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	<title>L&#039;âge de la ruine - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-06-07T02:33:12Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.gameofarkadia.net/index.php?title=L%27%C3%A2ge_de_la_ruine&amp;diff=979&amp;oldid=prev</id>
		<title>Odal : Creation</title>
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		<updated>2026-06-03T22:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’Âge de la Ruine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; débuta avec les premiers différends entre les fondateurs des Grandes Maisonnées. Après la Première Guerre de l’[[Abîme]], la magie avait été largement utilisée et, faute d’encadrement, de nombreux mages novices provoquaient régulièrement des accidents parfois catastrophiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans ce contexte que fut formé le Conseil d’[[Espandor]]. Rapidement, deux camps s’y opposèrent. Le premier, composé d’[[Aegon Sombre Coeur|Aegon Sombre Cœur]], [[Soren Melon Rouge|Soren Melon Roug]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;e et [[Orlyn Solitude]], souhaitait limiter et encadrer davantage l’usage de la magie. Le second, mené par [[Eorlund Blacksmith]], [[Rosalia Aube d’Or]] et [[Daemyra Falcon Haven]], défendait au contraire une magie puissante et libre, convaincu de son immense potentiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs années de débats et de tensions, le [[Traité d’Espandor]] fut signé afin de limiter l’usage de certaines pratiques magiques. Cependant, loin d’apaiser les tensions, ce traité marqua le début des premiers grands conflits entre les Maisonnées. Il brisa notamment la relation entre Aegon et Daemyra, dont les visions de l’avenir étaient devenues irréconciliables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, Daemyra et Aegon se retrouvèrent accompagnés de Soren afin de discuter du non-respect du traité sur les terres de la [[maison Aube d’Or]] et [[Maison Falcon Haven|Falcon Haven]]. L’échange fut particulièrement tendu et chargé d’émotions, les deux anciens amants éprouvant encore des sentiments l’un pour l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la rencontre tourna au drame. Soren assassina Daemyra avant qu’Aegon ne puisse intervenir. Le meurtre fut ensuite attribué à Aegon, qui fut forcé de s’exiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aegon revint finalement après près de cent quatre-vingts ans d’exil. Pendant son absence, Eorlund avait pris sous son aile Orlyn, le fils de Meryl. Tous deux privilégiaient la paix et la reconstruction plutôt que les conflits. Malgré leurs désaccords passés sur la magie, ils unirent leurs connaissances afin de bâtir le fort de Solitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son retour, Aegon alla d’abord à leur rencontre avant de marcher vers Nocturna afin d’obtenir vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duel entre Aegon et Soren se termina par la mort des deux fondateurs. Si les tensions entre pro-mages et anti-mages commencèrent progressivement à s’apaiser, un nouveau conflit naquit alors : la guerre entre les maisons Melon Rouge et Sombre Cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataille de Trois-Rivières ==&lt;br /&gt;
La Bataille de Trois-Rivières fut le premier grand affrontement opposant directement les maisons Sombre Cœur et Melon Rouge, chacune cherchant à venger la mort de son fondateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat eut lieu dans le village de pêcheurs de Trois-Rivières, situé dans le Royaume du Nord à un emplacement stratégique. Les maisons Falcon Haven et Aube d’Or rejoignirent les Melon Rouge afin de venger Daemyra, tandis que les maisons Solitude et Blacksmith restèrent volontairement à l’écart du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur infériorité numérique, les Sombre Cœur remportèrent la bataille. Toutefois, cette victoire ne fit qu’alimenter davantage la haine entre les différentes Maisonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataille d’Espandor ==&lt;br /&gt;
Au fil des années, les Sombre Cœur réussirent à prendre Espandor afin de se rapprocher du Royaume de l’Ouest et de Shatai. Cependant, leur contrôle sur la ville fut de courte durée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosalia Aube d’Or lança une violente contre-attaque et utilisa une magie d’une puissance exceptionnelle pour faire s’effondrer les murailles de la cité. Pris au piège dans les combats, les habitants furent rapidement secourus par les troupes d’Eorlund et d’Orlyn, venues protéger la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la bataille, Eorlund affronta directement sa sœur Rosalia et tenta de la raisonner. Mais celle-ci, consumée par la haine et la colère, choisit finalement de se sacrifier en provoquant une immense explosion qui rasa entièrement la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de combattants survécurent à la destruction d’Espandor, parmi lesquels Eorlund lui-même. Avec l’aide d’Orlyn, il entreprit ensuite de renforcer les défenses du territoire et ne reprocha jamais aux Sombre Cœur l’invasion de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cela, les conflits continuèrent à travers Arkadia. Falcon Haven et Aube d’Or restaient les principaux adversaires des Sombre Cœur, même si les affrontements devinrent progressivement moins importants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opération Nether ==&lt;br /&gt;
Eorlund mourut de vieillesse vers l’an -2350, mais ses travaux permirent plusieurs avancées majeures, notamment la création des premiers portails et la découverte du Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette découverte provoqua cependant de fortes tensions entre les Maisonnées. Les Blacksmiths possédaient désormais un avantage technologique considérable, suscitant jalousie et méfiance chez leurs rivaux, davantage tournés vers le développement militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sombre Cœur décidèrent alors d’attaquer une base Blacksmith afin de voler les plans des portails. Cet événement marqua le début d’un nouveau conflit entre les deux maisons, jusque-là restées relativement proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Purge de Nerata ==&lt;br /&gt;
La Purge de Nerata débuta en l’an -1458, dans un contexte où les Grandes Maisonnées originelles voyaient leur autorité s’effriter après des siècles de conflits. De nombreuses lignées mineures, parfois issues d’unions illégitimes ou de branches éloignées des grandes maisons, avaient gagné en influence à travers Arkadia. Pour les maisons les plus conservatrices, cette multiplication de lignées représentait une menace directe contre la pureté du sang élu et contre l’ordre féodal établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maison Sombre Cœur fut la première à lancer la purge. Officiellement, l’objectif était d’éliminer les lignées jugées instables, impures ou susceptibles de sombrer dans la corruption. Dans les faits, la Purge de Nerata devint rapidement une campagne d’extermination politique visant à réaffirmer la domination des grandes maisons sur les lignées secondaires. Des familles entières furent traquées, des enfants arrachés à leurs foyers et de nombreuses petites maisonnées disparurent dans les premières années du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’horreur de la purge ne resta pas limitée au Nord. D’autres Grandes Maisonnées rejoignirent progressivement le mouvement, soit par conviction, soit par peur de voir leurs propres vassaux se retourner contre elles. Seules les maisons Solitude et Blacksmith refusèrent officiellement de participer aux massacres, préférant renforcer leurs frontières et offrir, dans certains cas, un refuge discret aux lignées menacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Purge de Nerata marqua profondément l’histoire des Élus. Elle ne détruisit pas seulement des maisons : elle brisa durablement la confiance entre lignées majeures et mineures. Même après la fin des violences les plus ouvertes, les survivants vécurent dans la peur, la clandestinité ou l’exil. Beaucoup dissimulèrent leur sang, changèrent de nom ou se mêlèrent aux populations humaines pour échapper aux représailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la purge s’acheva progressivement, ses conséquences continuèrent de façonner Arkadia pendant des siècles. Les rancœurs laissées par ces massacres nourrirent un profond désir de revanche chez les descendants des lignées persécutées. C’est dans cet héritage de peur, d’humiliation et de haine que prit racine, plusieurs siècles plus tard, la Révolte des Bâtards menée par Ezekiel Aximand en -956.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataille des Champs Brûlé et révolte des Bâtards ==&lt;br /&gt;
La Révolte des Bâtards débuta en l’an -954 et trouve ses origines dans les profondes fractures laissées par la Purge de Nerata plusieurs siècles auparavant. De nombreuses maisons mineures, souvent issues de lignées bâtardes ou secondaires, vivaient encore dans la marginalisation malgré leur reconnaissance progressive au sein des royaumes d’Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cœur de cette révolte se trouvait Ezekiel Aximand, surnommé plus tard le Briseur de Chaînes. Né en -975 dans les terres de l’Ouest, Ezekiel grandit en observant les discriminations et les violences subies par les maisons dites impures. Charismatique et profondément marqué par ces injustices, il rassembla progressivement autour de lui de nombreuses petites maisons ainsi que plusieurs dissidents des Grandes Maisonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit éclata véritablement après la Bataille des Champs Brûlés, une violente confrontation opposant les maisons Tarbek et Dracken dans les terres de l’Est. La victoire inattendue de Dracken galvanisa les maisons bâtardes à travers Arkadia et déclencha une immense guerre civile entre les Sangs Purs et les Impurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous la direction d’Ezekiel, les rebelles remportèrent plusieurs victoires majeures et réussirent à conquérir une grande partie des royaumes de l’Ouest et du Sud. Une partie importante de la population soutenait alors la rébellion, épuisée par des siècles de guerres entre Grandes Maisonnées. Cependant, au fil des années, Ezekiel devint de plus en plus brutal. Persécutions, massacres de civils et répression sanglante finirent par transformer son mouvement en régime de terreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de l’an -949, de nombreuses maisons rebelles commencèrent à douter de lui et plusieurs de ses propres alliés entrèrent secrètement en contact avec les Grandes Maisonnées afin de préparer sa chute. Ezekiel fut finalement capturé en -948 puis jugé à Riddermark par les grandes maisons unifiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter qu’il ne devienne un martyr, les Grandes Maisonnées propagèrent l’idée qu’Ezekiel avait été corrompu par l’Abîme. Cette annonce provoqua la désorganisation rapide des armées rebelles et marqua la fin de la Révolte des Bâtards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la victoire des Grandes Maisonnées, cet événement bouleversa durablement Arkadia. Les discriminations officielles envers les maisons dites impures diminuèrent fortement dans les décennies suivantes, les grandes lignées craignant qu’une nouvelle guerre civile d’une telle ampleur ne puisse un jour éclater de nouveau.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odal</name></author>
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