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		<title>Wiki Game of Arkadia  - Modifications récentes [fr]</title>
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			<title>Liste des personnages</title>
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 21:08:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Liste_des_personnages</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Alessio Tipo Di Valmosa</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Alessio_Tipo_Di_Valmosa&amp;diff=1003&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « Alessio est un jeune cartographe curieux. Élève d’Edwardo Fortunamare, il explore aujourd’hui le monde pour se faire un nom.{{Personnage|nom=Alessio Tipo Di Valmosa|naissance=104|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Bibliothécaire, cartographe et explorateur apprentis|allegence=Maison Di Valmosa}}  == Histoire == Issu d&amp;#039;une branche cadette émancipée de la maisonnée Falcon Heaven, Alessio entra en apprentissage pour le métier de cartographe auprès d... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Alessio est un jeune cartographe curieux. Élève d’Edwardo Fortunamare, il explore aujourd’hui le monde pour se faire un nom.{{Personnage|nom=Alessio Tipo Di Valmosa|naissance=104|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Bibliothécaire, cartographe et explorateur apprentis|allegence=Maison Di Valmosa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Issu d&amp;#039;une branche cadette émancipée de la maisonnée Falcon Heaven, Alessio entra en apprentissage pour le métier de cartographe auprès d&amp;#039;Edwardo Fortunamare. Il fut bercé par les grandes expéditions maritimes perdues lorsqu’il fit sa formation. Depuis, Alessio cherche à se faire un nom, quitte à sortir de ses vieux parchemins pour partir à l’aventure et consigner les nouvelles découvertes et histoires qui s’offriront à lui. Sa jeunesse lui donne tout le temps de faire partie de l&amp;#039;histoire et de l&amp;#039;écrire. Ses compétences en cartographie ont fait de lui le cadet de la maison nouvellement créé de Di Valmosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
De nature sociable, Alessio est d’une gentillesse dont l’égal n’est guère trouvable qu’en les figures les plus louables de la religion. Particulièrement curieux, il aime découvrir et se perdre dans de nombreux passe-temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Grand blond aux yeux bleus et de corpulence mince, Alessio est plus doué dans les arts requérant patience et précision. Cependant, il est également à l’aise sur le terrain de par son pied marin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Alessio est doué dans les relations sociales. Il sait écouter attentivement les autres, mais aussi meubler la conversation lorsque nécessaire. Il peut aussi organiser et animer des groupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Edwardo Fortunamare est le tuteur d’Alessio. Celui-ci n’a pas de relations particulières avec les autres, mais s’entend bien avec les autres membres de la maison Di Valmosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Parmi les cinq membres fondateurs de la Maison Di Valmosa, Alessio jouit d&amp;#039;une réputation honorable de très jeune gentilhomme.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 21:05:31 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Alessio_Tipo_Di_Valmosa</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Annamey Aube d&#039;Or</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Annamey_Aube_d%27Or&amp;diff=1002&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « Annamey est une élue qui a vécu une enfance sans parent, ce qui a grandement forgé son caractère ainsi que la personne qu’elle est devenue aujourd’hui.{{Personnage|nom=Annamey Aube d&amp;#039;Or|naissance=102|Mort=/|Sexe=Femme|Espèce=Élu|Fonction=Guerrière|allegence=Maison Aube d&amp;#039;Or}}  == Histoire == Très peu d&amp;#039;informations sont connues sur les origines d&amp;#039;Annamey, qui naquit en l’an 102. Les tensions étaient si fortes dans sa famille que les seuls souvenirs... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Annamey est une élue qui a vécu une enfance sans parent, ce qui a grandement forgé son caractère ainsi que la personne qu’elle est devenue aujourd’hui.{{Personnage|nom=Annamey Aube d&amp;#039;Or|naissance=102|Mort=/|Sexe=Femme|Espèce=Élu|Fonction=Guerrière|allegence=Maison Aube d&amp;#039;Or}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Très peu d&amp;#039;informations sont connues sur les origines d&amp;#039;Annamey, qui naquit en l’an 102. Les tensions étaient si fortes dans sa famille que les seuls souvenirs qu&amp;#039;elle a pu garder ne sont que des contes racontant les guerres contre l&amp;#039;Abîme, mais jamais elle ne sut qu’elle faisait partie des élus. Enfant, la fille qu’elle était déjà devenue rendit sa famille si terrifiée qu’ils l’abandonnèrent dans la jungle d’Abacaxi. Ils voulaient sans doute protéger le nouveau monde d’elle, mais personne ne sut les causes exactes de cette abandon. Face à l’adversité, Annamey s&amp;#039;adapta à l’environnement hostile et développa une autonomie remarquable : elle apprit à chasser, à survivre et à s&amp;#039;orienter en tout lieu comme si elle y avait toujours vécu. Cet abandon explique grandement son comportement solitaire, résiliente et façonnée par le danger. Plus profondément, ce manque d’affection durant l’enfance laissa une empreinte psychologique durable. En grandissant sans sécurité affective, Annamey apprit à se protéger avant tout, Toutefois, cette carence peut aussi lui provoquer des élans affectifs très intenses. Ainsi, son caractère s’est construit sur une tension constante entre l’instinct de survie et le besoin profond d’être enfin reconnue et aimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant ses explorations dans la jungle, elle découvrit le Lagon Rouge. Cependant, elle hésita longtemps avant de s’approcher davantage de cette ville inconnue. C&amp;#039;est vers l&amp;#039;adolescence qu&amp;#039;elle franchit enfin ce seuil, et c&amp;#039;est ici qu&amp;#039;elle complétera son éducation, au contact des contrebandiers et des marins superstitieux de la ville. Cette zone de non-droit devint le terrain de jeu idéal pour celle qui ne faisait au premiers abords confiance à personne et pour qui survivre était devenu une seconde nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, elle décida, malgré la peur qu&amp;#039;engendre sa difficultée à faire confiance et à décoder les intentions d&amp;#039;autrui, d&amp;#039;aller au-delà de la zone de son enfance pour explorer d&amp;#039;autres terres d&amp;#039;Arkadia, comme Areda et Riddemark. C&amp;#039;est au cours de son exploration qu&amp;#039;elle fit la rencontre de Perceval, gardien de la Maison d&amp;#039;Aube d&amp;#039;Or. Malgré l&amp;#039;apparence farouche dans laquelle Annamey était ainsi que son renfermement, il a su immédiatement déceler son potentiel exceptionnel de guerrière. Il comprit aussi qu’elle était un élu et lui expliqua ses origines. Cette révélation n&amp;#039;eut cependant pas autant d’effet qu’à d’autres. Il lui proposa donc de trouver refuge sous la protection de l&amp;#039;Aube d&amp;#039;Or. Pour la première fois de sa vie, Annamey reçut une main tendue et avec elle, la promesse d&amp;#039;un refuge et d&amp;#039;une nouvelle famille qu&amp;#039;elle n&amp;#039;avait jamais eue. L&amp;#039;Aube d&amp;#039;Or est une maison aux idéologies très puritaines qui voue une haine envers l&amp;#039;Abîme. Ayant passée sa vie à survivre face aux monstres de l&amp;#039;Abîme présents dans sa jungle natale, Annamey partageait viscéralement cette aversion. Son adaptabilité lui permit d&amp;#039;épouser très rapidement les valeurs de cette nouvelle maisonnée et de s&amp;#039;y intégrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis son arrivée, illustrant le besoin de liens affectifs intenses qui la caractérise, elle se lia très vite d&amp;#039;amitié avec les deux sœurs de l&amp;#039;Aube d&amp;#039;Or, Isolde et Plume. Inspirée par leur présence bienveillante, elle se mit à prendre exemple sur elles, s&amp;#039;efforçant d&amp;#039;adoucir son caractère pour devenir bien plus philanthrope. C&amp;#039;est au cours d&amp;#039;une confrontation contre les créatures de l&amp;#039;Abîme qu&amp;#039;un événement inattendu vint bouleverser son aventure. Durant le combat, un animal fut blessé par les monstres. Annamey l’examina pour mieux comprendre l&amp;#039;Abîme et ses effets sur un être vivant. C&amp;#039;est la scène que Ser Aurelio aperçut au loin. Pensant qu&amp;#039;elle soignait la bête, il fut immédiatement touché par ce geste. Pour la première fois de sa vie, Ser Aurelio sentit son cœur lui échapper et il ne fit rien pour le retenir. Dès les jours suivants, Ser Aurelio tenta de la conquérir à sa façon, en lui donnant de l&amp;#039;importance dans son cœur avec de petites attentions. Annamey, élevée seule, abandonnée avant même d&amp;#039;avoir pu comprendre ce que signifiait être aimée, reçut ce sentiment pour la première fois de sa vie. Alors que de l’affection non doser se présanta dans le cœur d’Annamey, elle s&amp;#039;abandonna entièrement dans Ser Aurelio, comme pour combler d&amp;#039;un coup tout ce qui lui a manqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Son manque d’affection dans sa jeunesse lui cause aujourd’hui quelques soucis dans ses relations sociales. Elle a entre-autre de la difficulté à faire confiance et à décoder les intentions des autres. Elle peut aussi s’attacher très rapidement à quelqu’un, faisant en sorte qu’elle a de la difficulté à garder un bon équilibre entre attachement profond et retrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son côté solitaire, Annamey est résiliente. Son côté de guerrière cache une partie d’elle beaucoup plus complexe que ce que les autres pourraient croire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
La caractéristique qui distingue le plus Annamey est sans doute ses cheveux et ses yeux roses. Elle porte aussi les couleurs de l’Aube d’Or, soit le bleu et le jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Son enfance dans la jungle d’Abacaxi a forgé son talent au combat. Elle a des gestes précis et économes. Son but étant seulement de survivre, elle prône l’efficacité à l’élégance. De plus, Annamey a un grand sens de l’orientation. Peu importe le territoire, elle saura s&amp;#039;y repérer comme si elle y avait toujours vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, son influence est encore discrète. Elle commence à s&amp;#039;intégrer aux valeurs de l&amp;#039;Aube d&amp;#039;Or, dont elle adopte peu à peu les codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Annamey est fiancé à Ser Aurelio et le couple partage un grand amour. De plus, Annamey a deux amies proches, Isolde et Plume. Celles-ci ont beaucoup d’influence et Annamey hésite pas à prendre exemple sur elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annamey a souvent eu des comportements provocateurs auprès des membres de la maison Falcon Haven, créant ainsi une tension. Certains diront même que les Falcons Havens la détestent et qu’elle n’est pas la bienvenue chez eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Bien qu&amp;#039;elle soit de nature profondément solitaire et méfiante, les carences affectives de son enfance ont forgé chez elle une réputation qui peut paraître paradoxale : celle d&amp;#039;un esprit provocateur. Elle a la fâcheuse tendance à chercher la confrontation avec les autres, même si cela risque de lui attirer des ennuis. C&amp;#039;est comme si cette animosité était pour elle un moyen maladroit de capter enfin l&amp;#039;attention qu&amp;#039;elle n&amp;#039;a jamais eue, tentant de combler son besoin de lien tout en gardant les autres à distance. Ce comportement peut expliquer les tensions qu’elle a avec la Falcon Haven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cela, Annamey essaye de répandre un peu de bonheur en s’inspirant d’Isolde et Plume. Il est donc possible qu’elle vous donne quelques pommes dorées si vous la croisez, sans rien demander en retour.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 21:02:21 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Annamey_Aube_d%27Or</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Liste des personnages</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Liste_des_personnages&amp;diff=1001&amp;oldid=995</link>
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			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 20:58:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
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			<title>Template page personnages</title>
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 20:56:24 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Template_page_personnages</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Braemir Blanchécorce</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Braemir_Blanch%C3%A9corce&amp;diff=999&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Personnage|nom=Braemir Blanchécorce|naissance=-281|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Héritier de la maison Branchécorce Chevalier|allegence=À la maison Branchécorce}}Breamir est l’héritier de la maison Branchécorce, une ancienne maison vassale à la maison Falcon Haven. C’est un chevalier, mais aussi un homme charismatique qui sait diriger des hommes.  == Histoire == Né en -281 dans le Royaume de l’Ouest, il est le plus vieux de sa fratrie.... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Braemir Blanchécorce|naissance=-281|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Héritier de la maison Branchécorce&lt;br /&gt;
Chevalier|allegence=À la maison Branchécorce}}Breamir est l’héritier de la maison Branchécorce, une ancienne maison vassale à la maison Falcon Haven. C’est un chevalier, mais aussi un homme charismatique qui sait diriger des hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Né en -281 dans le Royaume de l’Ouest, il est le plus vieux de sa fratrie. Il fut entraîné aux armes très tôt par son père et se mit au service de sa maisonnée dès qu&amp;#039;il en atteignit la maturité. Il éprouve pour ses frères un amour sincère s&amp;#039;exprimant par une solidarité forte. Il se sentit responsable de la sécurité et de la protection de ses frères, leur portant toujours assistance et soutien. Durant de longues années, il assista son père dans la gestion de leur fief. Vassale à la maisonnée Falcon Haven, la maison Blanchécorce se montra très discret et ne prétendit jamais à une légitimité. Telle était la place de Braemir, un chevalier au service d&amp;#039;une humble maison. Cependant, la Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme laissa des traumatismes immenses chez lui. Elle eut raison de son père et de l’apanage familial très rapidement, puis de son royaume, et enfin de son monde. L&amp;#039;Abîme avança rapidement et laissa un carnage derrière elle, obligeant Braemir et ses frères à se replier vers Riddermark. Puis, lorsque Riddermark tomba aussi, la fratrie s&amp;#039;exila comme tous sur Primordia et fit partie des valeureux ayant défendus le portail du Seigneur Shaxx. Braemir se battit de toutes ses forces et réussit à passer le portail avec les autres élus lors de sa deuxième réouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu en nouvelle Arkadia, Braemir Blanchécorce utilisa tous ses talents pour lutter contre la corruption de l’abîme. Il prit ses outils et bâtit avec ses frères leur logis protecteur et pourvoyeur de répit. Avec l’aide de ses frères, il parviendra à imposer la quiétude à ce monde plein de tourments. Aujourd’hui encore, il se bat contre l&amp;#039;Abîme afin de protéger ce nouveau monde plein de merveilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Il incarne une présence rassurante et paternelle envers tous ceux qui le rencontrent. Il possède une sociabilité jamais forcée reposant sur un vrai intérêt pour les individus. Il peut se montrer parfois vaillant et intrépide et il ne recule devant aucun danger. Il est aussi très charismatique et possède une aura qui imprègne les lieux qu&amp;#039;il traverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Il a un corps athlétique qui a refusé de plier sous le poids des années. Sa silhouette  est droite et impose avec ses épaules larges et une carrure bâtie par des siècles de combats. Son regard est bienveillant et chaleureux. Ses yeux verts reflètent la sagesse et l&amp;#039;expérience de ses années. La peau de son visage est burinée et tannée par le vent et le soleil et est traversée par des rides profondes qui racontent tant les batailles que les hivers passés. Sa mâchoire carrée est cachée par une barbe délavée s&amp;#039;accordant à ses cheveux courts savamment coiffés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Ayant été formé en tant qu’héritier de maison, Braemir sait organiser des ressources, gérer des biens, ordonner des hommes et investir les richesses au profit de sa maison. Il ne manipule pas seulement les objets, mais aussi les mots. Par sa voix, il rassemble autour de lui les gens et les imprègne de sa présence chaleureuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que désormais aspirant à la paix, il sait parfaitement manier les armes. Sa brutalité s’adresse désormais aux démons et aux serviteurs de l&amp;#039;Abîme, ainsi qu’à ceux qui osent toucher ses frères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, Breamir à une certaine influence, puisqu’il est l’héritier de la maison Branchécorce. Cependant, il ne prend pas toute la place et laisse aussi à ses frères une certaine influence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Il est le frère aîné de sa famille et tend à protéger autant que faire se peut ses puînés, Aelric et Vaelor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Braemir a une bonne réputation dû à son charisme. Cependant, certains Arkadiens l’apprécient moins à cause de son statut d’élu.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 19:56:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Braemir_Blanch%C3%A9corce</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Fraise Di Valmosa</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Fraise_Di_Valmosa&amp;diff=998&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Personnage|nom=Fraise Di Valmosa|naissance=0|Mort=/|Sexe=Femme|Espèce=Élu|Fonction=Stratège de génie et inventeuse|allegence=Maison Di Valmosa}}Fraise est une élue née à la fin de la Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme, mais à qui on a caché ses vraies origines. Elle tente donc encore aujourd’hui de comprendre qui elle est vraiment.  == Histoire == Lors de la première ouverture du portail à Primordia lors du Dernier Carré de Primordia, un nourrisson arri... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Fraise Di Valmosa|naissance=0|Mort=/|Sexe=Femme|Espèce=Élu|Fonction=Stratège de génie et inventeuse|allegence=Maison Di Valmosa}}Fraise est une élue née à la fin de la Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme, mais à qui on a caché ses vraies origines. Elle tente donc encore aujourd’hui de comprendre qui elle est vraiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Lors de la première ouverture du portail à Primordia lors du Dernier Carré de Primordia, un nourrisson arriva dans le nouveau monde  entouré des autres Arkadiens et porté par un homme. Cet homme, Ser Aurelio, faisait partie des élus qui décidèrent de passer le portail avec les Arkadiens à la place de le protéger. Il avait découvert le nourrisson, qu’il appela Fraise, au milieu des décombres dans Dominaria, portant les armoiries des Sombres Coeurs et des Blacksmiths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprenant rapidement ce qu’elle était réellement, Aurelio prit la décision de la protéger. À cette époque, les élus étaient encore mal compris et même détester par certains. Beaucoup craignaient déjà l’influence que certains pourraient obtenir dans les nouveaux royaumes de la nouvelle Arkadia. Aurelio savait qu’un enfant comme elle attirerait forcément les convoitises ou la peur. Ne pouvant l’élever lui-même, il décida alors de la confier discrètement à la famille Corbois, une famille noble de Riddermark. Étant reconnue pour leur discrétion et leur loyauté, il leur demanda de ne jamais révéler à Fraise ni aux autres ses origines L’enfant fut alors élevée comme une simple humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fraise grandit au sein de la noblesse, entourée d’intrigues politiques, de rivalités entre familles nobles et de tensions constantes entre intérêts militaires et diplomatiques. Très tôt, elle développa un esprit particulièrement stratégique. Là où d’autres apprenaient simplement à manier l’épée, elle apprenait à observer les comportements, comprendre les ambitions cachées et anticiper les conflits avant qu’ils n’éclatent. Selon elle, les guerres ne commençaient jamais sur les champs de bataille. Durant toute son enfance, Fraise ignora totalement sa véritable nature. Pourtant, Ser Aurelio continua discrètement de veiller sur elle à distance. De temps à autre, il revenait lui rendre visite sous différents prétextes, devenant peu à peu l’un de ses rares liens avec le monde des élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, Aurelio lui transmit de nombreuses connaissances sur l’histoire de l’ancienne Arkadia, les survivants du portail et les dangers entourant les élus dans ce nouveau monde. Mais à mesure que Fraise approchait de ses vingt ans, elle remarqua que le temps avait moins d’effet sur elle que les autres. Alors que son entourage changeait peu à peu, Fraise, elle, paraissait presque inchangée. C’est durant cette année que Ser Aurelio lui révéla la vérité. Elle n’était pas née en nouvelle Arkadia et elle avait passé le portail avec les Arkadiens lors de la première ouverture. Et comme ses confrères, sa vie serait bien plus longue que celle des humains ordinaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette révélation bouleversa profondément Fraise, mais expliqua enfin le silence des Corbois, ainsi que les précautions prises autour de son existence depuis son enfance. Avec le temps, la relation entre Fraise et Aurelio se renforça davantage. Lorsqu’il participa plus tard à la création de la maison Di Valmosa, Aurelio proposa naturellement à Fraise de rejoindre la maisonnée. Son intelligence politique, son expérience parmi la noblesse humaine et ses talents de stratège faisaient d’elle un atout précieux pour une maison d’élus cherchant à trouver sa place dans le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fraise accepta finalement de rejoindre la maison Di Valmosa, voyant pour la première fois un endroit où elle pourrait réellement comprendre ce qu’elle était devenue. Cependant, même aujourd’hui, très peu connaissent son véritable but et un mystère l’entoure toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Fraise est calme et tranquille et ne montre jamais de signe de stress. Elle est aussi loyale et n’oublie aucune promesse ni aucune trahison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Fraise est de taille moyenne et porte toujours une écharpe qui lui cache la moitié de son visage. Elle porte les couleurs de sa maison et a toujours des lunettes devant les yeux. Un cicatrice se cache derrière ses lunettes sur l&amp;#039;œil droit et la rend aveugle de cet œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Les compétences de Fraise, bien que méconnue de la plupart, sont la diplomatie, mais également l’optimisation sociale. Manipulation et usage de méthode de négociation non conventionnelle ne sont pas des outils méconnus pour elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant l&amp;#039;attachée diplomatique de la maison Di Valmosa chargée de la communication avec les petites maisonnées, elle reste influente dans ce domaine ainsi qu&amp;#039;au sein de sa maisonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Fraise garde un bon lien avec Aurelio, avec qui elle est très proche. Elle n’a pas d’autres relations connues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Étant une nouvelle membre de Di Valmosa, peu de personnes savent de quoi elle est réellement capable. Elle a une apparence nonchalante, mais elle est sociable. Certains commencent à voir en elle quelqu’un de loyal, ce qui pourrait surprendre bien du monde.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 19:46:18 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Fraise_Di_Valmosa</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Vaelor Blanchécorce</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Vaelor_Blanch%C3%A9corce&amp;diff=997&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Personnage|nom=Vaelor Blachécorce|naissance=-272|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Dessinateur, éclaireur, architecte|allegence=À son maison et à l’équilibre du monde}}Vaelor est un éclaireur, mais aussi un architecte, et fait tout en son pouvoir pour combattre l&amp;#039;Abîme, même si cela pèse souvent sur ses épaules.  == Histoire == Vaelor n’a pas vécu la guerre de l’Abîme comme ses frères. Là où d’autres ont retenu les cris, les bataill... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Vaelor Blachécorce|naissance=-272|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Dessinateur, éclaireur, architecte|allegence=À son maison et à l’équilibre du monde}}Vaelor est un éclaireur, mais aussi un architecte, et fait tout en son pouvoir pour combattre l&amp;#039;Abîme, même si cela pèse souvent sur ses épaules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Vaelor n’a pas vécu la guerre de l’Abîme comme ses frères. Là où d’autres ont retenu les cris, les batailles ou les pertes, lui se souvient surtout des instants d’avant. Ces moments où quelque chose sonnait faux sans que personne n’y prête attention. Une fissure dans une muraille jugée solide. Un lieu sacré dont l’équilibre semblait altéré. Des décisions prises trop vite, sans voir ce qu’elles impliquaient réellement. Ce n’est pas la chute qui l’a marqué, mais le fait qu’elle aurait pu être anticipée. En tant que benjamin, il a longtemps observé ses aînés agir, apprendre et parfois échouer. Cette position lui a offert un regard différent, moins frontal, mais plus attentif aux détails invisibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En nouvelle Arkadia, Vaelor s’est éloigné des récits héroïques pour se concentrer sur ce qui les précède. Il parcourt les terres, observe, esquisse, note. Ses carnets sont remplis de paysages, de structures, de symboles et ce dans le but de comprendre le monde. Avec le temps, ses dessins ont dépassé la simple observation, mais des réponses. Des lieux qu’il imagine, puis construit, où chaque ligne a un sens, chaque forme une fonction. Le tout pour éviter que les constructions cèdent à nouveau. Vaelor ne cherche pas à empêcher toutes les catastrophes, car certaines sont inévitables. Mais il refuse qu’elles surprennent encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Réfléchi et posé, Vaelor prend le temps d’analyser avant d’intervenir. Il remarque ce que d’autres ignorent et préfère les décisions justes aux décisions rapides. Il apprit à observer avant de s’imposer, développant une grande capacité d’écoute et d’adaptation. Moins porté sur les mots que ses aînés, il privilégie les faits et les résultats. Il reste néanmoins accessible, capable d’échanges simples et sincères. Son esprit créatif s’exprime autant dans ses croquis que dans sa manière d’aborder les problèmes. Il cherche toujours une forme d’équilibre, que ce soit dans une structure ou dans une situation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son principal défaut réside dans son exigence envers lui-même. Il veut combattre l&amp;#039;Abîme et être un soutien pour ses frères, mais craint souvent que ces capacités ne soient pas suffisantes. Cela le rend distant et plus silencieux. Il préfère garder ses émotions et ces réflexions pour lui, même si cela devient un poids avec le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La foi de Vaelor envers Ricardo est silencieuse. Il n’en parle pas et croit que ce sont les actions qui sont importantes. Cela le motive à agir contre l&amp;#039;Abîme et à donner son maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Vaelor possède une présence calme, presque effacée au premier regard. Sa silhouette est souple, adaptée aux déplacements discrets. Ses cheveux blancs encadrent un visage attentif. Ses yeux vert pâle scrutent constamment son environnement. Il porte des vêtements mêlant finesse et utilité, avec du blanc en couleur dominante et des touches de vert et de doré sobre. À sa ceinture, quelques outils de dessin soigneusement rangés et dans son dos, un arc fin et équilibré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Vaelor est un homme d’observation et de précision. Il avance avec discrétion, préférant comprendre avant d’agir. Marqué par la guerre, il en a retenu que le danger apparaît toujours avec des signes. Depuis, il apprend à les lire, à les anticiper et à y répondre. Ses talents de dessinateur et d&amp;#039;architecture ne sont qu’une extension de cette vision. Il conçoit des lieux aussi élégants que résistants, pensés pour durer là où d’autres choses s’effondrent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaelor ne manie plus l’épée, mais manie l’arc avec agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaelor n’a pas d’influence particulière pour le moment en nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Vaelor est un point d’équilibre malgré son statut de benjamin. Il observe et comprend les tensions entre ses aînés, cherchant à les apaiser sans jamais s’imposer frontalement. Là où ils agissent, lui prépare. Là où ils hésitent, il clarifie. Il est celui qui voit en amont et qui ajuste en silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Vaelor n’a pas de réputation particulière. Comme les autres élus, il est parfois apprécié des Arkadiens, parfois détester dû à leur échec lors de la Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme et tous les autres conflits en ancienne Arkadia.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 19:43:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Vaelor_Blanch%C3%A9corce</comments>
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			<title>Aelric Blanchécorce</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Personnage|nom=Aelric Blanchécorce|naissance=-142|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Membre de la maisonnée Branchécocre, érudit|allegence=À sa maisonnée, à sa foi, et à la protection du monde contre l’Abîme}}Aelric est un érudit qui a vu la Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme détruire son royaume, ce qui a grandement forgé son caractère et sa foi.  == Histoire == Né au sein de la maisonnée Blanchécorce en l’an -142, Aelric grandit dans l’om... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Aelric Blanchécorce|naissance=-142|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Membre de la maisonnée Branchécocre, érudit|allegence=À sa maisonnée, à sa foi, et à la protection du monde contre l’Abîme}}Aelric est un érudit qui a vu la Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme détruire son royaume, ce qui a grandement forgé son caractère et sa foi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Né au sein de la maisonnée Blanchécorce en l’an -142, Aelric grandit dans l’ombre noble de sa lignée, entouré de ses deux frères avec lesquels il développa très tôt un lien d’une rare solidité. Là où bien des fratries se brisent dans la rivalité, la leur se construisit dans l’estime, l’affection et le devoir partagé. Aelric, en tant que cadet, apprit à trouver sa place non pas dans l’autorité brute, mais dans l’équilibre : celui qui observe, qui apaise, qui soutient en prenant sa place parmi ses frères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme arriva et il en fut bouleversé. Comme tant d’autres, il vit la guerre non comme un récit glorieux, mais comme une succession de visions qu’aucun âge ne saurait effacer : des massacres, des terres dévastées, des sanctuaires souillés, des pierres sacrées renversées, et ce sentiment atroce que même les plus nobles volontés ne suffisaient pas à arrêter l’horreur. Lui et ses frères firent ce qu’ils purent pour protéger leurs terres, mais cela ne suffit pas. Il fuya avec les autres vers Primordia afin de permettre aux Arkadiens de passer le portail. Il passa le portail avec les élus lors de la deuxième ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En nouvelle Arkadia, la blessure causée par l’échec de la guerre contre l&amp;#039;Abîme guida les pas d’Aelric. Là où certains auraient choisi la vengeance aveugle ou la fuite dans le fanatisme, celui-ci choisit un autre chemin. Il se consacra à l’étude des artefacts et des savoirs capables d’aider le monde à reconnaître les signes avant-coureurs de l’Abîme. Il apprit à négocier et enquêta afin d’empêcher que le passé se répète. Il devena tranquillement une figure de retenue et de confiance, un homme que l’on écoute, mais que l’on peine parfois à lire pleinement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Aelric vit son existence d’Élu comme une mission. Il ne se voit pas comme un être exceptionnel destiné à être admiré, mais comme un gardien tenu de répondre à une responsabilité plus grande que lui. Sa foi s’est renforcée au contact du mal, non dans l’innocence, mais dans l’épreuve. Elle guide ses pas, apaise ses doutes et soutient sa volonté. Mais ce n’est pas une foi purement lumineuse : c’est une foi forgée dans la peur, le deuil et la vigilance. Il croit qu’il faut protéger le monde, mais il sait que la lumière seule ne suffit pas toujours à contenir les ténèbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette volonté qui en devient presque un mal fait de lui quelqu’un de peu compris. Il peut parfois faire des actions qui ternissent son âme afin d’atteindre ses buts. Malgré tout, il montre l’image d’un homme calme et en contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Le physique d’Aelric est assez commun. Il a les cheveux blancs et n’a pas un corps particulièrement bien battit, preuve qu’il manie moins l&amp;#039;épée qu’avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
En nouvelle Arkadia, Aelric se concentra davantage sur l’étude des artéfacts que sur le combat, faisant de lui un érudit. Il sait lire dans les reliques et les artéfacts afin de déceler des signes avant-coureur de l&amp;#039;Abîme. Aelric est aussi un diplomate et a développé des talents afin de convaincre et persuader son interlocuteur, le tout dans le calme et la confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aelric n’a pour le moment pas d’influence particulière en nouvelle Arkadia, mais il ne serait pas surprenant que cela change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Aelric entretient avec ses deux frères une relation d’une intensité rare. Ils sont pour lui à la fois une famille, une mémoire vivante et le dernier refuge de ce qu’il fut avant la guerre. Leur lien est profond, sincère, forgé autant dans l’amour fraternel que dans la culpabilité partagée. Tous trois portent le poids de leur impuissance durant la Deuxième Guerre de l’Abîme. Cela les unit autant que cela les hante. Aelric se montre souvent comme le plus apaisant des trois et est celui qui parle pour éviter que la douleur ne se change en colère aveugle. Mais au fond, il souffre autant qu’eux — peut-être plus encore, parce qu’il comprend trop bien ce qu’ils ont perdu intérieurement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Étant donné sa grande volonté à combattre le mal, il a une bonne réputation auprès des autres. Il réussit à mettre en confiance son entourage grâce à son calme et son côté diplomatique. Cependant, ceux qui le connaissent bien peinent à bien le comprendre.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 19:39:08 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Aelric_Blanch%C3%A9corce</comments>
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			<title>Liste des personnages</title>
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			<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 14:32:41 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Liste_des_personnages</comments>
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			<title>Aurelio Di Valmosa</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Aurelio_Di_Valmosa&amp;diff=994&amp;oldid=993</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Peu bavard et d’apparence parfois bourrue, Aurelio est pourtant profondément pacifique. Son corps robuste, forgé par les années passées en mer et dans des environnements hostiles, contraste avec une personnalité calme et presque contemplative. Il n’est pas un homme qui cherche à commander ni à imposer sa volonté aux autres, mais ses paroles sont rarement ignorées lorsqu’il choisit de parler.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Peu bavard et d’apparence parfois bourrue, Aurelio est pourtant profondément pacifique. Son corps robuste, forgé par les années passées en mer et dans des environnements hostiles, contraste avec une personnalité calme et presque contemplative. Il n’est pas un homme qui cherche à commander ni à imposer sa volonté aux autres, mais ses paroles sont rarement ignorées lorsqu’il choisit de parler.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 14:16:14 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Aurelio_Di_Valmosa</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Aurelio Di Valmosa</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Aurelio_Di_Valmosa&amp;diff=993&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;kréation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Ser Aurelio Di Valmosa|image=Logo.png|naissance=-106|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Explorateur naturaliste,&lt;br /&gt;
conseiller face aux créatures des abysses.|allegence=[[Maison Di Valmosa]]}}Ser Aurelio Di Valmosa, membre de la préstigieuse maison Di Valmosa, est un explorateur et admirateur de la vie marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Aurelio Fiordaliso di Valmosa est un Élu âgé de 232 ans, explorateur naturaliste et conseiller de la Maisonnée Di Valmosa. Né en Ancienne Arkadia, il fait partie des rares Élus ayant survécu au Grand Exode et traversé le portail vers la Nouvelle Arkadia. Bien avant l’arrivée dans ce nouveau monde, il consacrait déjà son existence aux océans, à la navigation et à l’étude des créatures qui peuplaient les profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issu d’une ancienne lignée de navigateurs liée de manière lointaine à la Maison Solitude, Aurelio développa très tôt une compréhension presque instinctive du monde marin. Là où beaucoup voient uniquement des menaces ou des monstres, il perçoit avant tout des comportements, des habitudes et des équilibres naturels. Cette manière de voir les choses influença progressivement toute sa philosophie : comprendre avant de détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à beaucoup d’autres Élus ou combattants de son époque, Aurelio ne suivit jamais la voie de la guerre. Durant les conflits de l’Ancien Monde, il préféra mettre ses compétences au service de la navigation et de l’exploration plutôt que de prendre directement part aux affrontements. Avec le temps, cette façon de penser le poussa à s’éloigner progressivement des grandes tensions politiques et militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du Grand Exode, au milieu du chaos accompagnant la chute de l’Ancienne Arkadia, Aurelio découvrit également un nourrisson abandonné parmi les réfugiés : Fraise. Comprenant que l’enfant attirerait inévitablement des regards qu’elle n’aurait jamais dû attirer, il choisit discrètement de la protéger. Bien qu’il ne l’ait pas élevée lui-même, il continua à veiller sur elle durant de nombreuses années, créant progressivement un lien profond fondé sur la confiance, la transmission et une forme de protection silencieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après son arrivée en Nouvelle Arkadia, Aurelio participa aux premières années de survie et d’exploration avant de se retirer peu à peu des grandes routes maritimes. Pendant des décennies, il vécut dans des zones reculées, consacrant son temps à l’étude des créatures marines et à l’observation du monde. Ses recherches et ses carnets finirent par circuler discrètement parmi certains navigateurs et explorateurs, faisant progressivement de lui une référence informelle pour ceux qui s’aventuraient dans des eaux dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, son existence n’a jamais été entièrement paisible. Le fait qu’il fasse partie des rares Élus ayant traversé le portail lui valut également une réputation plus controversée auprès d’une partie des Arkadiens. Certains considéraient qu’un Élu capable d’agir ou de combattre n’aurait jamais dû quitter l’Ancien Monde. Au fil des années, Aurelio apprit à vivre avec cette méfiance et choisit de se faire discret, préférant laisser ses actes parler plutôt que son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu bavard et d’apparence parfois bourrue, Aurelio est pourtant profondément pacifique. Son corps robuste, forgé par les années passées en mer et dans des environnements hostiles, contraste avec une personnalité calme et presque contemplative. Il n’est pas un homme qui cherche à commander ni à imposer sa volonté aux autres, mais ses paroles sont rarement ignorées lorsqu’il choisit de parler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est au cours d&amp;#039;une confrontation contre des créatures liées à l&amp;#039;Abîme qu&amp;#039;un événement inattendu vint bouleverser le cours de l&amp;#039;existence d&amp;#039;Aurelio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au milieu du chaos provoqué par l&amp;#039;affrontement, une créature fut grièvement blessée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une silhouette s&amp;#039;en approcha, à distance, Aurelio observa simplement la scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jeune femme s&amp;#039;agenouilla auprès de l&amp;#039;animal blessé et commença à l&amp;#039;examiner attentivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans connaître ses intentions réelles, Aurelio crut d&amp;#039;abord assister à quelque chose qui lui était familier : quelqu&amp;#039;un qui, avant de détruire, cherchait d&amp;#039;abord à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il resta silencieux, longtemps. Durant des années, Aurelio avait passé sa vie à observer les créatures du monde vivant, à comprendre leurs réactions, leurs peurs et leurs instincts. Il pensait connaître les comportements, les schémas et les mécanismes qui guidaient les êtres. Mais cette fois, quelque chose lui échappait. Pour la première fois depuis deux cent trente-deux ans d&amp;#039;existence, Aurelio eut l&amp;#039;impression d&amp;#039;observer quelque chose qu&amp;#039;il ne parvenait pas à comprendre immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et cela éveilla chez lui une curiosité inhabituelle. Les jours suivants, il commença à s&amp;#039;intéresser davantage à Annamey. Jamais de manière envahissante. Jamais avec de grands discours. Aurelio n&amp;#039;était pas un homme habitué aux sentiments ni aux démonstrations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors il agissait à sa manière., Il déposait discrètement des fleurs et objets qu&amp;#039;elle pourrait appréciée, Il revenait parfois avec des provisions supplémentaires après certaines expéditions. Il remarquait des détails que beaucoup auraient ignorés. De petites attentions presque invisibles. Pour Aurelio, cela semblait naturel. Pour quelqu&amp;#039;un qui avait passé sa vie seul, cela représentait déjà énormément. Quant à Annamey, elle avait grandi abandonnée avant même d&amp;#039;avoir pu comprendre ce que signifiait être aimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle avait appris à survivre seule, à se méfier, à se protéger. Mais lorsqu&amp;#039;une présence sincère commença à s&amp;#039;approcher d&amp;#039;elle sans rien réclamer en retour, quelque chose changea. L&amp;#039;affection lui était étrangère, et lorsqu&amp;#039;elle se présenta enfin, même maladroitement, elle ne sut pas comment la contenir. Alors elle s&amp;#039;y abandonna entièrement. Comme si toutes les années de solitude cherchaient soudainement à combler leur absence d&amp;#039;un seul coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Peu bavard et d’apparence bourrue, il privilégie l’observation à la parole. Derrière cette attitude se cache un homme profondément pacifique, presque contemplatif face au monde vivant. Il évite les conflits autant que possible, mais se montre capable d’une grande détermination lorsque ses compagnons sont menacés. Sa force réside dans sa capacité à analyser les comportements des créatures, identifier leurs faiblesses ou leurs intentions, et transformer une situation dangereuse en interaction maîtrisée. Sans jamais chercher à diriger, il est naturellement écouté pour la justesse de ses observations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Aurelio est un homme de petite taille, trapu et robuste, souvent pris pour un nain au premier regard. Son corps compact, forgé par des années passées en mer et dans des environnements hostiles, lui confère une grande résistance et des mouvements lents mais assurés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Aurelio possède une solide maîtrise de la navigation et de la lecture des environnements marins, qu’il combine avec une observation approfondie des animaux marins et une analyse fine du comportement des créatures. Il est capable d’identifier leurs points faibles, qu’ils soient anatomiques ou liés à leurs habitudes, et sait adapter ses approches en conséquence. Habitué aux conditions extrêmes, il assure également l’entretien et la gestion de nautilus, tout en faisant preuve d’une grande résistance dans les milieux hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Edwardo : Relation amicale et professionnelle. Aurelio agit comme conseiller lors des expéditions et a contribué à la validation de la découverte du poisson Delisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fraise : Aurelio découvrit Fraise durant le Grand Exode alors qu’elle n’était encore qu’un nourrisson. Choisissant de la protéger, il confia son éducation aux Corbois tout en continuant à veiller discrètement sur elle pendant des années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
La réputation d’Aurelio ne s’est jamais construite à travers les titres, les exploits guerriers ou les démonstrations de force. Elle s’est développée lentement, portée par les récits de marins, d’explorateurs et de survivants ayant croisé sa route.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:05:50 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Aurelio_Di_Valmosa</comments>
		</item>
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			<title>Edwardo Fortunamare Di Vamlosa</title>
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			<description>&lt;p&gt;creation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Edwardo Fortunamare Di Valmosa|image=ELU_edwardo_image.jpg|naissance=-19|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Armateur,&lt;br /&gt;
capitaine|allegence=[[Maison Di Valmosa]]}}Edwardo, fondateur de la [[Maison Di Valmosa]], est l’un des principaux initiateurs du [[Congrès Di Valmosa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Né en l’an -19, il est fils unique d&amp;#039;Alonso et d’Elisabeth Fortunamare de la maisonnée Vague Écarlate, une maisonnée porteuse du sang de Méryl. Sa mère participa à une expédition avec les soldats de Karkyv dans le but de fermer le portail reliant l&amp;#039;Abîme, mais mourut aux combats. Son père était capitaine de navire, explorateur et participa à de nombreuses expéditions. Il aida notamment les civils à aller de Riddermark vers le portail à Primordia lors de la Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme. Edwardo, étant un nouveau-né, était à bord avec lui. Après la chute de Riddermark, Alonso fut chargé de ramener le plus de civils possible de tous les horizons vers Primordia. C&amp;#039;est dans ce contexte tendu que Edwardo grandit sur l’eau et apprit tout ce qu&amp;#039;il fallait savoir de la navigation. Il affronta à multiples reprises des créatures de l&amp;#039;Abîme au côté de son père et de l’équipage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du dernier voyage menant à ramener le plus d&amp;#039;Arkadiens vers Primordia, son père et une poignée d&amp;#039;hommes se sacrifièrent pour que le navire puisse partir du port. Une fois de retour à Primordia, Edwardo rejoignit les combattants et se battit de toutes ses forces pour laisser le temps aux Arkadiens d&amp;#039;évacuer. Cependant, quand le portail se ferma, Edwardo fut terrifié à l&amp;#039;idée de se retrouver bloqué face aux créatures de l&amp;#039;Abîme. Mais cette peur se transforma en une détermination inébranlable. Il ne mourra pas tant qu&amp;#039;il n&amp;#039;en aurait emporté le plus possible avec lui. Très vite, l&amp;#039;information circula parmi les combattants que des élus essayaient de rouvrir le portail. Cette lueur d&amp;#039;espoir le fit passer d&amp;#039;un homme résigné à la mort à quelqu&amp;#039;un qui devait gagner le plus de temps possible. Lorsque le portail finit par se rouvrir, il sauta à travers avec les autres élus autour de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque temps après son arrivée à la nouvelle Arkadia, il s&amp;#039;engagea quelques années dans la marine de Dominaria. Cependant, le manque de liberté et le manque de compétences de la part de ses supérieurs le forcèrent à quitter son métier. Après cela, il participa à de nombreuses expéditions maritimes et navigua dans tout Arkadia en compagnie de marchands. Il eut affaire à nombreux événements qui auraient pu décourager plus d’un marin : des vagues aussi grandes que des montagnes, des pirates avides de butins, des récifs en forme de dents de requin ou même des trombes d&amp;#039;eau marine capable d&amp;#039;emporter un navire. Mais le pire qu&amp;#039;il rencontra remonte quelques années après avoir quitté la marine de Dominaria. Il n&amp;#039;était alors que second d&amp;#039;un des bâtiments d&amp;#039;une flotte d’expédition. L’expédition fut prise dans une tempête sans précédente et se fit attaquer par une créature abyssale tout droit sortie des légendes racontées par des marins ivres. Le monstre fut nommé plus tard le Cataclysme des Océans. Celui-ci engloutit en quelque minutes à peine une grande partie de la flotte. La fuite était la seule option pour espérer survivre. Certains navires se firent rattraper par le monstre et d’autres réussirent à fuir, mais ne survécurent pas aux vagues causées par la tempête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans sa fuite, le navire d’Ewardo s’empala sur des récifs non loin d’une île inhabitée. Une poignée de l’équipage, dont Edwardo, réussit à rejoindre la côte à la nage. Mais le reste, dont le capitaine, périt lors du naufrage. Ils durent alors survivre sur cette île hostile. Entre l’attaque d’animaux sauvages, la maladie qui emporta certains hommes et la mer qui recrachait en continu le corps des naufragés, le moral s’étiola de jour en jour. Ainsi, Edwardo fit tout pour que le plus d’hommes survivent. Il construit un camp de fortune et mit en place des signaux de détresse en espérant que des navires passant par là les repèrent. Ce fut qu’au bout d’un mois environ qu’ils furent secourut par un navire voguant non loin et ayant vu une large fumé noir s’échapper de l’Île. Seuls 7 hommes survécurent au massacre et rentrèrent sain et sauf chez eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois remis sur pied, Edwardo reprit la mer. Au bout de quelques années, après avoir amassé assez d&amp;#039;argent avec ses moult voyages, il put s&amp;#039;acheter son propre navire et se lança en tant qu&amp;#039;armateur à Ridermark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Edwardo est de nature téméraire et à un tempérament enflammé. Il est aussi persévérant et n’abandonne pas malgré les difficultés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Edwardo est roux et a un corps bien bâti. Certains ont aussi du plaisir à dire qu’il porte une très belle moustache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Edwardo a de grandes compétences en navigation. Ayant vécu une grande partie de sa vie sur mer, il sait diriger un bateau dans toutes sortes d&amp;#039;environnement et connaît l’océan comme sa poche. Ses connaissances en survie dans des lieux inhabité, combiné à ses connaissances en navigation et en stratégie de combat naval font de lui un excellent capitaine de bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edwardo a aussi développé avec le temps des compétences de marchands, ce qui lui est très utile sur les ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Edwardo est un des fondateurs de la maison Di Valmosa et a donc un lien avec chacun des membres de sa maison, même si ces liens ne sont pas des liens du sang. Il est aussi le mentor d’Alessio Tipo et il lui a appris la cartographie. Edwardo a aussi comme vieil ami Aurelio, qu’il a rencontré vers l’an 100 en nouvelle Arkadia. Edwardo a aussi plusieurs partenaires commerciaux, comme Alba Petra, qui lui a construit l’Anapsida, son bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est un armateur connu pour parler fort et trouver des noms bizarres, mais aussi pour ses compétences en navigation. Il a d&amp;#039;ailleurs découvert et nommé le fameux poisson Délisson. Il est l&amp;#039;un des fondateur de la maison Di Valmosa&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:35:38 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Edwardo_Fortunamare_Di_Vamlosa</comments>
		</item>
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			<title>Fichier:ELU edwardo image.jpg</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Utilisateur:Odal&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;mw-userlink new&quot; title=&quot;Utilisateur:Odal (page inexistante)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Odal&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; a téléversé &lt;a href=&quot;/index.php/Fichier:ELU_edwardo_image.jpg&quot; title=&quot;Fichier:ELU edwardo image.jpg&quot;&gt;Fichier:ELU edwardo image.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:33:53 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion_fichier:ELU_edwardo_image.jpg</comments>
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		<item>
			<title>Rodrigo Di Valmosa</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Rodrigo_Di_Valmosa&amp;diff=990&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;creation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Rodrigo Di Valmosa|image=ELU_rodrigo_image.jpg|naissance=-12|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Marchand|allegence=[[Maison Di Valmosa]]}}Rodrigo est un marchand, mais aussi un inventeur, de la [[Maison Di Valmosa]]. Il naquit pendant les temps forts de la [[Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme]], mais cela ne l’empêcha pas de prospérer dans le monde du commerce en [[nouvelle Arkadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Rodrigo Di Valmosa est issu de la maisonnée Touche Ardoise, descendante des Blacksmith et spécialisée dans la vente de tissus. Cette maisonnée, initialement fabricante, se mit, au fils des décennies à sous-traiter la fabrication. Ils laissèrent de plus en plus d&amp;#039;indépendance aux sous-traitants, n&amp;#039;intervenant bientôt plus que essentiellement sur les contrôles qualité. La maison s’assura tout de même que les sous-traitants ne baissaient pas la qualité, ce qui garda les produits de la maisonnée en haute estime sur le marché. Le droit d’utilisation du nom de marque renommée et l&amp;#039;accès à leurs savoir-faire se faisait en échange d&amp;#039;une rigueur exemplaire et du versement régulier d&amp;#039;un pourcentage des gains à la maisonnée Touche Ardoise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavien, le père de Rodrigo, mourut pendant la Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme alors que sa femme était enceinte de Rodrigo. Ce dernier, deuxième fils de la famille, naquit pendant les combats en l’an -12. Cependant, malgré les défaites, sa mère s’occupa bien de lui et ne cessa jamais de le réconforter. La famille déménagea souvent afin d’éviter les combats et Rodrigo vit les différentes maisons coopérer à l&amp;#039;unisson face à une menace qui s&amp;#039;imposait dans tout Arkadia. Sa mère essaya de lui cacher l’ampleur du danger, mais Rodrigo grandit et finit par comprendre. À 5 ans, Rodrigo rencontra Alba Petra dans une forteresse du Royaume du Sud. Celui-ci, un ami de son père, s’occupa de lui jusqu&amp;#039;à ce que le royaume finisse par tomber. À ce moment, Alba lui donna une pierre magique, sans lui en expliquer l’utilité. Étant donné que Rodrigo ne pouvait pas combattre, Rodrigo parti avec des civils vers Primordia et passa le portail avant que celui-ci ferme. Il fut séparé de sa famille pendant un siècle en nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le nouveau monde, la famille de Rodrigo n&amp;#039;arriva pas les jours qui suivirent et Rodrigo fut recueilli par la famille arkadienne des Larsonneurs à laquelle Alba l&amp;#039;avait temporairement confié. Installé sur une île voisine à l’île de la Renaissance, il passa une bonne partie de ses jeunes années à les aider. Il apprit entre-autre à gérer tout seul leur boutique de poissons et fruits de mer. En l&amp;#039;an 8, les Larsonneurs rejoignirent une expédition mineure vers le nord, laissant Rodrigo, alors âgé de 20 ans, gérer la boutique sur l’île. Celui-ci, ne voulant pas rater le retour de sa mère et des autres élus, resta avec plaisir sur l&amp;#039;île. Mais dans les années qui suivirent, ni le portail s&amp;#039;ouvrit, ni il ne reçut de nouvelle de sa famille d’accueil. Quatre ans plus tard, il quitta l’archipel rendue trop populeuse et s&amp;#039;installa à Al Almajid, capitale de Khalé&amp;#039;ura. Il comprit alors à quel point sa vie passée était peu enviable. Ce nouveau départ marqua le début d&amp;#039;une période bien plus fructueuse et heureuse de sa vie. Bien qu&amp;#039;il se sentît déraciné, Rodrigo trouva dans ces nouvelles terres une liberté et des opportunités inédites. Il diversifia ses activités, développant peu à peu son commerce et affina son sens des affaires. Il développa rapidement un talent pour adapter ses prix en fonction des clients. Il apprit en l&amp;#039;an 54 qu&amp;#039;un bateau portant le même nom que celui dans lequel les Larsonneur avait embarqué fut retrouvé complètement vide, confirmant les doutes qui s’étaient insinués dans l&amp;#039;esprit de Rodrigo. Lorsque les élus réapparurent en l’an 100, Rodrigo parti à la recherche de sa mère, son frère et son grand-père, et les retrouva deux ans plus tard. Rodrigo leur fournit les moyens pour permettre à la maison Touche Ardoise de reconstruire leur vie. Cependant, les activités de Rodrigo ne coïncidant pas avec les leurs et ils développèrent leurs commerces indépendamment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une quinzaine d&amp;#039;années plus tard, Alba revint vers lui, apportant une autre pierre, qui une fois jointe à la première, fit briller l&amp;#039;ensemble. Rodrigo n’en comprit pas immédiatement la signification. Alba profita de sa venue pour donner des nouvelles. Il lui expliqua qu’Edwardo Fortunamare avait besoin d’un moyen de se repérer plus facilement en mer. Alba lui parla aussi d’un nouveau bateau en construction, l&amp;#039;Anapsida. Sur ce, Rodrigo se pencha sur le sujet et conçut, avant le départ de l&amp;#039;Anapsida, un instrument révolutionnaire : un chronomètre de marine d’une fiabilité inégalée. Celui-ci permit aux marins de mesurer leur latitude en mer, et donc la position du navire, avec une précision sans précédente. Edwardo Fortunamare fut le premier à en bénéficier. Rodrigo présenta son prix d&amp;#039;accès comme une faveur exceptionnelle. Et allant dans ce sens, il imposa aux intéressés des tarifs bien plus élevés, s’assurant ainsi d’un avantage économique considérable. En réalité, le prix d&amp;#039;accès d&amp;#039;Edwardo était adéquat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodrigo, utilisant ce supposé bas prix comme levier d’influence, établit des accords commerciaux lui garantissant la priorité sur les marchandises rapportées par les navires sous la direction d’Edwardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier voyage, effectué dans les mers du sud d&amp;#039;Abacaxi, fut un succès juteux. Afin d’empêcher d’autres explorateurs d&amp;#039;accéder à ces nouvelles ressources, l’équipage consolida ses installations. De cette collaboration naquit finalement la maisonnée Di Valmosa, unissant exploration, savoir et commerce dans une ambition commune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Rodrigo est un vantard grandiloquent. Il parle fort en faisant souvent de grands gestes et aime particulièrement ce qui est beau. Il se laisse aussi rapidement porter par les évènements en étant très spontané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Homme distingué aux cheveux bruns, il porte généralement un pantalon beige et une chemise brune surmontée d&amp;#039;un manteau bleu. Ses grandes chaussettes et petites chaussures noires montrent à tous qu’il est un homme d&amp;#039;intérieur. Son corps n&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs pas taillé pour les travaux physiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Excellent négociant, Rodrigo possède un talent naturel pour repérer les opportunités commerciales. Il sait identifier les voyageurs de passage et tirer profit de leur situation, notamment lorsqu’ils ne sont pas destinés à revenir. Il utilise cette capacité pour maximiser ses gains tout en préservant sa réputation locale, qu’il entretient avec soin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Rodrigo entretient une relation proche avec Alba Petra, envers qui il éprouve une profonde reconnaissance. Il est également étroitement lié à Edwardo Fortunamare sur le plan commercial. Il a retrouvé le contact avec sa famille, la maisonnée Touche Ardoise, qu&amp;#039;il avait perdu de vue depuis plus d’un siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Il accepte facilement les petites tâches, mais cela ne fait nécessairement de lui quelqu’un avec une bonne réputation. On dit souvent qu’il fait les tâches à moitié, et Rodrigo répond aux autres qu’il est trop occupé. Toutefois, quand il s&amp;#039;agit d&amp;#039;aller parler à une personne influente, il est plus réactif. C&amp;#039;est un homme de discours.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:30:03 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
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			<title>Fichier:ELU rodrigo image.jpg</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Utilisateur:Odal&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;mw-userlink new&quot; title=&quot;Utilisateur:Odal (page inexistante)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Odal&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; a téléversé &lt;a href=&quot;/index.php/Fichier:ELU_rodrigo_image.jpg&quot; title=&quot;Fichier:ELU rodrigo image.jpg&quot;&gt;Fichier:ELU rodrigo image.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:28:13 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
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			<title>Alba Petra Di Valmosa</title>
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			<description>&lt;p&gt;creation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Template name|image=Logo.png|naissance=-198|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Maître d&amp;#039;œuvre de la maisonnée, penseur et intellect|allegence=[[Maisonnée Di Valmosa]]}}Alba Petra est un architecte de renom qui a participé à plusieurs évènements, notamment la [[Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme]] et la création de la [[Coalition]] des Élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Encore jeune, il s’intéressa très vite à la politique et forgea son opinion sur le monde qui l’entourait. Il était en désaccord avec son père, qui fut l’un des derniers de l’Aube d’Or, et contre les élus campés sur des positions puristes sur la question des bâtards. Après une enfance difficile à se disputer avec son père et après le décès de sa sœur, il leva les voiles vers la terre natale de sa mère à Espandor. Sa mère, une protégée de la famille Blacksmith, partageait des idéaux largement plus proches des siens dû à la mixité et au fort contraste du royaume du Sud. Il y apprit notamment l’art de la politique, qu’il mêla à son savoir de la magie acquis à Shatai. Malgré la rupture qu’il eut avec son père, Alba Petra maintenait une bonne relation avec sa maisonnée d’origine et devint ambassadeur entre les deux maisons ancestrales et entre les jeunes maisons issues du même sang. Face aux promesses de paix que le traité d’El Dorado de l’an 50 avant notre ère faisaient planer, Alba prépara en coulisse de vastes plans de conciliations entre les grandes familles à travers le monde. Il suivit alors des marchands vers l’est pour rencontrer la famille Solitude à Riddermark, puis les barons guerriers de Karkyv. Ce traité fut pour lui le moyen d’arrêter les conflits fratricides et de sceller dans la paix la prospérité des créations de Ricardo. C’est pour ces raisons qu’il refusa catégoriquement de s’impliquer dans l’assaut de l’Archipel de Nocturna et qu’il déplora grandement l’entreprise menée contre la maison Falcon Haven lors du massacre de la Forge. C’est à cette occasion par ailleurs qu’il perfectionna son art architectural défensif, au détriment des courants de pensés architecturaux privilégiant l’apparat politique et le faste de cour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de l’an -33, Alba Petra devint une figure emblématique de l’architecture tant civile que défensive. Avant la Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme, il façonna les grands travaux préparatifs d’Espandor en matière d’édification de points défensifs entre les plus grandes places fortes du continent du Sud pour permettre aux civils de rapidement se déplacer vers les portails de Shaxx en cas de défaite. Cependant, il se déplaça rapidement vers Riddermark afin de donner un coup de main aux préparatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la guerre, Alba Petra fit grand usage de ses compétences d’ingénieur militaire et d’érudit des arcanes de Shatai. Lors de la bataille de Riddermark, il se démarqua en érigeant les dernières fortifications et en offrant aux officiers des stratégies à adopter. Il quitta la ville et le continent en -12, précipité au Sud par une nouvelle importante : la femme d’un ami décédé dans la lutte contre l’Abime donna naissance à un jeune élu qu’elle nomma Rodrigo. Alba Petra parti alors à sa rencontre en faisant fi des ordres militaires qui l’appelaient à Karkyv. Il le trouva après 5 années de recherche et prit soin du jeune enfant tout en gardant un œil très attentif aux combats sur le continent des Blacksmiths. Cependant, il dû se résoudre à confier l’enfant aux passants lors le Royaume du Sud tomba. Dès lors, il su que ce monde ne serait plus jamais bon pour lui. Il donna à Rodrigo un artefact magique lumineux hérité de son père. Il brisa la pierre en deux afin qu’elle ne brille que lorsque les deux morceaux se réunissent. À partir de cette là, le rôle d’Alba Petra durant le reste de la Seconde Guerre de l&amp;#039;abîme fut d&amp;#039;organiser la logistique pour le transport des Arkadiens vers les portails à Primordia. Il fut l&amp;#039;un des derniers officiers des forteresses à maintenir sa position au Sud. Il fut ainsi séparé de ses protégés et ne connut jamais leur sort sur ce que l&amp;#039;on appelle aujourd&amp;#039;hui la nouvelle Arkadia pendant ce qu’il s’avère être un siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé avec ses frères d&amp;#039;armes élus, Alba arriva en l’an 100 à Areda en nouvelle Arkadia. Sous les ordres d’Eric Lerouge, il commença après la Poursuite du Voyageur des travaux pour rénover la ville. Il participa plus activement à la création des extensions portuaires et de l’embellissement du fortin qui devint le grand château d&amp;#039;Areda. Durant ses travaux, il vit de nombreux équipages prendre la mer. Malgré une bonne entente historique avec les Lerouges, la famille Krakowl, qui gouvernait Areda, n’appréciait guère cet élu après son départ des terres de l’Est lors de la perte de l’ancien monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec les rancœurs envers les élus qui augmentaient de plus en plus, Alba Petra perdit en importance rapidement et ses travaux furent relégués aux premiers venus. Accablé par cet échec, il s&amp;#039;isola et reprit ses études arcaniques qu&amp;#039;il avait délaissé depuis déjà longtemps sur les différents continents. Il gardait toutefois un œil attentif sur le monde nouveau qui s&amp;#039;offrait aux Arkadiens. C&amp;#039;est en compagnie d’un certain Edwardo Fortunamare qu’il fit des voyages entre Mahadessa et Riddermark pour parfaire ses connaissances. Lors de ces premiers déplacements avec ce marin que celui-ci lui proposa de lui financer tous ses déplacements à condition qu&amp;#039;Alba Petra lui confectionne le meilleur navire qu&amp;#039;il puisse faire. Il travailla donc avec plusieurs autres personnes, notamment Rodrigo, Alessio et Edwardo, futur fondateur de la maison Di Valmosa, afin de construire l’Anapsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le temps, Alba Petra se forgea un certain réseau de personnes qui se réunissait régulièrement pour discuter affaires, commerces, politique et inventions. Ainsi, avec ce groupe, il fit revivre les principes fondateurs du traité d’El Dorado dans le but d’étendre les principes de paix à tous, autant aux élus qu’aux arkadiens. Il entreprit alors la rédaction, avec Alessio Tipo, d’un traité visant tous les Arkadiens de manière universelle pour leur accorder des droits innés. C’est à ce moment qu’il prit le nom d’Alba Petra Di Valmosa, lors de la première convention valmosienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Alba Petra a donné des ordres pendant une très longue partie de sa vie, malgré sa motivation première pour la paix et la lutte contre les menaces comme l’Abîme. Ce leader forcé s’est rapidement forgé un caractère en ancienne Arkadia afin de pouvoir diriger des groupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En nouvelle Arkadia, la maison Di Valmosa changea le caractère de Alba. Son côté de dirigeant s’estompa pour laisser la place à un homme engagé en politique et intellectuel. Étant curieux, il est fréquent qu’il gribouille ou annote de nombreux éléments de son quotidien, mais plus encore lorsqu’il en découvre de nouveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alba Petra est aussi un homme très pieux. Se vantant parfois d’avoir aperçu Ricardo dans sa jeunesse, il accorde une importance majeure à la protection des créations de sa divinité tant contre les forces de l’Abîme que contre les âmes mal intentionnées. Il est rare que dans ses déplacements il ne parte pas prier Ricardo dans un édifice lui étant consacré. Il lui est même arrivé de prier en plein mer sur l’Anapsida, vaisseau qui dispose de son propre hôtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Malgré son âge, Alba Petra reste un homme très vif. Ses cheveux grisonnants souvent masqués d’un couvre-chef sont coupés régulièrement, mais jamais attachés. Comme pour témoigner de son savoir ou de son âge, il ne se rase jamais complètement sa barbe. Gardant toujours en haute importance le paraître auprès de ses confrères érudits, il s’habille toujours en tenus d’apparats aux couleurs tant de sa maisonnée d’origine que des couleurs Di Valmosa, à savoir l’azure et l’aurore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Aujourd&amp;#039;hui, Alba Petra est le premier magistrat et un diplomate important de la Coalition des Élus. Au sein de la Di Valmosa, il est l&amp;#039;une des figures prédominantes dans l&amp;#039;instauration d&amp;#039;une concorde entre élus issus d&amp;#039;horizons multiples. Usant de ses talents oratoires, il fait office de médiateur et arbitre auprès de nombreuses maisonnées membres de la Coalition des Élus en proposant avant tout une voie d&amp;#039;apaisement et de reconsidération. Grâce à son verbe, sa prestance et sa position neutre dans les affaires récentes, il est l&amp;#039;une des figures les plus écoutées par les élus de la nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Edwardo Fortunamare Di Valmoza, ancien membre de la famille Solitude, premier collaborateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odal l’éternel Di Valmoza, dernier seigneur de la maison Nifleheim, et collègue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser Aurelio Fiordaliso Di Valmoza, ancien membre de la famille Solitude, partage la même volonté de recherche scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodrigo Di Valmoza, ancien membre de la famille Blacksmith, proche et nouvel ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alessio Tipo Di Valmoza, bâtard de la FalconHeaven, protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Alba Petra souffre comme tous les élus d’un regain de crainte et de mépris de la part d’une partie croissante de la population arkadienne suite aux défaites face à l’Abîme qui poussa les peuples à fuir leur monde. Cependant, il sût toujours se montrer assez humble et courtois pour rester une figure soit appréciée, soit méconnue du grand public. Lors de son établissement à Areda, malgré les dissensions avec la famille dirigeante de l&amp;#039;île, il resta quelqu’un de renommé auprès de très nombreux Arkadiens qui ont pris la mer grâce à ses travaux navals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de la maisonnée Di Valmosa, Alba Petra jouit d’une certaine autorité non pas simplement en tant qu’ancien mais surtout pour ses connaissances, ses intentions franches et bienveillantes envers tous les membres de la maisonnée et les Arkadiens.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:21:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Alba_Petra_Di_Valmosa</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Azlar Aube d&#039;Or</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Azlar_Aube_d%27Or&amp;diff=987&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Creation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Template name|image=Logo.png|naissance=-46|Mort=/|Sexe=Homme|Espèce=Élu|Fonction=Bâtisseur en chef de la [[Maison Aube D&amp;#039;Or]],&lt;br /&gt;
Lieutenant dans l&amp;#039;armée de la [[Coalition]]|allegence=[[Maison Aube d&amp;#039;Or]],&lt;br /&gt;
[[Coalition]]}}Azlar est un membre influent de la [[maison Aube d’Or]], mais aussi Lieutenant de l’armée de la [[Coalition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Né d&amp;#039;une liaison entre deux membres éminents de puissances aux idéaux opposés, il porte en lui une dualité que le monde n&amp;#039;a jamais su comment nommer. Sa mère, Sylvane, descendante directe de la lignée souveraine de l&amp;#039;Aube d&amp;#039;Or, portait en elle tout l&amp;#039;éclat et la noblesse de cette grande maisonnée. Son père, Meraxes, Grand Seigneur de la maisonnée Sombre Cœur, régnait quant à lui sur ses terres du nord avec la froideur inflexible d&amp;#039;un homme qui n&amp;#039;avait jamais appris à plier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commença au final de la bataille de Nocturna, en l&amp;#039;an -47, après d’affrontement brutal où le destin, par une cruelle ironie, fit se croiser ces deux êtres que tout opposait. Dans le fracas du fer et la fumée des champs dévastés, Meraxes et Sylvane se trouvèrent, se reconnurent peut-être, et de cette rencontre impossible naquit une liaison aussi fulgurante que discrète. Ce que l&amp;#039;on sait, c&amp;#039;est qu&amp;#039;elle ne dura guère, et qu&amp;#039;elle laissa derrière elle un enfant, et un silence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azlar n&amp;#039;a jamais connu sa mère. Sylvane mourut en lui donnant la vie, emportant avec elle son nom, son visage et ses secrets. Il s&amp;#039;est longtemps dit que si son père ne lui en avait jamais parlé, c&amp;#039;était moins par cruauté que par nécessité, pour ne pas laisser paraître la faille que cette femme avait creusée dans un cœur que l&amp;#039;on disait dur comme la pierre du nord. Ce silence fut peut-être le seul hommage que Meraxes lui rendit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il grandit dans la rigueur et le grand froid des terres septentrionales, très tôt mis de côté par un père qui ne voyait en lui qu&amp;#039;un bâtard encombrant, fruit d&amp;#039;une faiblesse passagère que le Grand Seigneur de Sombre Cœur ne pouvait se permettre d&amp;#039;exhiber. Mais Azlar avait l&amp;#039;intelligence des délaissés, celle qui naît de l&amp;#039;observation et de l&amp;#039;orgueil blessé. Il sut tirer parti des maigres privilèges que lui conférait son sang noble pour s&amp;#039;offrir l&amp;#039;une des meilleures éducations qu&amp;#039;un enfant de sa condition pût espérer. Les récits héroïques, la philosophie, les arts : voilà ce qui le forma, bien plus que l&amp;#039;épée ou le bouclier. Car malgré un physique imposant, hors du commun dès son plus jeune âge, Azlar n&amp;#039;aimait guère se battre. Il préférait comprendre plutôt que soumettre, contempler plutôt que détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;âge adulte, la mélancolie le rattrapa. Sans but, sans appartenance véritable, il glissa lentement mais sûrement vers les abysses des bas-fonds d&amp;#039;Aegonheim. Ce qui commença par des nuits arrosées dans les tavernes mal famées devint bien vite quelque chose de bien plus sombre. Azlar sombra dans une débauche profonde, la boisson n&amp;#039;était plus qu&amp;#039;un prétexte. On le vit fréquenter les cercles de jeux clandestins, dilapidant sans remord ce que son nom lui avait permis d&amp;#039;accumuler. Pire encore, acculé par des dettes contractées auprès d&amp;#039;hommes qu&amp;#039;il valait mieux ne pas contrarier, il en vint à tremper dans des affaires louches; recel, trafics en tout genre, et ce que certains murmuraient être la vente d&amp;#039;informations sensibles sur la maisonnée Sombre Cœur à des oreilles qui n&amp;#039;auraient jamais dû les entendre. Il tomba amoureux d&amp;#039;une femme des bordels, s&amp;#039;attachant à elle avec la désespérance de celui qui cherche dans les bras d&amp;#039;autrui ce que sa propre lignée lui avait toujours refusé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rumeurs ne tardèrent pas à remonter jusqu&amp;#039;aux oreilles de la noblesse, puis jusqu&amp;#039;à celles de Meraxes lui-même. Pour le Grand Seigneur de Sombre Cœur, dont l&amp;#039;autorité reposait autant sur la crainte que sur le respect, c&amp;#039;en était trop. Un bâtard alcoolique était une honte que l&amp;#039;on pouvait taire. Un bâtard qui trahissait les secrets de sa maisonnée était une menace que l&amp;#039;on devait éteindre. Il lui signifia son bannissement sans appel, dans un froid qui dépassait celui du nord : “qu&amp;#039;il quitte le royaume, qu&amp;#039;il disparaisse ! Et qu&amp;#039;il prie pour ne jamais croiser à nouveau mon chemin”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut une condamnation. Ce fut, aussi, une libération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errant sur les routes comme un vagabond de haute naissance, Azlar se forgea une seule volonté : retrouver les terres où avait vécu Sylvane, cette mère dont il ne portait que le fantôme. De celle-ci, il ne savait presque rien — sinon son blason et ses origines. Ce fut suffisant pour orienter ses pas. Le voyage fut long, semé d&amp;#039;épreuves et de rencontres, de dangers et de hasards heureux, comme seule la route sait en offrir à ceux qui la prennent sans filet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;il parvint enfin aux terres de l&amp;#039;Aube d&amp;#039;Or, il n&amp;#039;y trouva pas la grandeur qu&amp;#039;il avait imaginée dans ses rêves de jeunesse. Ce qu&amp;#039;il découvrit, c&amp;#039;était le chaos, la corruption et la supercherie — une maisonnée autrefois puissante, descendante d&amp;#039;une lignée souveraine, rongée de l&amp;#039;intérieur, par des complots et des procès d’attentions avec des membres imminents qui auraient des liens avec L&amp;#039;Abîme ! La décrépitude d&amp;#039;un monde qui s&amp;#039;effondrait sur lui-même. Le sang de Sylvane coulait dans ses veines, mais les héritiers de son nom semblaient avoir depuis longtemps trahi ce qu&amp;#039;elle représentait. Et pourtant, au milieu de cette ruine, brillait une flamme : un jeune homme du nom de Perceval, animé d&amp;#039;une conviction farouche de rendre à cette maisonnée la gloire qu&amp;#039;elle avait connue en des temps meilleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&amp;#039;hui, Azlar est un colosse au regard de rêveur. Il voit en la nouvelle Arkadia non pas ce qu&amp;#039;elle est, mais ce qu&amp;#039;elle pourrait devenir — une terre vierge à bâtir, à sculpter, à élever. Là, enfin, il pourra mettre au service d&amp;#039;une cause commune tout ce qu&amp;#039;il a appris, tout ce qu&amp;#039;il a vécu et souffert : son art, sa culture, sa philosophie forgée au fil des routes et des erreurs. Il a trouvé une maison qui l&amp;#039;accueille tel qu&amp;#039;il est — ni bâtard honteux, ni héritier illégitime, mais homme entier, à sa juste place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De fil en aiguille, des événements marquants ont permis à Azlar de s’avancer sur la scène politique Arkadienne. Azlar, fraîchement promu lieutenant et participa à l’arrestation d’Acezox lors du procès de la division Lumina au sein de la fraîchement créée, Armée de la coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Azlar est guidée par ses émotions, expressif, Honnête et Manichéen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Du haut de ces deux mètres cinq, Azlar, est un élu de musculature imposante, aux yeux verts, cheveux rouges flamboyants et dont les mains semblent disproportionnées au point de pouvoir écraser un crâne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Le physique d&amp;#039;Azlar lui permet d&amp;#039;exceller dans plusieurs domaines. Le premier étant la construction, il va sans nul doute que soulever des pierres, n&amp;#039;est pas un problème au vu de sa constitution. Cela lui donne également, en deuxième grande capacitée, le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Contenu liens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Descendant non reconnu de lignées Aube d’Or et Sombre Coeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relation indirecte  avec l’Inquisition.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:07:53 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Azlar_Aube_d%27Or</comments>
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			<title>Accueil</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=986&amp;oldid=984</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 21:35:32 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
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			<title>Liste des ages</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « Voici la liste des différents âges.  En ancienne Arkadia:  -3 000 à -2 500: &lt;a href=&quot;/index.php/L%27%C3%A2ge_des_H%C3%A9ros&quot; title=&quot;L&amp;#039;âge des Héros&quot;&gt;L&amp;#039;âge des Héros&lt;/a&gt;  -2 500 à -50 &lt;a href=&quot;/index.php/L%27%C3%A2ge_de_la_ruine&quot; title=&quot;L&amp;#039;âge de la ruine&quot;&gt;L&amp;#039;âge de la ruine&lt;/a&gt;  -50 à -32: &lt;a href=&quot;/index.php/L%27%C3%A2ge_de_La_Pl%C3%A9nitude&quot; title=&quot;L&amp;#039;âge de La Plénitude&quot;&gt;L&amp;#039;âge de La Plénitude&lt;/a&gt;  -32 à 0: &lt;a href=&quot;/index.php/L%27%C3%A2ge_de_la_fin_des_temps&quot; title=&quot;L&amp;#039;âge de la fin des temps&quot;&gt;L&amp;#039;âge de la fin des temps&lt;/a&gt;  En nouvelle Arkadia:  0 à 126 (maintenant): &lt;a href=&quot;/index.php/L%27%C3%A2ge_de_la_renaissance&quot; title=&quot;L&amp;#039;âge de la renaissance&quot;&gt;L&amp;#039;âge de la renaissance&lt;/a&gt; »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Voici la liste des différents âges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ancienne Arkadia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-3 000 à -2 500: [[L&amp;#039;âge des Héros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 500 à -50 [[L&amp;#039;âge de la ruine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-50 à -32: [[L&amp;#039;âge de La Plénitude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-32 à 0: [[L&amp;#039;âge de la fin des temps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En nouvelle Arkadia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 à 126 (maintenant): [[L&amp;#039;âge de la renaissance]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 21:34:55 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
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			<title>Accueil</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 21:29:41 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Blackwolf56</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Accueil</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Odal l’Éternel</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Caractère&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 23:33:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Odal_l%E2%80%99%C3%89ternel</comments>
		</item>
		<item>
			<title>L&#039;âge de la renaissance</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_la_renaissance&amp;diff=982&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Creation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’Âge de la Renaissance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; débuta en l’an 0 avec l’arrivée des survivants de l’[[Ancienne Arkadia]] sur les terres de la Nouvelle Arkadia. Après des années de guerre contre l’[[Abîme]] et la destruction de leur monde d’origine, les Arkadiens traversèrent le portail de [[Primordia]] et débarquèrent sur l’île d’[[Areda]], qui fut rapidement surnommée l’Île de la Renaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette nouvelle ère marqua la reconstruction progressive de la civilisation arkadienne loin des ruines de l’ancien monde. Pendant près d’un siècle, la [[Nouvelle Arkadia]] se développa sans la présence des élus, restés bloqués dans l’Ancienne Arkadia après la fermeture du portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Expéditions d’Areda =&lt;br /&gt;
Les premiers mois suivant l’arrivée furent particulièrement difficiles. L’île d’Areda était surpeuplée, les vivres manquaient et les survivants vivaient encore dans le traumatisme de la chute de l’Ancienne Arkadia. Beaucoup avaient perdu leurs familles, leurs royaumes et tout ce qu’ils avaient connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’assurer la survie de la population, plusieurs grandes expéditions furent organisées pour explorer ce nouveau monde. Grâce aux embarcations construites notamment par les familles [[Famille Bowmab|Bowman]] et [[Famille Talabek|Talabek]], les Arkadiens commencèrent à quitter Areda afin de fonder de nouvelles colonies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois grandes expéditions marquèrent cette période. L’expédition de l’Est menée par [[Meraxes Lerouge]] posa les bases de ce qui deviendrait plus tard Dominaria. Au sud, Saladin Ad-Malik dirigea l’expédition des Sables vers les grands déserts de Khalé’ura. Enfin, l’expédition du Nord conduite par le Järl Sveker permit la fondation des premiers clans nordiques de [[Järldheim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une quatrième tentative d’exploration vers l’Ouest se solda cependant par un désastre. Après la découverte des jungles occidentales, une importante expédition fut massacrée durant la [[La Bataille de l’Eau Pourpre|Bataille de l’Eau Pourpre]] par des créatures inconnues vivant dans ces terres hostiles. Cet événement marqua durablement les premiers colons et contribua à bâtir la réputation inquiétante des régions sauvages de l’Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces pertes, les Arkadiens poursuivirent leurs explorations et de nombreuses colonies commencèrent progressivement à se transformer en véritables royaumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Fondation des Royaumes =&lt;br /&gt;
Au fil des décennies, les grandes puissances humaines de la Nouvelle Arkadia commencèrent à émerger. [[Dominaria]] s’imposa rapidement comme l’un des principaux royaumes grâce à son organisation militaire et politique héritée des terres de l’Est de l’Ancienne Arkadia. Au nord, les clans de Järldheim développèrent une société rude tournée vers la guerre, la survie et la tradition. Dans les déserts du sud, Khalé’ura devint une puissance marchande majeure reliant les différentes régions du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres puissances virent également le jour durant cette période, comme l’empire isolationniste de Nagashima ou les nombreuses cités-états marchandes qui prospéraient grâce au commerce maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, malgré l’exode et la destruction de leur ancien monde, les Arkadiens ne tardèrent pas à renouer avec les conflits. Les rivalités politiques, territoriales et commerciales réapparurent progressivement à travers le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Premiers Conflits =&lt;br /&gt;
Le premier grand affrontement de la Nouvelle Arkadia fut la [[Bataille des Crocs de Givre]], opposant Järldheim à des dissidents de Dominaria. Ce conflit démontra que les peuples du Nord restaient des combattants redoutables malgré l’absence des élus. Il marqua également le début d’une rivalité durable entre Järldheim et Dominaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, plusieurs autres conflits mineurs éclatèrent entre les nouveaux royaumes. Face à l’augmentation des échanges commerciaux et des tensions politiques, différentes organisations commencèrent à émerger afin de structurer davantage la société arkadienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est durant cette période que furent fondées les premières grandes guildes internationales comme la Guilde des Mages, la Guilde des Guerriers ou encore la Guilde des Artisans, qui jouèrent rapidement un rôle majeur dans l’équilibre du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, les premières failles de l’Abîme commencèrent à apparaître en Nouvelle Arkadia. Bien que limitées au départ, elles rappelèrent brutalement aux survivants que les ténèbres n’avaient pas disparu avec la chute de l’Ancienne Arkadia. Partout sur le continent, les royaumes renforcèrent alors leurs murailles et leurs armées en prévision d’un possible retour de l’Abîme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Bataille du Trident =&lt;br /&gt;
La Bataille du Trident opposa le royaume de Dominaria à une alliance entre Järldheim et Khalé’ura dans la région de Lacuna. Cette guerre marqua le début des premiers grands affrontements ouverts entre les royaumes humains de la Nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que Dominaria remportât finalement la bataille, le conflit laissa de profondes tensions entre les puissances émergentes du continent et confirma que la Nouvelle Arkadia ne serait pas épargnée par les rivalités humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Retour des Élus =&lt;br /&gt;
En l’an 100, les élus survivants de l’Ancienne Arkadia réapparurent finalement après être parvenus à rouvrir le portail de Primordia. Pour eux, seuls quelques jours s’étaient écoulés depuis la chute de l’ancien monde. En réalité, une mystérieuse distorsion temporelle les avait fait arriver un siècle après les premiers réfugiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur retour bouleversa profondément la Nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant cent ans, les royaumes humains s’étaient construits sans eux et beaucoup craignaient désormais le retour des anciennes guerres entre Maisonnées. Certains peuples accueillirent donc les élus avec méfiance, voire avec haine, refusant de voir les descendants de Ricardo reprendre une influence politique sur leurs royaumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres, au contraire, voyaient dans leur retour une chance de mieux lutter contre l’Abîme et cherchèrent rapidement à nouer des alliances avec les survivants des Grandes Maisonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élus eux-mêmes découvrirent un monde profondément transformé, où les anciennes puissances avaient disparu et où l’humanité avait appris à survivre sans eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Affaire du Voyageur =&lt;br /&gt;
Vingt années après le retour des élus, un nouvel événement troubla la Nouvelle Arkadia. Une mystérieuse entité connue sous le nom de Voyageur fit son apparition à travers plusieurs régions du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapidement, l’Inquisition et de nombreuses maisons d’élus lancèrent une vaste traque afin de retrouver cette étrange créature liée à l’Abîme. L’enquête provoqua d’importantes tensions politiques entre plusieurs maisons et mena notamment à la chute d’Acezox Aube d’Or, accusé d’avoir aidé le Voyageur et d’avoir pactisé avec des forces interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son exécution publique rappela brutalement à tous les habitants de la Nouvelle Arkadia que malgré un siècle de reconstruction, l’ombre de l’Abîme planait encore sur le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Le Voyageur|Voyageur]] sera quant à lui capturé et enfermé au fond d’une prison secrète de l’[[Inquisition]].&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 22:44:04 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:L%27%C3%A2ge_de_la_renaissance</comments>
		</item>
		<item>
			<title>L&#039;âge de la fin des temps</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_la_fin_des_temps&amp;diff=981&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Creation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;La période appelée plus tard l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a Fin des Temps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; débuta peu après l’Assemblée de [[Primordia]], alors qu’[[Arkadia]] tout entière se préparait à une nouvelle invasion de l’[[Abîme]]. Malgré l’unité retrouvée entre les Grandes Maisonnées et les royaumes humains, les signes annonçant la catastrophe se multipliaient de jour en jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les flux magiques devenaient de plus en plus instables, particulièrement autour de Riddermark, où de nombreuses anomalies furent signalées. Les mages d’Arkadia furent mobilisés afin de surveiller l’apparition des futures failles démoniaques tandis que partout sur le continent, villes et forteresses renforçaient leurs défenses en prévision de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, plusieurs cultes voués à l’Abîme furent découverts à travers Arkadia, notamment dans les souterrains de Riddermark. Ces hérétiques cherchaient à accélérer l’ouverture des failles et à préparer l’arrivée des légions démoniaques. Les élus menèrent alors de nombreuses campagnes contre ces cultes et remportèrent plusieurs victoires importantes, notamment contre le prince démon Belak’or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces succès, l’Abîme gagnait progressivement du terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Préparatifs de Guerre =&lt;br /&gt;
Durant les années qui suivirent, Arkadia entra dans une économie de guerre totale. Chaque royaume, chaque ville et chaque maison d’élus participa aux préparatifs de défense du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’impulsion de l’état-major de Primordia dirigé par [[Seigneur Shaxx|Shaxx]] et les Grandes Maisonnées, d’immenses stocks de vivres furent constitués et les forteresses d’Arkadia transformées en places fortes capables de résister à plusieurs années de siège. Même les populations civiles furent entraînées au maniement des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Nouvel Ordre des Six]] parcourait désormais Arkadia afin de combattre les failles démoniaques et maintenir l’espoir parmi les populations. Leur présence à [[Riddermark]], accompagnée du gigantesque canon [[Exterminatus]] forgé par les [[Maison Blacksmith|Blacksmiths]], renforça considérablement le moral des défenseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, [[Sébastien Solitude]] élabora un vaste plan de guerre destiné à ralentir l’avancée de l’Abîme. Celui-ci reposait notamment sur l’utilisation de troupes d’élite envoyées dans les régions de Karkyv afin de contourner les armées démoniaques et refermer les brèches depuis l’arrière des lignes ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces préparatifs, beaucoup comprenaient déjà que la guerre à venir dépasserait tout ce qu’Arkadia avait connu jusque-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Bataille de Riddermark =&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, une immense faille s’ouvrit près de Riddermark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs jours d’un silence oppressant, les armées de l’Abîme déferlèrent finalement sur les terres de l’Est. La bataille qui suivit fut l’une des plus terribles de toute l’histoire d’Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant près d’une année entière, Riddermark résista aux assauts incessants des démons. Les élus, les soldats humains et même les habitants de la ville combattirent côte à côte afin de ralentir l’avancée de l’Abîme. Les rues, les murailles et les quartiers entiers furent transformés en champs de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle des combats autour de Riddermark, d’autres affrontements faisaient rage à travers Arkadia. Dans les Terres de l’Ouest, la maison Shieldwall affronta le prince démon Kalatrax lors de la bataille de Bragaoss. La maison fut presque entièrement anéantie durant les combats, mais Heroes Shieldwall parvint finalement à tuer [[Kalatrax]] après avoir sombré dans la [[Rage Noire]]. La victoire coûta cependant la vie à la quasi-totalité des Shieldwall et marqua profondément les survivants d’Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré l’héroïsme des défenseurs, les plans de Sébastien Solitude ne suffirent pas à stopper l’invasion. Les troupes envoyées à Karkyv échouèrent à refermer les failles assez rapidement et les pertes humaines devenaient catastrophiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à la situation désespérée, les enfants trop jeunes pour combattre furent progressivement évacués vers les Terres de l’Ouest afin d’assurer la survie d’une partie de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l’an -15, Riddermark finit finalement par tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chute de la grande cité provoqua une onde de choc dans tout Arkadia et marqua le véritable début de l’effondrement de l’ancien monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L’Exode vers Primordia =&lt;br /&gt;
Après la chute de Riddermark, les armées démoniaques progressèrent rapidement à travers Arkadia. Les royaumes commencèrent à s’effondrer les uns après les autres et des millions de réfugiés prirent la route vers Primordia, dernier bastion encore capable d’organiser la résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, les mages et les savants de Primordia cherchèrent désespérément un monde capable d’accueillir les survivants d’Arkadia grâce au portail construit sous l’île. Ce n’est qu’en l’an -4 qu’une destination viable fut finalement découverte : un nouveau continent qui deviendrait plus tard la Nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’évacuation des populations débuta alors dans un chaos total. Alors que les derniers royaumes tombaient face à l’Abîme, des colonnes entières de réfugiés traversaient le portail jour et nuit sous la protection des derniers élus et des armées encore debout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Dernier Carré de Primordia =&lt;br /&gt;
En l’an 0, alors que les derniers survivants tentaient encore de rejoindre le portail de Primordia, celui-ci se referma soudainement sans aucune explication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des millions d’êtres humains avaient déjà fui vers le nouveau monde, mais de nombreux retardataires restèrent piégés dans l’Ancienne Arkadia aux côtés des derniers élus chargés de défendre le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suivit fut l’un des plus grands massacres de l’histoire d’Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partout autour de Primordia, les forces démoniaques déferlaient sans fin tandis que les derniers défenseurs combattaient au milieu des ruines, du feu et des cadavres. Malgré le désespoir et les pertes catastrophiques, plusieurs élus survivants refusèrent d’abandonner et cherchèrent un moyen de rouvrir le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des semaines de combats et de sacrifices, ils parvinrent finalement à réactiver l’antique structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais lorsqu’ils traversèrent le portail à leur tour, ils découvrirent qu’une étrange distorsion temporelle s’était produite durant le voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour eux, seuls quelques jours s’étaient écoulés depuis la chute de Primordia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le nouveau monde, un siècle entier avait passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi s’acheva l’histoire de l’Ancienne Arkadia.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 22:39:08 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:L%27%C3%A2ge_de_la_fin_des_temps</comments>
		</item>
		<item>
			<title>L&#039;âge de La Plénitude</title>
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			<description>&lt;p&gt;Creation&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_La_Pl%C3%A9nitude&amp;amp;diff=980&amp;amp;oldid=709&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 22:36:46 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:L%27%C3%A2ge_de_La_Pl%C3%A9nitude</comments>
		</item>
		<item>
			<title>L&#039;âge de la ruine</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_la_ruine&amp;diff=979&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Creation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’Âge de la Ruine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; débuta avec les premiers différends entre les fondateurs des Grandes Maisonnées. Après la Première Guerre de l’[[Abîme]], la magie avait été largement utilisée et, faute d’encadrement, de nombreux mages novices provoquaient régulièrement des accidents parfois catastrophiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans ce contexte que fut formé le Conseil d’[[Espandor]]. Rapidement, deux camps s’y opposèrent. Le premier, composé d’[[Aegon Sombre Coeur|Aegon Sombre Cœur]], [[Soren Melon Rouge|Soren Melon Roug]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;e et [[Orlyn Solitude]], souhaitait limiter et encadrer davantage l’usage de la magie. Le second, mené par [[Eorlund Blacksmith]], [[Rosalia Aube d’Or]] et [[Daemyra Falcon Haven]], défendait au contraire une magie puissante et libre, convaincu de son immense potentiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs années de débats et de tensions, le [[Traité d’Espandor]] fut signé afin de limiter l’usage de certaines pratiques magiques. Cependant, loin d’apaiser les tensions, ce traité marqua le début des premiers grands conflits entre les Maisonnées. Il brisa notamment la relation entre Aegon et Daemyra, dont les visions de l’avenir étaient devenues irréconciliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, Daemyra et Aegon se retrouvèrent accompagnés de Soren afin de discuter du non-respect du traité sur les terres de la [[maison Aube d’Or]] et [[Maison Falcon Haven|Falcon Haven]]. L’échange fut particulièrement tendu et chargé d’émotions, les deux anciens amants éprouvant encore des sentiments l’un pour l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la rencontre tourna au drame. Soren assassina Daemyra avant qu’Aegon ne puisse intervenir. Le meurtre fut ensuite attribué à Aegon, qui fut forcé de s’exiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aegon revint finalement après près de cent quatre-vingts ans d’exil. Pendant son absence, Eorlund avait pris sous son aile Orlyn, le fils de Meryl. Tous deux privilégiaient la paix et la reconstruction plutôt que les conflits. Malgré leurs désaccords passés sur la magie, ils unirent leurs connaissances afin de bâtir le fort de Solitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son retour, Aegon alla d’abord à leur rencontre avant de marcher vers Nocturna afin d’obtenir vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duel entre Aegon et Soren se termina par la mort des deux fondateurs. Si les tensions entre pro-mages et anti-mages commencèrent progressivement à s’apaiser, un nouveau conflit naquit alors : la guerre entre les maisons Melon Rouge et Sombre Cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataille de Trois-Rivières ==&lt;br /&gt;
La Bataille de Trois-Rivières fut le premier grand affrontement opposant directement les maisons Sombre Cœur et Melon Rouge, chacune cherchant à venger la mort de son fondateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat eut lieu dans le village de pêcheurs de Trois-Rivières, situé dans le Royaume du Nord à un emplacement stratégique. Les maisons Falcon Haven et Aube d’Or rejoignirent les Melon Rouge afin de venger Daemyra, tandis que les maisons Solitude et Blacksmith restèrent volontairement à l’écart du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur infériorité numérique, les Sombre Cœur remportèrent la bataille. Toutefois, cette victoire ne fit qu’alimenter davantage la haine entre les différentes Maisonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataille d’Espandor ==&lt;br /&gt;
Au fil des années, les Sombre Cœur réussirent à prendre Espandor afin de se rapprocher du Royaume de l’Ouest et de Shatai. Cependant, leur contrôle sur la ville fut de courte durée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosalia Aube d’Or lança une violente contre-attaque et utilisa une magie d’une puissance exceptionnelle pour faire s’effondrer les murailles de la cité. Pris au piège dans les combats, les habitants furent rapidement secourus par les troupes d’Eorlund et d’Orlyn, venues protéger la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la bataille, Eorlund affronta directement sa sœur Rosalia et tenta de la raisonner. Mais celle-ci, consumée par la haine et la colère, choisit finalement de se sacrifier en provoquant une immense explosion qui rasa entièrement la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de combattants survécurent à la destruction d’Espandor, parmi lesquels Eorlund lui-même. Avec l’aide d’Orlyn, il entreprit ensuite de renforcer les défenses du territoire et ne reprocha jamais aux Sombre Cœur l’invasion de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cela, les conflits continuèrent à travers Arkadia. Falcon Haven et Aube d’Or restaient les principaux adversaires des Sombre Cœur, même si les affrontements devinrent progressivement moins importants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opération Nether ==&lt;br /&gt;
Eorlund mourut de vieillesse vers l’an -2350, mais ses travaux permirent plusieurs avancées majeures, notamment la création des premiers portails et la découverte du Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette découverte provoqua cependant de fortes tensions entre les Maisonnées. Les Blacksmiths possédaient désormais un avantage technologique considérable, suscitant jalousie et méfiance chez leurs rivaux, davantage tournés vers le développement militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sombre Cœur décidèrent alors d’attaquer une base Blacksmith afin de voler les plans des portails. Cet événement marqua le début d’un nouveau conflit entre les deux maisons, jusque-là restées relativement proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Purge de Nerata ==&lt;br /&gt;
La Purge de Nerata débuta en l’an -1458, dans un contexte où les Grandes Maisonnées originelles voyaient leur autorité s’effriter après des siècles de conflits. De nombreuses lignées mineures, parfois issues d’unions illégitimes ou de branches éloignées des grandes maisons, avaient gagné en influence à travers Arkadia. Pour les maisons les plus conservatrices, cette multiplication de lignées représentait une menace directe contre la pureté du sang élu et contre l’ordre féodal établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maison Sombre Cœur fut la première à lancer la purge. Officiellement, l’objectif était d’éliminer les lignées jugées instables, impures ou susceptibles de sombrer dans la corruption. Dans les faits, la Purge de Nerata devint rapidement une campagne d’extermination politique visant à réaffirmer la domination des grandes maisons sur les lignées secondaires. Des familles entières furent traquées, des enfants arrachés à leurs foyers et de nombreuses petites maisonnées disparurent dans les premières années du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’horreur de la purge ne resta pas limitée au Nord. D’autres Grandes Maisonnées rejoignirent progressivement le mouvement, soit par conviction, soit par peur de voir leurs propres vassaux se retourner contre elles. Seules les maisons Solitude et Blacksmith refusèrent officiellement de participer aux massacres, préférant renforcer leurs frontières et offrir, dans certains cas, un refuge discret aux lignées menacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Purge de Nerata marqua profondément l’histoire des Élus. Elle ne détruisit pas seulement des maisons : elle brisa durablement la confiance entre lignées majeures et mineures. Même après la fin des violences les plus ouvertes, les survivants vécurent dans la peur, la clandestinité ou l’exil. Beaucoup dissimulèrent leur sang, changèrent de nom ou se mêlèrent aux populations humaines pour échapper aux représailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la purge s’acheva progressivement, ses conséquences continuèrent de façonner Arkadia pendant des siècles. Les rancœurs laissées par ces massacres nourrirent un profond désir de revanche chez les descendants des lignées persécutées. C’est dans cet héritage de peur, d’humiliation et de haine que prit racine, plusieurs siècles plus tard, la Révolte des Bâtards menée par Ezekiel Aximand en -956.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataille des Champs Brûlé et révolte des Bâtards ==&lt;br /&gt;
La Révolte des Bâtards débuta en l’an -954 et trouve ses origines dans les profondes fractures laissées par la Purge de Nerata plusieurs siècles auparavant. De nombreuses maisons mineures, souvent issues de lignées bâtardes ou secondaires, vivaient encore dans la marginalisation malgré leur reconnaissance progressive au sein des royaumes d’Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cœur de cette révolte se trouvait Ezekiel Aximand, surnommé plus tard le Briseur de Chaînes. Né en -975 dans les terres de l’Ouest, Ezekiel grandit en observant les discriminations et les violences subies par les maisons dites impures. Charismatique et profondément marqué par ces injustices, il rassembla progressivement autour de lui de nombreuses petites maisons ainsi que plusieurs dissidents des Grandes Maisonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit éclata véritablement après la Bataille des Champs Brûlés, une violente confrontation opposant les maisons Tarbek et Dracken dans les terres de l’Est. La victoire inattendue de Dracken galvanisa les maisons bâtardes à travers Arkadia et déclencha une immense guerre civile entre les Sangs Purs et les Impurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous la direction d’Ezekiel, les rebelles remportèrent plusieurs victoires majeures et réussirent à conquérir une grande partie des royaumes de l’Ouest et du Sud. Une partie importante de la population soutenait alors la rébellion, épuisée par des siècles de guerres entre Grandes Maisonnées. Cependant, au fil des années, Ezekiel devint de plus en plus brutal. Persécutions, massacres de civils et répression sanglante finirent par transformer son mouvement en régime de terreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de l’an -949, de nombreuses maisons rebelles commencèrent à douter de lui et plusieurs de ses propres alliés entrèrent secrètement en contact avec les Grandes Maisonnées afin de préparer sa chute. Ezekiel fut finalement capturé en -948 puis jugé à Riddermark par les grandes maisons unifiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter qu’il ne devienne un martyr, les Grandes Maisonnées propagèrent l’idée qu’Ezekiel avait été corrompu par l’Abîme. Cette annonce provoqua la désorganisation rapide des armées rebelles et marqua la fin de la Révolte des Bâtards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la victoire des Grandes Maisonnées, cet événement bouleversa durablement Arkadia. Les discriminations officielles envers les maisons dites impures diminuèrent fortement dans les décennies suivantes, les grandes lignées craignant qu’une nouvelle guerre civile d’une telle ampleur ne puisse un jour éclater de nouveau.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 22:33:26 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
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		</item>
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			<title>L&#039;âge des Héros</title>
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 22:28:51 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:L%27%C3%A2ge_des_H%C3%A9ros</comments>
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			<title>Fichier:Agedesherosfrise.png</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Fichier:Agedesherosfrise.png&amp;diff=973&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Utilisateur:Odal&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;mw-userlink new&quot; title=&quot;Utilisateur:Odal (page inexistante)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Odal&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; a téléversé &lt;a href=&quot;/index.php/Fichier:Agedesherosfrise.png&quot; title=&quot;Fichier:Agedesherosfrise.png&quot;&gt;Fichier:Agedesherosfrise.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Frise de l&amp;#039;âge des héros&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 22:26:12 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion_fichier:Agedesherosfrise.png</comments>
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		<item>
			<title>L&#039;âge des Héros</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=L%27%C3%A2ge_des_H%C3%A9ros&amp;diff=972&amp;oldid=656</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=L%27%C3%A2ge_des_H%C3%A9ros&amp;amp;diff=972&amp;amp;oldid=656&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 22:25:02 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:L%27%C3%A2ge_des_H%C3%A9ros</comments>
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		<item>
			<title>Maison Melon Rouge</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Maison_Melon_Rouge&amp;diff=970&amp;oldid=917</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Maison_Melon_Rouge&amp;diff=970&amp;oldid=917</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-multi&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Ligne 3 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La maison fut fondée par [[Soren Melon Rouge]] à [[Nocturna]] en même temps que les autres grandes maisons. Cependant, il reste un mystère quant à l’évènement qui a conduit à la formation de la maison. En effet, personne ne connaît les circonstances exacte qui ont mené à la formation de la maison et plusieurs pensent que Soren, voyant ses frères et sœurs créer leur maison, les aurait suivis.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La maison fut fondée par [[Soren Melon Rouge]] à [[Nocturna]] en même temps que les autres grandes maisons. Cependant, il reste un mystère quant à l’évènement qui a conduit à la formation de la maison. En effet, personne ne connaît les circonstances exacte qui ont mené à la formation de la maison et plusieurs pensent que Soren, voyant ses frères et sœurs créer leur maison, les aurait suivis.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La maison augmenta facilement son influence après &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la &lt;/del&gt;création &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de la maison&lt;/del&gt;, étant donné que Soren avait déjà un bon contrôle sur l’ensemble de l’archipel. Ses membres, doués pour l’infiltration, pouvaient agir dans l’ombre dans tout Arkadia. La maison n’avait pas de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;visée &lt;/del&gt;expansionniste comme d’autres grandes maisons, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mais pouvait quand même &lt;/del&gt;influencer &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les actions des autres maisons dans l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ombre. Cependant&lt;/del&gt;, leurs membres vécurent difficilement la révolte des Bâtards, car plusieurs décidèrent de partir fonder leur propre maison à l’extérieur de Nocturna. Ceci fût un premier frein à l’augmentation de l&#039;influence des Melons Rouges.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La maison augmenta facilement son influence après &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sa &lt;/ins&gt;création, étant donné que Soren avait déjà un bon contrôle sur l’ensemble de l’archipel. Ses membres, doués pour l’infiltration, pouvaient agir dans l’ombre dans tout Arkadia. La maison n’avait pas de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;but &lt;/ins&gt;expansionniste comme d’autres grandes maisons, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;son objectif était de survivre et d&#039;&lt;/ins&gt;influencer &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la politique en sa faveur. Malgré leur capacité d&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;infiltration et de complot&lt;/ins&gt;, leurs membres vécurent difficilement la révolte des Bâtards, car plusieurs décidèrent de partir fonder leur propre maison à l’extérieur de Nocturna. Ceci fût un premier frein à l’augmentation de l&#039;influence des Melons Rouges.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La maison &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est entre-autre impliquée &lt;/del&gt;dans &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’invasion &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nocturna, causée par la jalousie des &lt;/del&gt;autres maisons &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;envers son pouvoir&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En effet&lt;/del&gt;, la maison Melon Rouge &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;était responsable &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’organisation &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’épreuve de Fer. Ce fut &lt;/del&gt;le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;moment où la maison avait le plus d’influence dans tout Arkadia et cela ne plaisait pas à certains qui remarquaient que ses membres &lt;/del&gt;avaient &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un intérêt accru pour &lt;/del&gt;l&#039;Abîme. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La maison défendit son honneur avec ardeur&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mais &lt;/del&gt;cela ne &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;suffit pas lorsqu’un jeune membre fit une erreur dans l’arène &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’épreuve de Fer. Les [[Maison Sombre Coeur|Sombres Coeurs]] possédaient une raison valable pour &lt;/del&gt;les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;attaquer &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leurs membres organisèrent une &lt;/del&gt;invasion &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;avec leurs alliés du nord&lt;/del&gt;. Les membres des Melons Rouges, non habitués à un combat de face, ne firent pas le poids face aux soldats &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;du nord &lt;/del&gt;lourdement armés et ce fut un massacre: presque tous les membres de la maison Melon Rouge périrent. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Seule Elena survécut, sauvée par un soldat qui décida de trahir sa maison. Cet épisode marqua la chute &lt;/del&gt;de la maison&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, puisque Elena et sa descendance durent se cacher jusqu&#039;à l&#039;arrivée en [[nouvelle Arkadia]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La maison &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Melon Rouge avait la chance de pouvoir accueillir l&#039;Épreuve de fer, un grand tournoi organisé &lt;/ins&gt;dans &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le but d&#039;entraîner les élus. Elle était aussi un très bon moyen &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;montrer sa force aux &lt;/ins&gt;autres maisons. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Toutefois&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;certaines pratiques des Melons Rouges passèrent de moins en moins inaperçues et certaines grandes maisons commencèrent à enquêter et infiltrer &lt;/ins&gt;la maison Melon Rouge&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Après plusieurs années &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;méfiance, &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;surveillance et d&#039;enquête, &lt;/ins&gt;le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verdict tomba : Les Melons Rouges &lt;/ins&gt;avaient &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pactisé avec &lt;/ins&gt;l&#039;Abîme. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pour beaucoup&lt;/ins&gt;, cela &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;était impensable, des élus &lt;/ins&gt;ne &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pouvaient se laisser corrompre par &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;telles forces, et pourtant, &lt;/ins&gt;les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;preuves étaient là, évidantes &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;limpides. Une grande &lt;/ins&gt;invasion &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fut alors organisée afin de nettoyer Arkadia de la souillure qui peuplait Nocturna&lt;/ins&gt;. Les membres des Melons Rouges, non habitués à un combat de face, ne firent pas le poids face aux soldats lourdement armés et ce fut un massacre: presque tous les membres de la maison Melon Rouge périrent &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sur place&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les rares survivants furent traqué pendant des années jusqu&#039;à ce le dernier membres &lt;/ins&gt;de la maison &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Melons Rouges soit éliminés&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aujourd’hui Elena &lt;/del&gt;est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;porté disparu et la maison n’a visiblement pas d&#039;héritier&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aujourd&#039;hui, la lignée Melon Rouge &lt;/ins&gt;est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;définitivement éteinte&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Caractéristiques ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Caractéristiques ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les membres de cette maison sont très doués en espionnage et en infiltration. Utilisant des méthodes peu conventionnelles, comme des poisons et des arcs de précision&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, les membres agissent dans l’ombre dans tout Arkadia&lt;/del&gt;. Cependant, leur influence &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;reste aujourd’hui minime étant donné que la maison n’a pas beaucoup &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;membres&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les membres de cette maison sont très doués en espionnage et en infiltration. Utilisant des méthodes peu conventionnelles, comme des poisons et des arcs de précision. Cependant, leur influence &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est aujourd&#039;hui nulle, leurs membres ayant été décimé pendant l&#039;invasion &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nocturna&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:40:17 GMT</pubDate>
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			<title>Utilisateur:Laiseraid</title>
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			<description>&lt;p&gt;Le compte utilisateur &lt;a href=&quot;/index.php?title=Utilisateur:Laiseraid&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;mw-userlink new&quot; title=&quot;Utilisateur:Laiseraid (page inexistante)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Laiseraid&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; a été créé par &lt;a href=&quot;/index.php?title=Utilisateur:404Links&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;mw-userlink new&quot; title=&quot;Utilisateur:404Links (page inexistante)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;404Links&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:16:04 GMT</pubDate>
			<dc:creator>404Links</dc:creator>
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			<title>Inquisition</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Inquisition&amp;diff=968&amp;oldid=883</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Bouclier Noir&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Organisation mystérieuse à la tête &lt;/del&gt;de l’organisation&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, sa &lt;/del&gt;composition est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aujourd’hui inconnue&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;presque aucune information n’est connue &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leur sujet&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le Conclave de l’Inquisition constitue l’autorité suprême &lt;/ins&gt;de l’organisation&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Sa &lt;/ins&gt;composition &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;exacte demeure inconnue et même les Grands Inquisiteurs ne semblent pas tous connaître l’identité de ses membres. Certains pensent qu’il &lt;/ins&gt;est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;composé des plus anciens serviteurs de l’Inquisition, tandis que d’autres affirment que certains de ses membres seraient présents depuis les débuts mêmes de l’organisation.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le Conclave définit les grandes orientations de l’Inquisition&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;désigne les Grands Inquisiteurs et statue sur les affaires les plus sensibles. Ses décisions sont considérées comme incontestables et sont appliquées à travers toute Arkadia. Les rares individus ayant prétendu avoir assisté &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;une réunion du Conclave décrivent une assemblée austère où les visages sont cachés et où seules les voix résonnent dans l’obscurité&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Grand Inquisiteur ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Grand Inquisiteur ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les Grands Inquisiteurs &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sont &lt;/del&gt;les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dirigeants des &lt;/del&gt;différents &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ordres &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ont un pouvoir absolu&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il sont missionnés &lt;/del&gt;par le Conclave de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’Inquisition. En plus d’avoir à &lt;/del&gt;leur &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;charge un ordre&lt;/del&gt;, ils &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sont à la tête d’un grand nombre d’Inquisiteurs &lt;/del&gt;et de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;chevaliers qu’ils peuvent commander à &lt;/del&gt;leur &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;convenance en fonction &lt;/del&gt;des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;besoins&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les Grands Inquisiteurs &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dirigent &lt;/ins&gt;les différents &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ordres composant l’Inquisition. Ils disposent d’une autorité presque absolue sur les territoires &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les effectifs placés sous leur responsabilité&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Chaque Grand Inquisiteur est choisi directement &lt;/ins&gt;par le Conclave &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et agit comme son représentant.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Outre la supervision &lt;/ins&gt;de leur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ordre&lt;/ins&gt;, ils &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;coordonnent les campagnes militaires, les enquêtes majeures &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les opérations &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;grande envergure. Leur pouvoir &lt;/ins&gt;leur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;permet de mobiliser des armées entières de l’Inquisition et de requérir l’aide de nombreux royaumes lorsqu’une menace est jugée suffisamment grave.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La plupart des Grands Inquisiteurs sont &lt;/ins&gt;des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vétérans ayant consacré plusieurs décennies au service de l’organisation&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Inquisiteur ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Inquisiteur ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les Inquisiteurs sont &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ceux &lt;/del&gt;qui dirigent les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;effectifs de l’Inquisition &lt;/del&gt;sur le terrain &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pour accomplir &lt;/del&gt;les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;missions données par les Grands Inquisiteurs&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il arrive &lt;/del&gt;que les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;inquisiteurs co-dirigent ensemble &lt;/del&gt;un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ordre &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;certains peuvent être choisis pour participer &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;certaines réunions du Conclave&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les Inquisiteurs &lt;/del&gt;sont souvent &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;des enquêteurs &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;anciens chevaliers ayant prouver &lt;/del&gt;leur &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;valeurs &lt;/del&gt;en &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;accomplissant une ou plusieurs missions importantes&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les Inquisiteurs &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;constituent le cœur opérationnel de l’Inquisition. Ce &lt;/ins&gt;sont &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eux &lt;/ins&gt;qui dirigent les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;enquêtes, traquent les hérétiques, supervisent les purges et coordonnent les opérations &lt;/ins&gt;sur le terrain&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. La plupart sont d’anciens chevaliers ou agents ayant démontré des qualités exceptionnelles de jugement, de discipline et de loyauté.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Un Inquisiteur dispose généralement d’une grande autonomie et peut mener ses investigations à travers plusieurs royaumes sans avoir à répondre aux autorités locales. Son insigne lui ouvre &lt;/ins&gt;les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;portes de nombreuses institutions et lui permet de requérir assistance auprès des armées, du clergé ou des guildes.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Leur réputation inspire autant le respect que la crainte, car leur venue annonce souvent qu’une affaire grave menace l’ordre établi.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les Boucliers Noirs sont des élus ayant volontairement renoncé à leur ancienne identité afin de servir l&#039;Inquisition. Leurs noms, leurs maisons d&#039;origine et parfois même leur passé sont effacés des archives de l&#039;organisation&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Certains cherchent à expier une faute, d&#039;autres ont perdu leur maison ou leurs proches, tandis &lt;/ins&gt;que &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;quelques-uns ont simplement choisi de consacrer le reste de leur existence à la défense d&#039;Arkadia.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Contrairement aux autres membres de l&#039;Inquisition, il n&#039;y a plus de retour à la vie civil possible après être devenu un &lt;/ins&gt;les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Boucliers Noirs. il existe cependant quelques rares cas non répertoriés ou des individus ont pu retrouver &lt;/ins&gt;un &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;statut plus classique au seins de l&#039;organisation. Leur loyauté appartient uniquement à l&#039;Inquisition &lt;/ins&gt;et à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sa mission&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ils &lt;/ins&gt;sont souvent &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;employés dans les opérations les plus dangereuses, les plus secrètes ou les plus moralement discutables. Chasses aux hérétiques, éliminations discrètes, infiltrations de cultes ou expéditions au cœur de territoires non cartographiés.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Peu nombreux &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rarement aperçus en public, les Boucliers Noirs sont entourés de nombreuses rumeurs. Certains prétendent qu&#039;ils sont les véritables bourreaux du Conclave, envoyés lorsque l&#039;Inquisition souhaite faire disparaître un problème sans laisser de traces. D&#039;autres affirment qu&#039;ils constituent les derniers recours de l&#039;organisation face aux menaces que les armées conventionnelles ne peuvent affronter.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nul ne connaît &lt;/ins&gt;leur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nombre exact, mais tous s&#039;accordent sur un point : lorsqu&#039;un Bouclier Noir est envoyé &lt;/ins&gt;en &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mission, c&#039;est que l&#039;Inquisition considère déjà la situation comme extrêmement grave&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Chevalier de l&amp;#039;Inquisition ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Chevalier de l&amp;#039;Inquisition ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le titre &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;honorifique &lt;/del&gt;de Chevalier de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;Inquisition &lt;/del&gt;est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;réservé &lt;/del&gt;aux &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;soldats exceptionnels qui ont dédié &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nombreuses années de loyaux services. On en retrouve seulement dans certains Ordres&lt;/del&gt;. Ces &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;membres peuvent diriger &lt;/del&gt;des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;troupes&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mais aussi être juge&lt;/del&gt;, bourreaux ou &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;enquêteur lorsque nécessaire&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le titre de Chevalier de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’Inquisition &lt;/ins&gt;est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;accordé &lt;/ins&gt;aux &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;membres les plus expérimentés et les plus méritants &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’organisation&lt;/ins&gt;. Ces &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;individus ont généralement accompli de nombreux faits d’armes ou participé à &lt;/ins&gt;des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;missions particulièrement importantes. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les Chevaliers servent à la fois de commandants militaires&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d’enquêteurs&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de juges et parfois même de &lt;/ins&gt;bourreaux &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lorsque la situation l’exige. Beaucoup dirigent des forteresses inquisitoriales &lt;/ins&gt;ou &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;encadrent des détachements spécialisés.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Leur statut leur confère une grande influence au sein de l’organisation et certains sont régulièrement consultés par les Inquisiteurs et les Grands Inquisiteurs pour des opérations spéciales ou pour des questions stratégiques ou doctrinales.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le statut de Chevalier est le plus haut atteignable dans l&#039;organisation par les élus&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soldat de l&amp;#039;Inquisition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soldat de l&amp;#039;Inquisition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ces &lt;/del&gt;soldats &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ont suivi &lt;/del&gt;un entraînement &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;intense dès le début de l’enfance&lt;/del&gt;. Avec plusieurs milliers de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;soldats &lt;/del&gt;actifs, ils &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;forment la &lt;/del&gt;plus &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;grande armée d&#039;élite d&#039;Arkadia&lt;/del&gt;. Le recrutement &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;des &lt;/del&gt;soldats &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de l&#039;Inquisition &lt;/del&gt;demeure entouré de mystère, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mais &lt;/del&gt;des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rumeurs circulent sur l&#039;enrôlement d&#039;orphelins ou d&#039;enfants de &lt;/del&gt;familles nobles&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, envoyés pour accroître le prestige &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leurs maisons&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les &lt;/ins&gt;soldats &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de l’Inquisition forment l’épine dorsale de l’organisation. Sélectionnés dès leur plus jeune âge, ils suivent &lt;/ins&gt;un entraînement &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;particulièrement exigeant mêlant discipline militaire, enseignement religieux et endoctrinement idéologique&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Avec plusieurs milliers de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;membres &lt;/ins&gt;actifs &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;répartis à travers Arkadia&lt;/ins&gt;, ils &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;constituent l’une des &lt;/ins&gt;plus &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;importantes forces militaires d’élite du continent. Leur équipement standard est réputé pour sa qualité et leur discipline est souvent citée en exemple par les autres armées&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le recrutement &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;exact de ces &lt;/ins&gt;soldats demeure entouré de mystère&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Certaines rumeurs évoquent des orphelinats contrôlés par l’Inquisition&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tandis que d’autres parlent d’enfants confiés volontairement par &lt;/ins&gt;des familles nobles &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;souhaitant gagner les faveurs &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’organisation&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 11:56:37 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Freezyea</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Inquisition</comments>
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			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 07:30:13 GMT</pubDate>
			<dc:creator>404Links</dc:creator>
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			<title>Toreya Aube d’Or</title>
			<link>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Toreya_Aube_d%E2%80%99Or&amp;diff=962&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Creation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Personnage|nom=Toreya Aube d&amp;#039;Or|image=Logo.png|naissance=-80|Mort=/|Sexe=Femme|Espèce=Élue|Fonction=Gardienne de l’Aube d’Or,&lt;br /&gt;
Combattante|allegence=[[Maison Aube d&amp;#039;Or]]}}Toreya est issue d’une union illégitime entre un membre de la [[Maison Aube d’Or]] et une femme étrangère à toute maisonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Son père, proche d’Acezox Aube d’Or, abandonna son rang pour vivre auprès d’elle, la faisant grandir loin de la noblesse, parmi le petit peuple de l’ancienne Arkadia. Elle vécut une enfance dans une relative simplicité, étrangère aux intrigues des grandes maisons, jusqu’à ce que la Deuxième Guerre de l&amp;#039;Abîme bouleverse son existence. Durant ce conflit, elle combattit, à la fois contre l’Abîme, mais aussi contre ses propres doutes. C’est à cette période que son père lui révèla ses origines. Cela marqua pour elle un tournant brutal. Rapidement, elle prit ses nouvelles responsabilités d’élus en main et protégea les civils durant les dernières carrées de Primordia. Ce qu’elle y vit reste indescriptible. Comme les autres survivants, elle en revint brisée, hantée par un événement dont personne ne parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle passa le portail avec les élus pour arrivé en l’an 100 en nouvelle Arkadia. Cependant, elle perdit ses parents dans la bataille, ce qui la laissa orpheline. Peu après, elle croisa à nouveau Acezox, qui lui proposa de rejoindre la Maison de l’Aube d’Or. Elle accepta, cherchant un sens, une place … une légitimité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, d’autres évènements vinrent ébranler la stabilité qu’elle essayait de se construire. La chute d’Acezox, sa trahison en s’alliant au Voyageur, puis sa livraison à l’Inquisition sous l’impulsion de la maison elle-même, plongèrent Toreya dans une profonde désillusion. Elle, qui voyait en lui une figure forte, se retrouva face à une vérité plus trouble : même les piliers peuvent s’effondrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, Toreya avance avec méfiance. La lumière qu’elle servait autrefois avec certitude est devenue plus ambiguë.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Méfiante et profondément pragmatique, Toreya préfère observer avant d’agir. Elle n’accorde plus sa confiance facilement, mais conserve malgré tout une forme de chaleur humaine qu’elle peine à abandonner. Elle est constamment tiraillée entre ce qu’elle voudrait être, une protectrice, une guide, et ce que le monde l’oblige à devenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence physique ==&lt;br /&gt;
Une chevelure rose, une petite taille (1m65), des yeux verts ainsi que des formes dissimulées sous sa tenue aux couleurs de sa maisonnée sont devenus les signes distinctifs qui permettent aux autres de la reconnaître entre mille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et compétences ==&lt;br /&gt;
Elle est connue pour être rusée et observatrice. Toreya est aussi très loyale, mais cette loyauté est souvent perçue par d’autres comme une forme d’aveuglement. Elle n’a pas d’influence particulière en nouvelle Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
Toreya garde un bon lien avec sa maisonnée, mais si le lien de sang qu’elle a avec celle-ci est indirect. Elle considère aussi Acezox comme un modèle qui a été détruit par différents évènements, ce qui fait de lui aujourd’hui une source de conflit intérieur. Pour finir, elle garde aussi une certaine affinité notable avec Theron Ombrelune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Au sein de l’Aube d’Or, elle est vue comme une héritière illégitime, mais utile. Respectée pour ses capacités d’adaptation, elle inspire néanmoins une certaine méfiance due à son indépendance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est des humains, elle est considérée comme une élue et, tout comme les autres élus, elle est jugée différemment par les peuples arkadiens. Cependant, elle est moins perçue arrogante que d’autres.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 19:15:47 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Toreya_Aube_d%E2%80%99Or</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Maison Sombre Coeur</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;La Rage Noire&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sat, 30 May 2026 18:23:03 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Freezyea</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Maison_Sombre_Coeur</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Freezyea Sombre Coeur</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;La Rage Noire&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sat, 30 May 2026 18:18:48 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Freezyea</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Freezyea_Sombre_Coeur</comments>
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			<title>Maison Aube d’Or</title>
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			<pubDate>Wed, 27 May 2026 23:51:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
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			<title>Odal l’Éternel</title>
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			<pubDate>Tue, 26 May 2026 13:52:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odal</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php/Discussion:Odal_l%E2%80%99%C3%89ternel</comments>
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