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	<title>Abîme - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Dinavot : rajout de liens hypertextes</title>
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		<updated>2026-08-27T20:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;rajout de liens hypertextes&lt;/p&gt;
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		<author><name>Dinavot</name></author>
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		<title>Dinavot : rajout de lien hypertexte</title>
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		<updated>2026-08-23T21:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;rajout de lien hypertexte&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En nouvelle Arkadia, les premières manifestations réapparurent rapidement, notamment sous la forme de maladies. Pendant un temps, ces événements restèrent isolés, mais depuis quelques années, des phénomènes plus violents — comme l’apparition de failles — semblent indiquer un retour progressif de l’influence de l’Abîme.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En nouvelle Arkadia, les premières manifestations réapparurent rapidement, notamment sous la forme de maladies. Pendant un temps, ces événements restèrent isolés, mais depuis quelques années, des phénomènes plus violents — comme l’apparition de failles — semblent indiquer un retour progressif de l’influence de l’Abîme.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dinavot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=Ab%C3%AEme&amp;diff=678&amp;oldid=prev</id>
		<title>404Links : Page créée avec « L’&#039;&#039;&#039;Abîme&#039;&#039;&#039; est une dimension mystérieuse, effrayante et fondamentalement inaccessible pour les Arkadiens. Depuis les premiers âges de l’ancienne Arkadia, elle nourrit les récits, les peurs et les croyances les plus sombres. Aucun mortel ne s’y est jamais rendu, et ceux qui prétendent en avoir entrevu une fraction ne décrivent jamais la même chose.  Les Arkadiens parlent de l’Abîme comme d’un lieu, mais de nombreux érudits remettent en qu... »</title>
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		<updated>2026-04-14T21:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « L’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abîme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une dimension mystérieuse, effrayante et fondamentalement inaccessible pour les Arkadiens. Depuis les premiers âges de l’&lt;a href=&quot;/index.php/Ancienne_Arkadia&quot; title=&quot;Ancienne Arkadia&quot;&gt;ancienne Arkadia&lt;/a&gt;, elle nourrit les récits, les peurs et les croyances les plus sombres. Aucun mortel ne s’y est jamais rendu, et ceux qui prétendent en avoir entrevu une fraction ne décrivent jamais la même chose.  Les Arkadiens parlent de l’Abîme comme d’un lieu, mais de nombreux érudits remettent en qu... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;L’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abîme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une dimension mystérieuse, effrayante et fondamentalement inaccessible pour les Arkadiens. Depuis les premiers âges de l’[[ancienne Arkadia]], elle nourrit les récits, les peurs et les croyances les plus sombres. Aucun mortel ne s’y est jamais rendu, et ceux qui prétendent en avoir entrevu une fraction ne décrivent jamais la même chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Arkadiens parlent de l’Abîme comme d’un lieu, mais de nombreux érudits remettent en question cette définition. Certains affirment qu’elle ne serait pas un monde, mais une réalité parallèle, instable, dont les lois échappent totalement à la compréhension. D’autres vont plus loin encore, suggérant qu’elle serait plus ancienne que l’univers lui-même, une présence primordiale existant avant toute création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Abîme n’est pas seulement une dimension. Elle est une énigme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine et nature ==&lt;br /&gt;
L’origine de l’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abîme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; demeure inconnue. Aucun texte, aucune tradition, aucune révélation divine ne permet d’en retracer la naissance. Elle ne semble pas avoir été créée, ni même découverte, mais plutôt révélée, comme si elle avait toujours existé, en marge de la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains érudits soutiennent que l’Abîme serait une ombre du monde, une résonance déformée d’Arkadia. D’autres pensent qu’elle serait une matrice chaotique, un état brut de l’existence dont les mondes organisés ne seraient qu’une exception fragile. Une théorie plus récente, et plus controversée, suggère que les expériences de Ricorda n’auraient pas créé l’Abîme, mais auraient simplement ouvert une brèche vers quelque chose de bien plus ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les descriptions indirectes évoquent une réalité instable, où l’espace se plie, où le temps n’a plus de sens, et où les formes vivantes semblent se transformer en permanence. Les rares témoignages parlent de structures impossibles, de paysages mouvants et d’une présence diffuse, comme si quelque chose observait sans jamais apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Abîme ne peut être comprise. Elle ne peut être qu’approchée… et redoutée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire et interactions avec Arkadia ==&lt;br /&gt;
Bien que l’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abîme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; soit aujourd’hui associée aux grandes guerres qui ont marqué Arkadia, son influence semble remonter à bien plus loin. Des récits anciens mentionnent déjà des créatures surgissant des profondeurs, bien avant que les premières failles ne soient identifiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un élément clé de cette histoire reste le portail des Montagnes du Désespoir, situé à proximité du laboratoire de [[Ricorda]]. De nombreux érudits pensent que c’est à cet endroit que le lien entre Arkadia et l’Abîme s’est intensifié. Toutefois, il est impossible de déterminer si ce portail fut une création, une découverte… ou une erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l’ouverture des premières failles majeures, l’Abîme entra en conflit direct avec Arkadia, marquant le début de la Première Guerre de l’Abîme. Les invasions démoniaques se multiplièrent, révélant une hostilité qui semblait organisée, voire guidée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Seconde Guerre de l’Abîme]] marqua l’apogée de cette menace. Les affrontements dépassèrent le monde matériel, impliquant des forces et des entités dont la nature dépasse encore la compréhension des Arkadiens. Malgré les efforts des élus et de Ricardo, l’ancienne Arkadia finit par succomber, contrainte à l’abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En nouvelle Arkadia, les premières manifestations réapparurent rapidement, notamment sous la forme de maladies. Pendant un temps, ces événements restèrent isolés, mais depuis quelques années, des phénomènes plus violents — comme l’apparition de failles — semblent indiquer un retour progressif de l’influence de l’Abîme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce constat alimente aujourd’hui une peur grandissante : celle d’un nouveau conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nature et manifestations ==&lt;br /&gt;
L’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abîme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une dimension saturée d’une forme d’énergie souvent qualifiée de magie noire, bien que ce terme reste imprécis. Cette énergie semble altérer tout ce qu’elle touche, qu’il s’agisse de matière, d’esprit ou de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entités qui en émergent, appelées démons par les Arkadiens, présentent une diversité extrême. Certaines sont de simples abominations, d’autres démontrent une intelligence troublante. Leur comportement suggère une adaptation constante, comme si elles évoluaient en fonction de leur environnement… ou de leurs proies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un point revient dans de nombreux récits : ces créatures semblent réagir aux émotions humaines. La peur, la colère ou le désespoir semblent les attirer, voire les renforcer. Cette particularité alimente l’idée que l’Abîme ne serait pas totalement étrangère à la conscience des êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains érudits vont jusqu’à suggérer qu’elle pourrait, d’une manière ou d’une autre, percevoir ou refléter ces émotions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les failles de l’Abîme ==&lt;br /&gt;
Les failles sont des ruptures entre la nouvelle Arkadia et l’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abîme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Elles apparaissent lorsque la séparation entre les deux réalités s’affaiblit, sans que l’on comprenne réellement pourquoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces phénomènes prennent la forme de vortex instables, capables d’aspirer leur environnement et de libérer des entités venues d’ailleurs. Leur taille varie, mais certaines peuvent atteindre des dimensions impressionnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’apparition d’une faille est souvent précédée de signes inquiétants : perturbations naturelles, comportements anormaux des animaux, ou sensations inexpliquées chez les habitants. Une fois ouverte, elle devient un point de passage direct pour les créatures de l’Abîme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une forme de magie spécifique, maîtrisée par les élus, semble capable de refermer ces déchirures. Sans intervention, elles peuvent s’étendre et devenir incontrôlables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maladies et croyances ==&lt;br /&gt;
De nombreuses maladies ont été associées à l’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abîme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au fil des siècles. Toutefois, la frontière entre réalité et croyance reste floue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la culture arkadienne, toute maladie inconnue ou particulièrement violente est souvent attribuée à l’influence de l’Abîme. Cette association repose autant sur la peur que sur des observations réelles. Certaines affections présentent effectivement des caractéristiques inhabituelles, suggérant une origine étrangère au monde naturel. D’autres, en revanche, pourraient n’avoir aucun lien avec cette dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les maladies les plus anciennes figure la fièvre des morts, qui transforme les cadavres en créatures animées et hostiles. Son origine reste incertaine, bien que certains évoquent un parasite venu d’ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La peste noire, apparue en nouvelle Arkadia, est l’exemple le plus marquant d’une maladie attribuée à l’Abîme. Sa violence et son absence de remède ont renforcé cette croyance, bien qu’aucune preuve formelle ne confirme son origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres affections, comme la vérole de Gorlac ou la peste verte, sont également liées à des créatures ou à des événements atypiques, renforçant l’idée d’une influence extérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, certaines maladies, comme celle du marin, reposent presque exclusivement sur des interprétations culturelles. Leur lien avec l’Abîme est supposé, mais jamais démontré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, pour les Arkadiens, maladie et Abîme sont souvent indissociables — non pas par certitude, mais par crainte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rites et pratiques interdites ==&lt;br /&gt;
Malgré les interdictions strictes de l’[[Inquisition]], certains individus cherchent encore à interagir avec l’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abîme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ces pratiques prennent la forme de rituels dont le contenu est rarement connu, les autorités s’assurant de leur suppression rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces rites auraient pour but d’ouvrir des failles, d’invoquer des entités ou d’exploiter l’énergie de l’Abîme. Les conséquences sont généralement catastrophiques, allant de la corruption des pratiquants à la destruction de zones entières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le simple fait que ces rituels puissent exister renforce l’idée que l’Abîme, malgré sa nature incompréhensible, peut être approchée… au prix de lourdes conséquences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
L’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abîme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est universellement perçue comme une source de peur. Elle incarne l’inconnu, la corruption et la destruction. Son influence est redoutée dans toutes les cultures d’Arkadia, et toute interaction avec elle est considérée comme dangereuse, voire hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette peur s’accompagne parfois d’une fascination. Certains cherchent à comprendre l’Abîme, d’autres à exploiter sa puissance. Ces tentatives sont rares, mais suffisantes pour entretenir une tension constante autour de cette dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la majorité des Arkadiens, une seule certitude demeure : l’Abîme est une menace qui ne disparaîtra jamais totalement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>404Links</name></author>
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