;un des continents les plus prospères et hospitaliers de la [[nouvelle Arkadia]]. Les habitants de [[Dominaria]], dotés d&#039;une force et d&#039;une détermination sans pareilles, ont su préserver la richesse de leur terre, bâtissant des communautés florissantes et des villes prospères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Royauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dirigé par le roi [[Meraxes Lerouge]] (1-42)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dirigé par le roi Randil Lerouge (42-50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dirigé par le roi Maxime Lerouge (50-74)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dirigé par le roi Gatien Lerouge (74-98)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actuellement dirigé par le roi Eric Lerouge (98-aujourd’hui)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Riddermark]] ===&lt;br /&gt;
Capitale du royaume de [[Dominaria]], la majestueuse cité de [[Riddermark]], la perle du [[Royaume de Dominaria]] et la capitale incontestée du vaste monde d&#039;Arkadia. Au cœur de cette cité imposante, le roi du [[Royaume de Dominaria]] règne depuis son trône, faisant de Riddermark l&#039;un des centre politique et économique de la [[nouvelle Arkadia]]. Depuis l&#039;arrivée des premiers hommes sur ces terres, la famille Lerouge a guidé la destinée de la ville, conférant à cette lignée un rôle prédominant dans la gouvernance de [[Riddermark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Riddermark]], la plus grande ville de la nouvelle Arkadia, s&#039;épanouit au sein de ses murailles, offrant un tableau vivant de prospérité et d&#039;activité incessante. Son marché animé, symbole de son dynamisme économique, est un lieu où commerçants et artisans se réunissent pour offrir une multitude de biens, des produits artisanaux aux trésors exotiques venus des quatre coins d&#039;Arkadia. Le port de [[Riddermark]], vaste et effervescent, accueille les navires de pêche et de commerce, renforçant ainsi la réputation de la cité en tant que plaque tournante du commerce dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La richesse de [[Riddermark]] s&#039;étend bien au-delà de ses marchés florissants. La ville est connue pour abriter les habitants les plus fortunés du [[Royaume de Dominaria]], ainsi que de toute la [[nouvelle Arkadia]]. Les ruelles pavées résonnent des pas des membres de familles bourgeoises et nobles, donnant à la cité une atmosphère empreinte d&#039;élégance et de raffinement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au-delà de ses aspects économiques, [[Riddermark]] se dresse fièrement comme un gardien de l&#039;histoire. Ses rues pavées racontent des récits anciens, et ses monuments majestueux témoignent des époques révolues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rakeland]] ===&lt;br /&gt;
L&#039;énigmatique ville de [[Rakeland]], un joyau sombre et stratégique situé à l&#039;extrême opposé de [[Riddermark]] sur le vaste continent du [[Royaume de Dominaria]]. Cette cité, dotée d&#039;une position géographique cruciale et d&#039;un port imposant, joue un rôle vital dans la prospérité du royaume, tirant sa richesse des ressources maritimes et minières qui l&#039;entourent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rakeland]], cependant, n&#039;est pas seulement reconnue pour ses atouts économiques. Des légendes mystérieuses et des récits sombres planent sur la ville, créant une atmosphère froide et lugubre qui semble imprégner chaque ruelle pavée. Certains murmurent que la fondation même de [[Rakeland]] est tissée de tragédies, remontant à l&#039;an 1 de la colonisation de ce continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la légende, un groupe de pionniers entreprit un périlleux voyage depuis la ville en construction de [[Riddermark]] vers le sud, cherchant à établir une nouvelle cité. Cependant, le cruel hiver s&#039;abattit sur eux peu de temps après leur départ, plongeant les colons dans des conditions difficiles lors de leur traversée des montagnes inhospitalières. La faim, implacable, décima de nombreux membres du groupe, poussant certains à des extrémités impensables, telle que la pratique sinistre du cannibalisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le récit prend une tournure macabre lorsque les colons ayant succombé à cette pratique abominable disparurent mystérieusement à l&#039;intérieur d&#039;un étrange mausolée noir au cours d&#039;une nuit de tempête. Les survivants, marqués par ces événements horribles, érigèrent alors les fondations de [[Rakeland]], bâtissant une cité qui trouverait sa prospérité grâce au commerce florissant de la pierre et des minerais extraits des montagnes avoisinantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, [[Rakeland]] se dresse comme un témoin silencieux de son passé sombre. Ses habitants, courageux pêcheurs et mineurs intrépides, continuent de forger leur destin dans les ombres de cette ville énigmatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Celestia]] ===&lt;br /&gt;
[[Celestia]] est un complexe d&#039;îles flottantes magiques situé à l&#039;est du vaste continent de [[Dominaria]]. Longtemps dissimulées dans les mystères inexplorés, ces îles célestes ont finalement été rendues accessibles grâce au retour triomphant des [[guerriers élus]] de [[Ricardo]] en [[l&#039;an 100]]. Avec la collaboration de nombreux mages et alchimistes éminents, ces guerriers élaborèrent une méthode novatrice pour atteindre les hauteurs mystiques des îles flottantes, les montgolfières, un moyen à la fois poétique et pratique d&#039;explorer ces cieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les îles de [[Celestia]], ainsi dévoilées, furent remises entre les mains du frère du roi [[Eric Lerouge]], [[Charles Lerouge]]. Charles, visionnaire et stratège, fit ériger la magnifique ville de Celestia au sein de ces cieux enchantés, ainsi qu&#039;une forteresse imposante qui se dresse comme un gardien fidèle de cette terre céleste. [[Celestia]], bien plus qu&#039;une simple merveille géographique, est devenue un joyau stratégique essentiel pour le [[Royaume de Dominaria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positionnée de manière avantageuse, [[Celestia]] offre un atout militaire significatif grâce à sa situation géographique unique. Elle permet une surveillance efficace du territoire environnant et offre une position défensive privilégiée. Cependant, ce ne sont pas seulement les aspects militaires qui font de [[Celestia]] une perle pour le royaume. Son attrait s&#039;étend également au domaine économique, attirant des visiteurs curieux de toute la [[nouvelle Arkadia]] qui viennent contempler les majestueuses îles flottantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de [[Celestia]] elle-même est un spectacle à couper le souffle. Nichée au cœur de ces îles suspendues, elle mêle l&#039;architecture gracieuse à la magie environnante, créant une atmosphère unique en son genre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Braün]] ===&lt;br /&gt;
Un pittoresque village montagneux niché au cœur du royaume de [[Dominaria]]. Entouré de majestueuses montagnes enneigées, [[Braün]] tire sa renommée de l&#039;industrie de la glace qui prospère ici. Les villageois, habiles et endurants, sont principalement engagés dans l&#039;extraction, la taille et la distribution de la glace, fournissant ainsi une ressource précieuse à l&#039;ensemble du royaume. Cette glace est utilisée pour la conservation des aliments, la fabrication de boissons fraîches et même pour des rituels magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À proximité de [[Braün]] se trouvent les [[Grandes mines de Dominaria]], où de nombreux villageois se rendent pour extraire des minéraux précieux. Les mineurs, souvent robustes et courageux, contribuent à l&#039;économie florissante du royaume en fournissant des métaux et des gemmes rares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mystère qui entoure [[Braün]] prend racine dans la vieille forteresse en ruines qui surplombe le village. Autrefois occupée par une garnison royale, la [[Forteresse de Morkaï]], aujourd&#039;hui abandonnée, est devenue un lieu maudit. Des rumeurs circulent sur d&#039;étranges phénomènes se produisant aux alentours de la forteresse, attirant des aventuriers et des explorateurs audacieux à la recherche de trésors oubliés ou de secrets mystérieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villageois, bien que fiers de leur travail acharné et de leur communauté solide, regardent avec une certaine méfiance la [[forteresse de Morkaï]]. Certains racontent des histoires de lumières étranges, de voix fantomatiques et de phénomènes inexplicables. Malgré ces légendes, [[Braün]] reste un lieu essentiel dans le royaume de [[Dominaria]], où le travail acharné des habitants assure la prospérité de la région. La dualité entre la vie quotidienne axée sur la glace et l&#039;ombre mystérieuse de la forteresse confère à [[Braün]] une atmosphère unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Penthaus]] ===&lt;br /&gt;
Village stratégiquement situé le long de la [[route royale]] reliant la capitale du Royaume de [[Dominaria]], [[Riddermark]], à la grande ville de [[Rakeland]]. Niché au cœur d&#039;une profonde vallée, [[Penthaus]] est devenu un point de passage incontournable pour tous les voyageurs empruntant cette route, malgré la réputation parfois peu enviable de la [[route royale]] en raison des brigands et pillards qui y rôdent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant ce village se distingue par son atmosphère de sécurité relative. Autour de [[Penthaus]], la zone est réputée pour être bien protégée, en grande partie grâce à la présence d&#039;une imposante tour de garde. Une petite garnison de soldats, composée en grande partie d&#039;anciens vétérans de l&#039;[[armée royale de Dominaria]], veille sur le village et assure la sécurité des habitants et des voyageurs de passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Penthaus]] a acquis une réputation d&#039;accueil chaleureux malgré les défis inhérents à la route royale. Les habitants, en grande partie des anciens combattants, sont fiers de leur rôle dans le maintien de la sécurité de la région. Les voyageurs peuvent s&#039;attendre à trouver des habitations accueillantes, un petit marché animé et des habitants prêts à partager des histoires de leurs jours de gloire au service du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;influence des anciens vétérans se ressent également dans l&#039;architecture du village, avec des bâtiments solides et fonctionnels. [[Penthaus]] a évolué au fil du temps pour devenir bien plus qu&#039;un simple point de passage ; c&#039;est devenu une communauté solidaire où les valeurs de loyauté et de protection mutuelle sont au cœur de la vie quotidienne. Que ce soit pour un marchand en route vers [[Rakeland]], un aventurier cherchant un abri sûr, ou simplement un voyageur épuisé, [[Penthaus]] offre toujours un refuge accueillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bléthon]] ===&lt;br /&gt;
Charmant village côtier situé à l&#039;embouchure du [[fleuve Domir]], le grand fleuve du royaume de [[Dominaria]]. Le nom du village, une fusion de &amp;quot;blé&amp;quot; pour symboliser l&#039;agriculture et &amp;quot;thon&amp;quot; pour évoquer la pêche, reflète les principales activités économiques qui soutiennent la vie de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bléthon]] prospère grâce à la culture du blé dans les terres fertiles avoisinantes et à la pêche florissante le long des côtes maritimes. Les pêcheurs locaux tirent profit des richesses de la mer, assurant ainsi une source abondante de nourriture pour les habitants du royaume. On dit que les champs de blé, ondulant doucement avec la brise marine, confèrent un goût unique aux récoltes qui contribuent à la prospérité agricole de [[Bléthon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ses activités économiques, [[Bléthon]] occupe une position stratégique en tant que point de surveillance clé à l&#039;embouchure du [[fleuve Domir]]. La tranquillité du village est en grande partie due à la présence d&#039;une petite garnison de garde, dont la mission est de surveiller les eaux et de donner l&#039;alerte en cas de menace imminente. Cette garnison joue un rôle essentiel dans la défense de la région, assurant la sécurité des habitants et la protection des voies fluviales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère paisible de [[Bléthon]], combiné à la beauté naturelle de la côte et des terres environnantes, en fait un lieu accueillant pour les voyageurs en quête de repos et d&#039;aventures maritimes. Les habitants, fiers de leur village et de son rôle crucial dans la défense du royaume, sont connus pour leur hospitalité et leur attachement à la vie communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Thiercelieux]] ===&lt;br /&gt;
Paisible village niché au cœur de la forêt ouest de [[Dominaria]], surnommé le grenier à grain du royaume. Ce village pittoresque est entouré de vastes champs fertiles, faisant de lui le fournisseur principal de blé et de légumes pour le royaume de [[Dominaria]]. La prospérité qui découle de cette activité agricole tranquille a créé une atmosphère de bien-être au sein de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la tranquillité de [[Thiercelieux]] est émaillée par son isolement. Situé loin de la [[route royale]] et des autres grandes villes, le village a dû développer ses propres moyens de défense. De grandes palissades de bois entourent [[Thiercelieux]], offrant une protection contre les attaques fréquentes de pillards qui rôdent dans la forêt. La sécurité du village dépend en grande partie de la solidarité de ses habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au-delà de l&#039;ombre protectrice des arbres, la forêt renferme des mystères insondables. Des légendes circulent sur des phénomènes étranges, des créatures mystiques et des secrets enfouis dans les profondeurs boisées. Les habitants de [[Thiercelieux]], bien qu&#039;attachés à leur mode de vie tranquille, sont souvent vigilants face aux mystères qui sommeillent dans l&#039;obscurité de la forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre légende plane sur [[Thiercelieux]], celle des loups-garous. Les récits parlent de villageois infectés par la [[malédiction du loup-garou]], entraînant des meurtres mystérieux et des nuits remplies de tension. Cette menace invisible ajoute une couche de suspense et de mystère à la vie quotidienne du village, rendant chaque pleine lune une source d&#039;appréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, malgré son apparence paisible et son rôle vital en tant que grenier à grain du royaume, [[Thiercelieux]] cache des aspects sombres et mystérieux qui en font un lieu captivant et dangereux à explorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donjons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Le Tombeau des Rkunds]] ===&lt;br /&gt;
[[Le Tombeau des Rkunds]] est une ancienne ruine construite par la mystérieuse civilisation des [[Rkunds]], bien avant l&#039;arrivée des Arkadiens sur [[Dominaria]]. Ce site antique, empreint de mystères et d&#039;histoires oubliées, attire de nombreux curieux et explorateurs en quête de trésors et de réponses sur le passé de cette civilisation disparue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Rkunds]], une civilisation énigmatique, ont laissé derrière eux ce tombeau qui suscite fascination et terreur. Des découvertes archéologiques suggèrent que certains membres de cette ancienne civilisation vénéraient les forces démoniaques de l&#039;[[abîme]], ajoutant une dimension sinistre au site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Tombeau des Rkunds]], mélange de grotte et de mausolée, est devenu un lieu maudit. La [[Fièvre des morts]] hante ces lieux, ramenant à la vie les corps des défunts. Les cadavres des anciens [[Rkunds]], réanimés par des forces inconnues, errent dans les couloirs sombres du tombeau, créant une atmosphère sinistre et oppressante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cœur de ces ruines, reposent les corps du dernier roi des [[Rkunds]], [[Gorlak]], et du dernier prince des Rkunds, gardiens silencieux de secrets ancestraux. Peu d&#039;aventuriers qui osent pénétrer dans [[le Tombeau des Rkunds]] en reviennent vivants. La malédiction qui plane sur ce lieu sacré en fait un défi redoutable pour ceux en quête d&#039;antiques reliques et de connaissances occultes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les avertissements, l&#039;appel du mystère et de la richesse continue d&#039;attirer des intrépides explorateurs. [[Le Tombeau des Rkunds]] demeure un lieu de danger et de fascination, où chaque pas peut réveiller les forces sombres du passé et où seuls les plus courageux pourront espérer émerger avec des trésors et des réponses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[La forteresse de Morkaï]] ===&lt;br /&gt;
Situé sur [[Dominaria]] et surplombant le village de [[Braün]], [[la Forteresse de Morkaï]] a une origine sombre, liée au règne tumultueux du seigneur [[Azaroth]] sur le village de [[Braün]]. Pendant son règne, [[Azaroth]], influencé par son conseiller malfaisant, [[Morkaï]], sombra dans la folie et la paranoïa. Convaincu que sa vie était constamment menacée, [[Azaroth]] décida de se retirer dans une forteresse souterraine, loin des yeux indiscrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morkaï]], le manipulateur, hérita de cette forteresse après la fuite d&#039;[[Azaroth]]. Dans ses machinations pour étendre son pouvoir, [[Morkaï]] tenta de lancer un maléfice de glace sur la région, mais ses plans échouèrent, le condamnant à la mort dans le processus. Depuis ce jour, on raconte que le spectre de [[Morkaï]] hante les sombres couloirs de la forteresse qui porte désormais son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Forteresse de Morkaï]] est devenue un lieu maudit, évité par la plupart des habitants de [[Braün]]. Seuls les plus téméraires osent s&#039;aventurer dans ses profondeurs à la recherche de trésors du passé. Les légendes parlent de passages secrets, de chambres secrètes renfermant des connaissances interdites et de richesses inestimables, mais elles sont également empreintes de mises en garde contre le spectre vengeur de [[Morkaï]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atmosphère dans la forteresse est glaciale, et chaque murmure du vent semble être porteur de l&#039;écho des anciens tourments qui ont eu lieu entre ses murs. [[La Forteresse de Morkaï]] demeure un lieu mystérieux, imprégné de magie noire et de l&#039;ombre persistante du passé, prêt à tester la bravoure des aventuriers intrépides qui oseront défier son aura maléfique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[La forteresse d&#039;Azaroth]] ===&lt;br /&gt;
[[La Forteresse d&#039;Azaroth]] est un lieu lugubre et mystérieux, érigé dans les entrailles des montagnes qui entourent le village de [[Braün]]. C&#039;est une construction monumentale qui a vu le jour à la suite des crises de paranoïa du seigneur [[Azaroth]]. L&#039;entrée de la forteresse est habilement dissimulée dans une crevasse de glace, secrète et isolée derrière les sommets enneigés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Azaroth]], tourmenté par des visions et obsédé par la menace perçue contre sa vie, ordonna la construction de cette forteresse souterraine. Après son achèvement, il confia la gestion de la forteresse du village de [[Braün]] à son conseiller de confiance, [[Morkaï]]. Seul ce dernier possédait une copie des clés permettant d&#039;ouvrir les portes de cette forteresse cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Azaroth]] s&#039;y enferma avec une partie de ses soldats et serviteurs, plongeant dans les profondeurs labyrinthiques de la forteresse à mesure que sa paranoïa et sa folie s&#039;intensifiaient. Chaque étage plus profond devenait le témoin de sa descente dans la démence. Là où résonnaient autrefois des ordres militaires et des rires joyeux, les corridors se remplissaient désormais des échos de murmures incohérents et de rires démentiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vérité sur le sort d&#039;[[Azaroth]] et de sa cour demeure un mystère, mais la légende raconte que, perdant tout contact avec la réalité, [[Azaroth]] aurait fini par pactiser avec les sombres forces de l&#039;abîme. Les murs de la forteresse résonnent encore des murmures de cette sombre alliance, et il est dit que les cadavres et les spectres de ceux qui y ont pénétrés:;; hantent désormais les corridors sans fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout aventurier audacieux qui ose s&#039;aventurer dans ce labyrinthe démentiel doit se préparer à ne jamais en ressortir. [[La Forteresse d&#039;Azaroth]] demeure un testament maudit à la démence et à la perte de soi, où chaque coin obscur cache les secrets du passé et où l&#039;ombre du seigneur égaré continue de hanter les esprits intrépides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[La forteresse du Uada|La forteresse de Uada]] ===&lt;br /&gt;
[[La forteresse du Uada|La forteresse de Uada]], érigée en [[l&#039;an 3]] par les colons de [[Dominaria]], demeure comme l&#039;une des premières sentinelles de la [[nouvelle Arkadia]]. Positionnée fièrement devant le village fortifié de [[Kirith]], ce lieu historique a longtemps été un joyau du royaume, abritant la première église édifiée sur [[Dominaria]] ainsi que le tout premier cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apogée de [[Kirith]] et de sa forteresse fut toutefois éclipsée par les sombres événements de l&#039;[[an 52]]. Une flotte venue du lointain royaume de [[Khalé&#039;ura]] tenta d&#039;envahir les côtes du Royaume. [[Kirith]], en première ligne, devint le théâtre de la féroce bataille qui allait être mémorisée comme la &amp;quot;[[Bataille de Kirith]]&amp;quot;. Les Dominariens, courageux, parvinrent à repousser l&#039;invasion, mais le prix payé fut colossal. [[Kirith]], réduit à des ruines, pleurait la perte totale de ses habitants, massacrés au cours de la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de la victoire, une garnison de l&#039;armée royale s&#039;installa parmi les décombres de la forteresse. Cependant, les rumeurs de spectres ne tardèrent pas à émerger parmi les soldats. Des récits terrifiants circulaient, décrivant les spectres des villageois et des soldats décédés revenant pour hanter les lieux, cherchant vengeance. La forteresse fut alors rebaptisée &amp;quot;[[Forteresse du Uada|Forteresse de Uada]]&amp;quot;, le terme &amp;quot;Uada&amp;quot; signifiant &amp;quot;hanté&amp;quot; en ancien Arkadien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la présence de la garnison, la forteresse fut abandonnée peu à peu au fil des années. Les murmures persistants des spectres et les manifestations surnaturelles ont contribué à sa chute progressive dans l&#039;oubli. Aujourd&#039;hui, la [[Forteresse de Uada]] demeure un repaire sinistre, peuplé de morts-vivants, de spectres et d&#039;autres entités vénérant les forces de l&#039;abîme. Les ombres du passé continuent de planer sur ce lieu, rappelant aux intrépides aventuriers les conséquences dévastatrices de la [[Bataille de Kirith]].&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Continent]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Toreya</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Le_Voyageur&amp;diff=263</id>
		<title>Le Voyageur</title>
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		<updated>2023-11-29T09:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Toreya : Modification des majsucules de L&amp;#039;aube D&amp;#039;or (pour que ça colle avec le nom IG + celui sur Discord) / convaincant -&amp;gt; convainquant (ici le verbe &amp;quot;en les convainquant&amp;quot;, et non accordable en genre et en nombre)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Le Voyageur.png|vignette|300x300px|Le Mystérieux &#039;&#039;&#039;Voyageur&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Le Voyageur est un mystérieux personnage qui fit son apparition sur la Nouvelle Arkadia en l&#039;an 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence ==&lt;br /&gt;
Le Voyageur est décrit comme un individu vêtu d&#039;un manteau sombre, arborant un crâne de Wither sur la tête. Son regard perçant et son allure énigmatique suscitent à la fois fascination et crainte parmi les habitants de la Nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premières apparitions ===&lt;br /&gt;
Les premières apparitions du mystérieux Voyageur remontent à la période d&#039;Halloween de l&#039;année 120. Des récits troublants faisaient état de sa présence, se manifestant de manière furtive et insaisissable, particulièrement autour des [[Portails de Horde]] disséminés à travers la [[Nouvelle Arkadia]]. Malgré les rumeurs persistantes et les témoignages troublants, la véritable nature et les intentions du Voyageur demeuraient enveloppées de mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les visites du voyageur ===&lt;br /&gt;
Au fil des jours, les récits de rencontres avec le Voyageur se multiplièrent parmi les maisons guerrières. Certains guerriers, intrigués par son apparence sinistre mais pourtant captivante, rapportèrent avoir établi un contact avec lui. Le Voyageur semblait chercher à échapper à une force mystérieuse et oppressante appelée l&#039;[[Inquisition]], ce qui suscita une vague de compassion parmi ceux qui étaient prêts à lui tendre la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la faction [[Falcon Haven]] connut une rencontre bien plus sinistre avec le Voyageur. Une confrontation violente éclata, laissant leur base maudite et empreinte de forces sombres, ce qui renforça les craintes et les avertissements entourant le Voyageur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;inquisition ===&lt;br /&gt;
L&#039;arrivée de [[Freezyea Sombre Coeur]], représentant de l&#039;[[inquisition]], transforma radicalement la perception de la communauté d&#039;Arkadia à l&#039;égard du mystérieux Voyageur. L&#039;enquêteur de l&#039;[[inquisition]], alerta avec une conviction inébranlable les guerriers d&#039;Arkadia sur la menace émanant de cet individu, le qualifiant de fugitif activement traqué et interdisant toute coopération avec l&#039;individu, sous peine de se voir accuser de haute trahison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faction [[Falcon Haven]] réagit rapidement à ces avertissements en diffusant une [https://www.youtube.com/watch?v=j2u96cwQB3o annonce urgente], exhortant tous les Arkadiens à se méfier du Voyageur et à éviter toute forme de contact avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les heures qui suivirent, les terres de la [[maison Falcon Haven]] devinrent le théâtre d&#039;une intense purification menée par Freezyea. Des rituels d&#039;exorcismes furent employés pour débarrasser l&#039;endroit de toute trace de l&#039;influence maléfique qui y avait élu domicile.[[Fichier:Annonce de la réunion des factions.png|vignette|400x400px|Annonce de la réunion des factions organisée par la faction Falcon Haven.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseil des factions ===&lt;br /&gt;
Le 6 novembre de l&#039;an 120, dans un climat de méfiance grandissante, la Maison Falcon Haven convoqua un Conseil des Factions d&#039;urgence. [[Freezyea Sombre Coeur|Freezyea Sombre Coeur,]] accompagné d&#039;un soldat de l&#039;[[inquisition]], se présenta pour enquêter et interroger les maisons guerrières afin de débusquer les potentiels complices du Voyageur. Les Falcons racontèrent en détail l&#039;attaque récente de leur base par le Voyageur, laissant un de leurs membres à l&#039;hôpital de [[Riddermark]] et un autre grièvement blessé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des témoignages supplémentaires firent état d&#039;un &amp;quot;homme en blanc&amp;quot; et d&#039;un &amp;quot;homme coloré&amp;quot;, bien que l&#039;inquisition négligea ces détails, les considérant comme n&#039;ayant aucun lien direct avec l&#039;affaire du Voyageur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce conseil tumultueux, et face aux témoignages accablants émis par les autres factions à l&#039;encontre du leader des [[Gardiens de l&#039;Ether]], qui était curieusement absent lors de cette assemblée cruciale, les membres présents de la faction furent appréhendés par l&#039;inquisition pour être soumis à un interrogatoire approfondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enquête de l&#039;inquisition ===&lt;br /&gt;
Le lendemain, une perquisition cruciale menée par Freezyea et l&#039;inquisition eut lieu sur les terres de la maison des [[Gardiens de l&#039;Ether]]. Le territoire tout entier fut minutieusement fouillé sous l’œil avisé de l&#039;enquêteur, laissant peu de place au moindre recoin d&#039;ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;issue de cette perquisition tendue, le leader de la faction fut appréhendé et soumis à un interrogatoire rigoureux par les [[Inquisition|inquisiteurs]], qui le conduisirent vers un lieu gardé secret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;agitation grandissante au sein de la Nouvelle Arkadia nourrissait les spéculations les plus audacieuses sur la nature des preuves collectées lors de cette soirée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Prémices de la Suspicion ===&lt;br /&gt;
L&#039;atmosphère devint tendue lorsque des rumeurs commencèrent à circuler parmi les maisons d&#039;Arkadia. Plusieurs témoignages convergèrent vers des guerriers d&#039;autres factions, tous rapportant que le mystérieux Voyageur les avait contactés, leur conseillant de &amp;quot;faire confiance à l&#039;[[Aube d&#039;Or]] et de se méfier de l&#039;[[inquisition]]&amp;quot;. Ces révélations semèrent le doute parmi les guerriers, provoquant une fracture au sein de la communauté déjà fragilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette menace grandissante, [[Freezyea Sombre Coeur|Freezyea]] décida d&#039;agir. Pour démêler le vrai du faux, il envoya son ami de confiance, [[Theron Ombrelune]], un mage habile, pour infiltrer l&#039;Aube d&#039;Or. Theron adopta une identité fictive, se faisant passer pour une personne recherchée par l&#039;inquisition. Son objectif : gagner la confiance des membres de l&#039;Aube d&#039;Or et découvrir la vérité derrière leurs liens avec le Voyageur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Infiltration de Theron Ombrelune ===&lt;br /&gt;
[[Theron Ombrelune|Theron]], avec son habileté magique et sa ruse, réussit à s&#039;infiltrer chez l&#039;[[Aube d&#039;Or]]. Il se lia d&#039;amitié avec les membres de la faction, gagnant leur confiance au fil du temps. Grâce à son statut apparent de &amp;quot;recherché&amp;quot;, il devint une pièce maîtresse dans leurs plans, se rapprochant progressivement des secrets cachés derrière les portes de la faction compromise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil de son infiltration, Theron confirma les soupçons : l&#039;Aube d&#039;Or était sous l&#039;emprise du Voyageur. Celui-ci leur avait confié une relique puissante, semant la discorde et les montant contre l&#039;inquisition. Le Voyageur, en maître manipulateur, avait réussi à ébranler la confiance entre les maisons d&#039;Arkadia, jouant habilement sur les peurs et les préjugés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsque la relique commença à corrompre le territoire de la faction, ceux-ci se rendirent compte de la véritable nature du Voyageur et de sa relique. Cette prise de conscience les conduisit à se tourner vers l&#039;inquisition afin de stopper les actions du Voyageur. Ils acceptèrent de se rendre publiquement et de restituer la relique en échange de l&#039;aide de l&#039;inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Reddition de L&#039;aube D&#039;or ===&lt;br /&gt;
Le 13 novembre de l&#039;an 120, les maisons d&#039;Arkadia se sont réunies solennellement pour la reddition de la faction de L&#039;aube D&#039;or, dont la complicité avec le Voyageur avait été révélée. L&#039;audience fut empreinte de tensions, chacun scrutant la maison compromise pour des explications. Les représentants de L&#039;aube D&#039;or, désireux de laver leur honneur, exposèrent toute l&#039;histoire liée au Voyageur et à la relique qu&#039;il leur avait confiée. Ils expliquèrent avoir été manipulés par les machinations du Voyageur, tombant sous son emprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de cet épisode sombre, le mage [[Theron Ombrelune]] se dévoila comme ayant infiltré leur faction. Sa mission réussit à les ramener à la raison, les convainquant du danger que représentait le Voyageur. Leur déclaration fut soutenue par des preuves tangibles présentées devant l&#039;assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la demande de [[Freezyea Sombre Coeur|Freezyea]], la faction de l&#039;[[Aube d&#039;Or]] s&#039;engagea à remettre la relique, source de tant de tourments, à l&#039;[[inquisition]]. Un protocole de transfert sécurisé vers le QG de l&#039;inquisition fut établi pour éviter tout risque d&#039;interception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la situation bascula lorsque le Voyageur surgit de l&#039;ombre, hurlant à la trahison. Une bataille acharnée s&#039;ensuivit, les guerriers d&#039;Arkadia affrontant vaillamment l&#039;individu mystérieux. Finalement, le Voyageur réussit à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réparation de leurs actes et pour renforcer les rangs de l&#039;inquisition, la sentence fut rendue : la maison de l&#039;[[Aube d&#039;Or]] devrait envoyer deux de ses guerriers pour rejoindre l&#039;inquisition. En signe de solidarité, chaque autre maison d&#039;Arkadia devrait également fournir un guerrier élu pour combattre aux côtés de l&#039;inquisition, formant ainsi une alliance contre la menace grandissante du Voyageur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A suivre ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Toreya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Arm%C3%A9e_Royale_de_Dominaria&amp;diff=262</id>
		<title>Armée Royale de Dominaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Arm%C3%A9e_Royale_de_Dominaria&amp;diff=262"/>
		<updated>2023-11-28T19:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Toreya : &amp;quot;De tout temps&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;De tous temps&amp;quot; car expression signifiant &amp;quot;dans toutes les époques&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Bannière de l&#039;Armée Royale.png|alt=Bannière de l&#039;Armée Royale|vignette|Bannière de l&#039;Armée Royale de [[Royaume de Dominaria|Dominaria]]]]&lt;br /&gt;
De tous temps, les rois d&#039;Arkadia ont entretenu des armées professionnelles pour défendre leurs terres aux côtés des guerriers élus. Suite au traumatisme de la chute de l&#039;ancienne Arkadia, le roi [[Meraxes Lerouge]] ordonna la fondation d&#039;une armée royale exclusivement dédiée à la défense du [[Royaume de Dominaria|royaume]] en reconstruction. Chaque grande ville du royaume maintient également sa propre garnison de soldats, qui constituent les piliers de cette armée. Entraînés à se battre au sein d&#039;un groupe plus important tout en possédant des compétences individuelles, ces soldats s&#039;appuient sur la force du nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une grande diversité caractérise cette armée, notamment en raison de la provenance de ses hommes, ce qui influe sur leur expérience au combat, leurs mentalités ainsi que les armes et équipements utilisés. Par conséquent, la garnison d&#039;[[Areda]] est généralement équipée d&#039;une cotte de mailles légère accompagnée d&#039;une cape bleu vert, tandis que la garnison de [[Riddermark]] arbore un véritable uniforme et des plaques d&#039;acier légères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Siège ====&lt;br /&gt;
L&#039;Armée Royale de Dominaria a son siège à [[Riddermark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Présence ====&lt;br /&gt;
Elle est présente sur tout le territoire du [[Royaume de Dominaria]] : sur le continent de [[Dominaria]], ainsi que sur les îles de [[Lacuna]] et [[Areda]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Toreya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Inquisition&amp;diff=163</id>
		<title>Inquisition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Inquisition&amp;diff=163"/>
		<updated>2023-11-12T17:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Toreya : Correction de fautes d&amp;#039;orthographe ainsi que changements de phrases&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Bannière de Inquisition.png|alt=Bannière de Inquisition|vignette|Bannière de Inquisition]]&lt;br /&gt;
L&#039;Inquisition incarne une force redoutée dans le royaume d&#039;Arkadia, chargée de maintenir la pureté de la foi envers le Dieu [[Ricardo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Fondée aux alentours de l&#039;an 1, très peu d&#039;informations sont disponibles sur cette mystérieuse organisation. Le passé de l&#039;Inquisition est enveloppé de secrets, tant bien que même les Inquisiteurs eux même ont une compréhension assez floue de la façon dont leur organisation a été fondée et doivent donc s&#039;appuyer sur des centaines de légendes disparates pour se guider. On trouve plusieurs ordres au sein de l&#039;inquisition dont l&#039;Ordre des Archivistes qui concentre tous ces efforts pour obscurcir délibérément le passé de l&#039;organisation de peur que les ennemies de l&#039;humanité ne découvre un avantage en découvrant les début de l&#039;Inquisition.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux sur quoi toute les légendes s&#039;accordent en revanche, c&#039;est que l&#039;Inquisition a été formé par [[Salazar Locken]] sur ordre de plusieurs grands seigneurs pendant les derniers jours de la chute de l&#039;[[ancienne Arkadia]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Salazar Locken]] a initialement choisit 8 personnes : 2 mages, 2 [[guerriers élus]] et 4 humains mortels qui sont devenus le noyau initial de l&#039;organisation et donc le premier conclave de l&#039;Inquisition. Ces individus d&#039;une loyauté sans faille, d&#039;une détermination à rue d&#039;épreuve ainsi que q&#039;une force d&#039;esprit insurmontable, sont les clés pour la préservation et le développement d&#039;Arkadia dans les années à venir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà de cette seule histoire, les légendes divergent, attribuant de nombreuses identités à chacun des huit membres choisis. La fondation de l&#039;Inquisition reste un mystère et un sujet très débattu parmi les érudits de la [[Nouvelle Arkadia]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il soit largement connu au travers d&#039;Arkadia que l&#039;Inquisition existe, ses actes sont presque impossibles à tracer. Les documents sont scellées, restreints ou simplement détruits. Les témoins sont bien souvent réduit au silence, souffrant d&#039;amnésie ou étant simplement éliminés.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux érudits pensent que l&#039;Inquisition a joué un rôle important dans le retour des guerriers élus en l&#039;[[an 100]], œuvrant secrètement à la réactivation du portail d&#039;[[Areda]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
Cette institution a la sombre réputation d&#039;être chargée de traquer et punir tous ceux qui s&#039;éloignent de la foi envers le Dieu [[Ricardo]]. Les inquisiteurs remplissent les rôles de religieux, juges, enquêteurs et bourreaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plus d&#039;un siècle, l&#039;Inquisition traque hérétiques, sorcières et autres mutants, utilisant des méthodes souvent considérées comme barbares et cruelles, ce qui a contribué à forger sa réputation crainte à travers les royaumes d&#039;Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présence géographique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siège ===&lt;br /&gt;
Personne ne sait réellement où se situe le siège de l&#039;Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présence ===&lt;br /&gt;
On raconte que l&#039;organisation possède des bases secrètes disséminées sur chaque continent et dans chaque ville, servant de centres de commandement pour mener à bien leurs enquêtes et leurs opérations de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grand Inquisiteur ====&lt;br /&gt;
Le Grand Inquisiteur trône en tant que membre éminent du [[Conclave de l&#039;Inquisition]], jouant un rôle crucial dans la direction stratégique de l&#039;organisation. Enveloppé de mystère, l&#039;identité du Grand Inquisiteur demeure secrète même au sein de l&#039;Inquisition. Chargé de guider l&#039;organisation, il prend en charge la répartition des missions entre les enquêteurs, les chevaliers et les inquisiteurs. En plus de superviser les opérations, le Grand Inquisiteur veille à la stabilité interne et aux grandes décisions. Leurs choix influencent les destinées des royaumes d&#039;Arkadia, et leur sagesse guide l&#039;Inquisition à travers les tumultes de son devoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inquisiteur ====&lt;br /&gt;
Les Inquisiteurs occupent le plus haut grade avant d&#039;accéder peut-être au Conclave. Dotés de droits étendus à travers les royaumes d&#039;Arkadia, ils se voient confier les missions les plus périlleuses. Agissant en tant qu&#039;enquêteurs, juges et bourreaux, les Inquisiteurs utilisent tous les moyens nécessaires pour atteindre leurs objectifs. Ils dirigent les troupes armées de l&#039;Inquisition, déployant ces forces à leur guise. Avec une autorité sur les royaumes d&#039;Arkadia, ils peuvent réquisitionner des troupes et des ressources à volonté, faisant d&#039;eux des figures puissantes et influentes au sein de la société Arkadienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chevalier de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Le titre honorifique de Chevalier de l&#039;Inquisition est réservé aux soldats exceptionnels qui ont dédié de nombreuses années de loyaux services. En tant qu&#039;officiers de l&#039;Inquisition, ils sont responsables de la coordination des troupes et peuvent se voir confier des enquêtes spéciales. Ces chevaliers agissent en tant qu&#039;enquêteurs, juges et bourreaux lorsque la situation l&#039;exige. Leur rôle va au-delà de la simple force brute, combinant la finesse d&#039;un enquêteur à la discipline militaire, faisant d&#039;eux des figures clés au sein de l&#039;organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soldat de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
La main armée de l&#039;Inquisition, les soldats sont réputés valoir cinq soldats humains ordinaires, grâce à un entraînement intense débutant dès l&#039;enfance. Avec plus de mille soldats actifs, ils forment la plus grande armée d&#039;élite d&#039;Arkadia. Le recrutement des soldats de l&#039;Inquisition demeure entouré de mystère, mais des rumeurs circulent sur l&#039;enrôlement d&#039;orphelins ou d&#039;enfants de familles nobles, envoyés pour accroître le prestige de leurs maisons. Leur dévouement inébranlable et leurs compétences exceptionnelles font d&#039;eux les gardiens indomptables de foie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Serviteur de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Au bas de la hiérarchie se trouvent les Serviteurs de l&#039;Inquisition, responsables de l&#039;entretien, de l&#039;archivage et de diverses tâches non liées aux enquêtes ou aux opérations militaires. Bien que leur rôle puisse sembler modeste, leur contribution est essentielle au bon fonctionnement de l&#039;organisation secrète. Leur discrétion et leur loyauté sont essentielles, car même les moindres détails peuvent avoir des répercussions majeures dans le monde complexe de l&#039;Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents ordres ==&lt;br /&gt;
Au cœur de cette organisation secrète, se trouve une structure complexe constituée de différents ordres, chacun dédié à une mission spécifique. Cette diversité au sein de l&#039;Inquisition reflète la nécessité de faire face à des menaces variées et insidieuses qui planent sur la nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre des exorcistes ====&lt;br /&gt;
Cet ordre, dirigé par des Inquisiteurs spécialisés, est consacré à la traque des démons et des forces infernales qui menacent la stabilité des royaumes d&#039;Arkadia. Les membres de cet ordre sont formés pour reconnaître et neutraliser les manifestations démoniaques, utilisant des connaissances ésotériques et des compétences de combat exceptionnelles pour affronter les créatures des enfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre de la Purification ====&lt;br /&gt;
Cet ordre dévoué est chargé de traquer et d&#039;éradiquer les hérétiques, les sorcières et les mutants qui menacent la foi et la stabilité des royaumes d&#039;Arkadia. Les Inquisiteurs de cet ordre agissent avec zèle, utilisant leurs compétences d&#039;enquête et leurs pouvoirs spéciaux pour débusquer les hérétiques et les forces occultes, et les éliminer avant qu&#039;ils ne corrompent davantage la société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre des Archivistes ====&lt;br /&gt;
Les membres de l&#039;Ordo Redactus sont les gardiens du savoir et des secrets de l&#039;Inquisition. Leur mission est d&#039;archiver méticuleusement les informations sur les enquêtes, les membres de l&#039;organisation et les menaces potentielles. Dotés d&#039;une connaissance encyclopédique des pratiques occultes, ces archivistes veillent à ce que l&#039;histoire de l&#039;Inquisition demeure à jamais enregistrée dans les annales, tout en préservant les mystères qui entourent leur organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre des Fouilles Oubliées ====&lt;br /&gt;
Cet ordre d&#039;érudits et d&#039;explorateurs est chargé de mener des recherches archéologiques approfondies sur la nouvelle Arkadia. Leurs enquêtes visent à découvrir des artefacts anciens, des reliques mystiques et des connaissances perdues qui pourraient avoir un impact sur la mission de l&#039;Inquisition. Mêlant la sagesse antique à une approche méthodique, ces chercheurs jouent un rôle essentiel dans la compréhension des forces qui ont façonné le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre des Sacraments Divins ====&lt;br /&gt;
Composé de prêtres dévoués, l&#039;Ordre des Sacraments Divins a pour mission de veiller à la spiritualité et à la foi au sein de l&#039;Inquisition. Ces prêtres agissent en tant que gardiens des valeurs morales et éthiques, s&#039;assurant que les membres de l&#039;organisation restent ancrés dans les principes qui guident leurs actions. Ils organisent des cérémonies religieuses, offrent des conseils spirituels et renforcent la cohésion morale au sein de l&#039;Inquisition, contribuant ainsi à maintenir une force unie face aux ténèbres qui menacent Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents courant de pensée ==&lt;br /&gt;
Le saint ordre de l&#039;Inquisition est une organisation massive qui de par sa nature même pousse ses membres à interpréter la volonté divine de [[Ricardo]] selon leur propre vision créant ainsi des divisions. Ces divisions prennent la forment de courants de pensée. Ils sont de nature religieuse et politique et rassemble des membres de l&#039;organisation qui partagent des croyance communes sur des sujets comme le but de leur mission ou la méthodologie à adopté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est courant que ces différents courant de pensée débouche sur des conflits ouvert entre Inquisiteurs. Les causes de désaccord les plus fréquentes, concernent les méthodes utilisées pour combattre leurs ennemis. Certains Inquisiteurs pensent que leurs ennemis ne peuvent être combattu qu&#039;avec leurs propres armes, par exemple en recourant à la sorcellerie contre les démons alors que pour d&#039;autres, de tels compromis sont impensables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puritains ====&lt;br /&gt;
Les Puritains représentent le courant de pensée le plus strict et conservateur au sein de l&#039;Inquisition. Pour eux, toute manifestation de l&#039;Abîme est synonyme du mal absolu et doit être éradiquée sans pitié. Leur rigueur idéologique s&#039;étend à la condamnation intransigeante des mutants, hérétiques et autres races non humaines, considérés comme une menace inacceptable pour la pureté d&#039;Arkadia. Les Puritains sont caractérisés par une hostilité marquée envers les Radicaux, considérant leur approche comme dangereuse et hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Radicaux ====&lt;br /&gt;
Les Radicaux, quant à eux, suivent une interprétation personnelle des doctrines inquisitoriales. Convaincus que la fin justifie les moyens, ils adoptent une approche pragmatique, parfois controversée, pour combattre les forces obscures. Les Radicaux ne craignent pas d&#039;utiliser des méthodes non conventionnelles, y compris des armes et des sortilèges de l&#039;[[Abîme]], pour affronter les démons. Leurs actions audacieuses sont souvent considérées comme hérétiques par les Puritains, créant ainsi des tensions au sein de l&#039;Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Résurrectionnistes ====&lt;br /&gt;
Bien que moins répandu, le courant de pensée résurrectionniste au sein de l&#039;Inquisition se consacre à une cause singulière : le retour du dieu Ricardo parmi les hommes. Les Résurrectionnistes consacrent leurs efforts à la recherche de moyens permettant d&#039;établir un contact avec Ricardo ou d&#039;invoquer sa puissance dans des réceptacles tels que des armes ou des corps vivants. Leur quête pour ramener le dieu parmi les vivants peut être vue comme une déviation par certains, mais pour les Résurrectionnistes, c&#039;est un moyen de restaurer l&#039;ordre divin et la puissance protectrice de Ricardo dans le monde d&#039;Arkadia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controverses et impact ==&lt;br /&gt;
Au sein du monde complexe d&#039;Arkadia, l&#039;Inquisition n&#039;est pas sans susciter des controverses persistantes. Des murmures alarmants circulent à travers les royaumes, souvent associés à des actions radicales et à des sanctions excessives perpétrées au nom de la justice divine. Les controverses les plus marquantes sont souvent liées à des massacres de villages entiers, des actions où l&#039;infaillibilité de l&#039;Inquisition est mise en doute et où l&#039;équilibre entre la protection des citoyens et la préservation de l&#039;ordre divin est remis en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Puritains, en raison de leur rigidité idéologique, sont souvent au centre de ces controverses, imposant des mesures draconiennes à l&#039;encontre de ceux qu&#039;ils considèrent comme des menaces à la pureté d&#039;Arkadia. Les rapports de villages entiers éradiqués, parfois basés sur des soupçons infondés, alimentent les critiques et les débats houleux au sein de la société. Les Radicaux, de leur côté, ajoutent à cette tension en utilisant des méthodes considérées comme hérétiques par leurs pairs Puritains, exacerbant les frictions au sein de l&#039;Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sanctions excessives déclenchent des voix dissidentes, même au sein de l&#039;Inquisition elle-même, remettant en question la justesse des méthodes utilisées. Des inquisiteurs audacieux et des membres de la société civile s&#039;élèvent pour dénoncer ces actions brutales, appelant à une réévaluation des protocoles de l&#039;Inquisition. Ces controverses internes affaiblissent parfois l&#039;unité de l&#039;organisation, créant des factions internes et jetant une ombre sur la légitimité de ses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Inquisition, en tant que force secrète, est régulièrement confrontée à des dilemmes éthiques et moraux, obligeant ses membres à jongler entre la nécessité de protéger Arkadia des forces obscures et le risque de devenir eux-mêmes une menace pour la stabilité qu&#039;ils cherchent à maintenir. Ces controverses constituent un défi perpétuel pour l&#039;Inquisition, la forçant à s&#039;adapter tout en préservant son objectif ultime : protéger les royaumes d&#039;Arkadia des ténèbres qui menacent de les engloutir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres connus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Freezyea Sombre Coeur]] : Chevalier et enquêteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Francis Wayland Thurston]] : Inquisiteur&lt;br /&gt;
* [[Lucien Mélieis]] : Inquisiteur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Toreya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=F%C3%A9d%C3%A9ration_Maritime&amp;diff=162</id>
		<title>Fédération Maritime</title>
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		<updated>2023-11-12T17:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Toreya : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Bannière de la Fédération maritime.png|alt=Bannière de la Fédération maritime|vignette|Bannière de la Fédération maritime]]&lt;br /&gt;
La Fédération Maritime d&#039;Arkadia, fondée en l&#039;an 28, offre une solution neutre et unie aux marins et marchands confrontés aux taxes et exigences des dirigeants locaux. Avec son siège à [[Areda]], elle opère sur tous les continents, permettant aux marins de mener leurs activités en toute sécurité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La Fédération Maritime d&#039;Arkadia a vu le jour en l&#039;an 28 en tant qu&#039;institution neutre. Confrontés aux taxes élevées et aux exigences des dirigeants locaux qui entravaient leurs activités, les marins et les capitaines de navires de diverses contrées ont commencé à former des associations pour opérer en toute indépendance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la reconnaissance des avantages économiques d&#039;une telle structure a incité les royaumes à soutenir ces groupes de marins indépendants, qui se sont finalement unis sous la bannière de la Fédération Maritime en l&#039;an 28. Cette alliance a permis aux marins de bénéficier d&#039;une assurance pour leurs navires et leurs marchandises, et de travailler pour les marchands les plus offrants sans craindre les représailles des souverains locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siège ===&lt;br /&gt;
Le siège de la Fédération Maritime se situe à [[Areda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présence ===&lt;br /&gt;
Sa présence est notable sur tous les continents.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Toreya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Nouvelle_Arkadia&amp;diff=161</id>
		<title>Nouvelle Arkadia</title>
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		<updated>2023-11-12T17:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Toreya : Fautes d&amp;#039;accords&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondations de la Nouvelle Arkadia ===&lt;br /&gt;
Dès leur arrivée sur le Nouveau Monde, les premiers colons décidèrent d&#039;organiser la vie sur place. Ils commencèrent par coloniser l&#039;île sur laquelle se trouvait le portail. Ils la baptisèrent [[Areda]], l&#039;île de la renaissance. Ce havre de paix était devenu le symbole de la survie et du nouveau départ que prenaient les Arkadiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de quelques mois, la taille de l&#039;île devint insuffisante face au flux constant de réfugiés qui arrivaient par le portail. Tous les peuples d&#039;Arkadia étaient représentés sur l&#039;île et rapidement des premières tensions apparurent, notamment entre les hommes du nord et ceux du sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin que la situation ne s&#039;empire pas, et face à la surpopulation de l&#039;île, certains entreprirent de partir à la découverte de l&#039;océan infini qui semblait entourer l&#039;île d&#039;[[Areda]]. De nombreux arbres furent ainsi abattus afin de construire les premiers petits navires de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On raconte que 3 flottes principales quittèrent l&#039;île après 4 mois. Une menée par un Järl nordique du nom de [[Sverker]], une autre menée par un certain [[Saladin Ad-Malik]] et enfin une troisième expédition menée par le roi [[Meraxes Lerouge]] en personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers groupes de colons ===&lt;br /&gt;
Les trois premières expéditions étaient constituées de femmes et d&#039;hommes valeureux qui se lancèrent au péril de leur vie sur une mer dont ils ne savaient rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire à retenu les trois expéditions majeures, celle de [[Sverker]], celle de [[Saladin Ad-Malik]] et celle de [[Meraxes Lerouge]]. Cependant,de nombreuses expéditions plus petites sont également parties à la même époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si leur nom n&#039;est pas resté dans l&#039;histoire, c&#039;est en raison de leurs échecs. Certains ont fait naufrage et leurs épaves n&#039;ont été retrouvées que bien des années après. D&#039;autres ont tout simplement disparu pour ne jamais réapparaître. Enfin, on raconte que certains navires ont été retrouvés au bout de plusieurs mois ou années, dérivants seuls au milieu de l&#039;océan sans aucun équipage à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les histoires de ces malheureux soient souvent tombées dans l&#039;oubli, il arrive que certaines épaves de bateaux de l&#039;époque soient encore retrouvées, remettant ainsi en lumière le destin parfois tragique de ces premiers groupes de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les expéditions perdues ===&lt;br /&gt;
Nombreuses sont les légendes sur les expéditions perdues. Comme mentionné précédemment, dès la première vague de colonisation, un grand nombre de navires a disparu pour ne jamais réapparaître. Ces phénomènes de disparition se sont poursuivis au fil des expéditions de colonisation. Il arrive encore aujourd&#039;hui que des flottes entières disparaissent sur les mers de la Nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains évoquent des pirates, d&#039;autres des tempêtes, mais les récits les plus effrayants sont ceux faisant état de la présence de créatures marines gigantesques briseuses de navires. D&#039;autres récits évoquent des crises de folie qui s&#039;emparaient de tout l&#039;équipage, ou encore de monstruosités des abysses qui remontaient à la surface pour assassiner les marins dans leur sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encore aujourd&#039;hui, un grand nombre de ces légendes ne sont pas prises au sérieux et sont considérées comme de pures fantaisies inventées par des marins alcooliques. Mais plus les années passent, plus les témoignages augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les continents du Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dominaria ===&lt;br /&gt;
[[Dominaria]] est un continent tempéré à la géographie montagneuse. On y trouve la ville de [[Riddermark]] considérée comme la plus grande ville mais aussi la capitale culturelle et commerciale du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Khalé&#039;ura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jarldheim ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abacaxi ===&lt;br /&gt;
Découvert quelques mois après l&#039;arrivée des hommes sur le nouveau monde, le continent d&#039;[[Abacaxi]] demeure encore inhabité. A l&#039;exception du comptoir commercial établi dans la baie surnommé aujourd’hui le [[Lagon rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lorwÿn&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Toreya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=156</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=156"/>
		<updated>2023-11-10T14:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Toreya : Modifications minimes de syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue sur le wiki officiel de &amp;lt;strong&amp;gt;Game of Arkadia.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game of Arkadia est un serveur &#039;&#039;&#039;Minecraft vanilla semi-rp médiéval&#039;&#039;&#039; accessible en version &#039;&#039;&#039;1.20.2&#039;&#039;&#039; à l&#039;adresse &#039;&#039;&#039;play.gameofarkadia.net&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo.png|vignette|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;play.gameofarkadia.net&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;univers ==&lt;br /&gt;
Bienvenue dans le Wiki Lore du serveur Minecraft Game of Arkadia, un monde médiéval fantastique aux récits riches et mystérieux. Plongez dans l&#039;année 120 de cette aventure fascinante, où la magie et l&#039;épée se côtoient dans une danse épique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Game of Arkadia&#039;&#039;&#039; trouve ses racines il y a plusieurs milliers d&#039;années, dans un lointain passé, où des forces régnaient en maîtres sur l&#039;univers. Parmi ces forces antiques, se distingue une divinité vénérée, le puissant [[Ricardo]], dont l&#039;influence s&#039;étend sur tout le royaume. Devenu la divinité principale d&#039;Arkadia, son nom résonne à travers les âges, apportant espoir, miracles et, parfois, des épreuves incommensurables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cœur de cette terre se trouve la civilisation des Arkadiens, un peuple fier et courageux, ayant évolué dans un décor médiéval fantastique où les mystères magiques abondent. Parmi les Arkadiens, un groupe d&#039;êtres exceptionnels émerge, ceux qui ont été bénis par le sang divin de [[Ricardo]] lui-même, il y a de cela bien longtemps. Ils sont devenus les légendaires [[Guerriers Élus]] ou [[Chevaliers Élus]], dotés d&#039;une puissance extraordinaire, dépassant de loin les capacités des simples mortels. Ces êtres hors du commun se regroupent en maisons, chacune portant son propre héritage, sa propre histoire, et son propre code de conduite. Les joueurs qui incarnent des personnages sur ce serveur se glissent dans la peau de ces Guerriers Élus, explorant un monde riche en quêtes, en intrigues politiques, et en batailles épiques. Le destin de Game of Arkadia est entre leurs mains, et ils sont prêts à écrire la prochaine page de cette saga légendaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de cela 120 ans, le monde d&#039;origine des Arkadiens, l&#039;[[Ancienne Arkadia]], a été détruit par les forces démoniaques venues de la sombre dimension de [[l&#039;Abîme]]. Les cieux s&#039;assombrissaient, et le chaos menaçait de tout engloutir. Dans un acte de désespoir et de survie, le peuple tout entier a entrepris une migration épique vers un nouveau monde encore vierge, qu&#039;ils ont baptisé la [[Nouvelle Arkadia]]. Cet exode était une quête de salut, un dernier espoir pour préserver leur héritage, leur culture, et leur lien avec la divinité [[Ricardo]].  À leur arrivée dans la [[Nouvelle Arkadia]], le monde semblait d&#039;abord désert et intact. Cependant, les Arkadiens se sont vite rendu compte que d&#039;anciennes civilisations mystérieuses avaient autrefois peuplé ces terres. Des ruines antiques, des artefacts magiques et des secrets perdus ont commencé à surgir des recoins les plus sombres et énigmatiques du nouveau monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces découvertes ont éveillé la curiosité des Arkadiens, les incitant à explorer les mystères oubliés de la [[Nouvelle Arkadia]], et à apprendre des légendes qui s&#039;étaient tissées bien avant leur arrivée.. Ainsi, cette nouvelle terre se révèle être un carrefour d&#039;histoires anciennes et de destins entrelacés. Les [[Guerriers Élus]], les gardiens de l&#039;héritage de [[Ricardo]], doivent à présent jongler entre la reconstruction de leur civilisation, la défense contre les forces démoniaques de l&#039;abîme, et l&#039;exploration des secrets millénaires enfouis sous leurs pieds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour démarrer ==&lt;br /&gt;
* Pour découvrir les &#039;&#039;&#039;origines d&#039;Arkadia&#039;&#039;&#039;, visiter la page de [[La Génèse]].&lt;br /&gt;
* Pour suivre &#039;&#039;&#039;l&#039;arc roleplay actuel&#039;&#039;&#039;, découvrez la page du [[Le Voyageur|voyageur]].&lt;br /&gt;
* Pour &#039;&#039;&#039;en savoir plus sur le monde&#039;&#039;&#039;, découvrez la page de la [[Nouvelle Arkadia]].&lt;br /&gt;
* Laissez vous &#039;&#039;&#039;surprendre&#039;&#039;&#039; en visitant une [[Spécial:Page au hasard|page au hasard]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Toreya</name></author>
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