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== | {{Lieu|nom=Areda|royaume=Royaume de Dominaria|region=Ile d'Areda|familles_nobles=[[Famille Bowman]] | ||
Également | [[Famille Elebrine]]|famille_dirigeante=[[Famille Krakowl]]|nb_habitants=2 000|organisations=[[Fédération des Tavernes]], [[Fédération Maritime]], [[Armée Royale de Dominaria]], [[Inquisition]]}}Également appelé île de la renaissance, c’est en ces lieux que les humains sont arrivés sur la nouvelle Arkadia. On y trouve le grand portail magique par où les habitants de l’ancienne Arkadia sont arrivés. | ||
Quand les colons ont pour la première fois posé les pieds sur l’île | == Histoire == | ||
Quand les colons ont pour la première fois posé les pieds sur l’île en l’an 0, celle-ci semblait vierge de toute civilisation. Seul le portail par où ils étaient arrivés semblait daté d’un lointain passé. | |||
Au bout de quelques mois seulement, des milliers de réfugiés de l’ancien monde s'entassaient sur l’île. En effet 4 mois après l’ouverture du portail, c’est prêt de 10 000 habitants qui s'entassaient sur un camp de fortune gigantesque, et les survivants continuaient d'arriver du portail toujours ouvert. La nourriture se faisait rare, et l’alimentation des survivants était constituée à 90% de poissons et d’algues. La décision fut prise de construire quelques embarcations de fortune et d'envoyer des colons à la recherche de nouvelles terres. | |||
En quelques semaines ce furent près de 4 territoires aux climats divers qui furent identifiés, permettant ainsi à l’île d’Areda de se libérer petit à petit de sa surpopulation. Cependant, la peste noire frappa durement la population qui resta sur l'île. Le gouverneur décida donc d’entasser les malades dans des camps de fortunes et commença à construire les habitations avec les hommes en bonne santé. La peste dura presque un an et la majorité des Arkadiens fut partie de l'île à la fin de la peste afin de l’éviter. | |||
Après la fermeture du portail et la disparition de la peste noire, l’île continua de prospérer pendant plus d’un siècle sous la gouvernance de la [[famille Krakowl]] au service de la couronne de Dominaria. | |||
En 120, de grands bouleversements ont lieu. L’[[Armée Royale de Dominaria]] basée à Areda fut mise sous contrôle de l’Inquisition à la suite d’évènements mystérieux liés à une entité de l’Abîme surnommé le “Voyageur”. Les échanges commerciaux furent beaucoup ralentit pour permettre le bon déroulement de l’enquête et le rétablissement de l’ordre. Cette période difficile économiquement pour les habitants reste encore aujourd’hui dans les mémoires des locaux. Lorsque l’enquête fut terminée, le seigneur Krakowl mit en place des mesures, comme la rénovation complète d’une partie de la ville, pour attirer les guildes sur Areda et ainsi pallier aux difficultés économiques de la ville. C’est pendant cette période de renouveau que l’île renforce sa position de carrefour commercial. Cette période verra également l’apparition de la mystérieuse Confrérie du Temps qui après un accord avec le Seigneur Krakowl construit une grande horloge de magie et un commerce d’armes et d’armures ésotériques sur la place principale. Bien que mystérieuse, cette organisation œuvra à la renommée de l’île à l’international. | |||
== Géographie == | |||
'''Areda''' se situe sur une île à l’ouest de Dominaria. On y trouve un grand portail magique, inactif depuis la fin de l’an 0 hormis lors d’une brève activation lors de l’an 100. | |||
== Économie == | |||
L’île n’est pas productrice de ressources, mais vend et achète de grandes quantités aux autres Royaumes. Les échanges commerciaux y sont très prolifiques. La [[Fédération Maritime]], y ayant un siège, est très présente et s’assure du bon ravitaillement local. | |||
== Culture == | |||
Les habitants d’Areda sont réputés comme plus riches que la moyenne du royaume de Dominaria, ce contraste se ressent également dans l’architecture et la taille des habitations. On y trouve également beaucoup d’ethnies différentes, puisque plusieurs peuples venant des quatres coins de l’ancienne Arkadia ont décidé de rester sur l'île pour ce qu’elle représente. | |||
La neutralité de l'île encourage les libres échanges entre les royaumes, ce qui explique l’économie florissante d’Areda. En effet, tous reconnaissent le symbole de renaissance qu’Areda incarne et aucun royaume ne s’en est jamais pris à l’île. Il y fait donc bon vivre conduisant parfois la population locale à une certaine forme d’insouciance. | |||
Areda est assez indépendante de [[Riddermark]] comparé à d’autres villes du royaume de Dominaria. Sa grande diversité ethnique et sa symbolique l’éloigne un peu des affaires des continentaux. L'île est tout de même protégée par des soldats de l’Armée royale de Dominaria et le Conseil de l’Église supervise sa cathédrale, mais leur influence reste moindre. | |||
On trouve sur l’île l’une des plus grandes cathédrales de la nouvelle Arkadia ainsi qu’un musée rendant hommage aux maisonnées d’élus ayant combattu pour défendre l’ancienne Arkadia. | |||
Fait mystérieux, on trouve sur la place principale d’Areda une horloge à 8 chiffres depuis la fin des grands travaux. Personne ne connaît la signification de cette horloge, mais ce n’est pas quelque chose qui dérange la paix des habitants. Ceux-ci sont plus curieux face aux mystères entourant le commerce qui y est fait par la mystérieuse Confrérie du Temps. | |||
L’aredite est aussi un symbole important de la ville. Il s’agit d’une fleur bleu au coeur violet qui pousse dans l’enceinte du château d’Areda depuis la mort de la femme de [[Rodrigue Krakowl]], premier gouverneur de l’île. Certains l'interprètent comme un symbole magique et mystérieux et d’autres comme un symbole de résilience face à l’adversité. | |||
= Hiérarchie et gouvernance = | |||
[[Meraxes Lerouge]] fut le dirigeant de l'île, avec l’assistance de plusieurs mages et combattants d’élites, durant les premiers mois en Nouvelle Arkadia. Après son départ pour la colonisation de ce qui deviendrait Dominaria, la gouvernance de l’île fut confiée à son ancien ami et lieutenant Rodrigue Krakowl. | |||
Voici les différents seigneurs que l'île a connu: | |||
* Roi [[Meraxes Lerouge]] (0-1): Dirigeant qui prit en charge l’arrivée des colons lors des premiers mois de colonisation. | |||
* Seigneur Rodrigue Krakowl (1-25): Premier gouverneur de l'île, il est aujourd’hui connu de tous pour sa gouvernance détachée due à la dépression provoquée par la mort de son épouse. Ce détachement laissa la ville aux mains des autres familles nobles présentes. | |||
* Seigneur Paudric Krakowl (25-75): Responsable de la première refonte, ce gouverneur est le plus apprécié dans les mémoires. Il suppervisera la reconstruction des quartiers touché par la peste noir. | |||
* Seigneur Baeron Krakowl (75-98): Victimes de maux inconnus pendant toute sa gouvernance, il eut peu d'impact sur le développement de l’île. | |||
* Seigneur Roland Krakowl (98-aujourd’hui): Ayant à cœur le développement économique de la ville, il fit reconstruire la place centrale afin d’y accueillir les guildes et les marchands. | |||
=== Direction === | |||
Il est important de savoir que l’épouse du gouverneur à presque autant de pouvoir que celui-ci et que les deux dirigent ensemble Areda. Les autres familles nobles peuvent conseiller le gouverneur, mais c’est lui même qui prend toutes les décisions et qui supervise les différents départements de la ville. | |||
== Relation diplomatique == | |||
Ce territoire neutre est reconnu par les autres Royaumes et est considéré sacré. Les relations diplomatiques et commerciales avec les autres villes sont donc fortes. | |||
Areda est dépendante du Conseil de l’Église, qui siège à Riddermark, pour ce qui traite de la formation des prêtres. Étant donné que la ville préfère être indépendante, cette dépendance à Riddermark créer parfois des petits conflits entre les deux villes. | |||
= Fédération et institut = | |||
La ville a d’excellentes relations avec la Fédération Maritime, puisque le siège de celle-ci est à Areda. Les organisations basées à Riddermark, comme le Conseil de l’Église et l’Armée royale de Dominaria ont une moins grande importance et influence sur l'île étant donné le caractère indépendant d’Areda. | |||
[[Catégorie:Ville]] | |||
Dernière version du 27 mars 2026 à 14:24
| Areda
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|---|---|
| Royaume | Royaume de Dominaria |
| Region | Ile d'Areda |
| Nombre d'habitants | 2 000 |
| Famille dirigeante | Famille Krakowl |
| Famille nobles | Famille Bowman |
| Organisations | Fédération des Tavernes, Fédération Maritime, Armée Royale de Dominaria, Inquisition |
Également appelé île de la renaissance, c’est en ces lieux que les humains sont arrivés sur la nouvelle Arkadia. On y trouve le grand portail magique par où les habitants de l’ancienne Arkadia sont arrivés.
Histoire
[modifier | modifier le wikicode]Quand les colons ont pour la première fois posé les pieds sur l’île en l’an 0, celle-ci semblait vierge de toute civilisation. Seul le portail par où ils étaient arrivés semblait daté d’un lointain passé.
Au bout de quelques mois seulement, des milliers de réfugiés de l’ancien monde s'entassaient sur l’île. En effet 4 mois après l’ouverture du portail, c’est prêt de 10 000 habitants qui s'entassaient sur un camp de fortune gigantesque, et les survivants continuaient d'arriver du portail toujours ouvert. La nourriture se faisait rare, et l’alimentation des survivants était constituée à 90% de poissons et d’algues. La décision fut prise de construire quelques embarcations de fortune et d'envoyer des colons à la recherche de nouvelles terres.
En quelques semaines ce furent près de 4 territoires aux climats divers qui furent identifiés, permettant ainsi à l’île d’Areda de se libérer petit à petit de sa surpopulation. Cependant, la peste noire frappa durement la population qui resta sur l'île. Le gouverneur décida donc d’entasser les malades dans des camps de fortunes et commença à construire les habitations avec les hommes en bonne santé. La peste dura presque un an et la majorité des Arkadiens fut partie de l'île à la fin de la peste afin de l’éviter.
Après la fermeture du portail et la disparition de la peste noire, l’île continua de prospérer pendant plus d’un siècle sous la gouvernance de la famille Krakowl au service de la couronne de Dominaria.
En 120, de grands bouleversements ont lieu. L’Armée Royale de Dominaria basée à Areda fut mise sous contrôle de l’Inquisition à la suite d’évènements mystérieux liés à une entité de l’Abîme surnommé le “Voyageur”. Les échanges commerciaux furent beaucoup ralentit pour permettre le bon déroulement de l’enquête et le rétablissement de l’ordre. Cette période difficile économiquement pour les habitants reste encore aujourd’hui dans les mémoires des locaux. Lorsque l’enquête fut terminée, le seigneur Krakowl mit en place des mesures, comme la rénovation complète d’une partie de la ville, pour attirer les guildes sur Areda et ainsi pallier aux difficultés économiques de la ville. C’est pendant cette période de renouveau que l’île renforce sa position de carrefour commercial. Cette période verra également l’apparition de la mystérieuse Confrérie du Temps qui après un accord avec le Seigneur Krakowl construit une grande horloge de magie et un commerce d’armes et d’armures ésotériques sur la place principale. Bien que mystérieuse, cette organisation œuvra à la renommée de l’île à l’international.
Géographie
[modifier | modifier le wikicode]Areda se situe sur une île à l’ouest de Dominaria. On y trouve un grand portail magique, inactif depuis la fin de l’an 0 hormis lors d’une brève activation lors de l’an 100.
Économie
[modifier | modifier le wikicode]L’île n’est pas productrice de ressources, mais vend et achète de grandes quantités aux autres Royaumes. Les échanges commerciaux y sont très prolifiques. La Fédération Maritime, y ayant un siège, est très présente et s’assure du bon ravitaillement local.
Culture
[modifier | modifier le wikicode]Les habitants d’Areda sont réputés comme plus riches que la moyenne du royaume de Dominaria, ce contraste se ressent également dans l’architecture et la taille des habitations. On y trouve également beaucoup d’ethnies différentes, puisque plusieurs peuples venant des quatres coins de l’ancienne Arkadia ont décidé de rester sur l'île pour ce qu’elle représente.
La neutralité de l'île encourage les libres échanges entre les royaumes, ce qui explique l’économie florissante d’Areda. En effet, tous reconnaissent le symbole de renaissance qu’Areda incarne et aucun royaume ne s’en est jamais pris à l’île. Il y fait donc bon vivre conduisant parfois la population locale à une certaine forme d’insouciance.
Areda est assez indépendante de Riddermark comparé à d’autres villes du royaume de Dominaria. Sa grande diversité ethnique et sa symbolique l’éloigne un peu des affaires des continentaux. L'île est tout de même protégée par des soldats de l’Armée royale de Dominaria et le Conseil de l’Église supervise sa cathédrale, mais leur influence reste moindre.
On trouve sur l’île l’une des plus grandes cathédrales de la nouvelle Arkadia ainsi qu’un musée rendant hommage aux maisonnées d’élus ayant combattu pour défendre l’ancienne Arkadia.
Fait mystérieux, on trouve sur la place principale d’Areda une horloge à 8 chiffres depuis la fin des grands travaux. Personne ne connaît la signification de cette horloge, mais ce n’est pas quelque chose qui dérange la paix des habitants. Ceux-ci sont plus curieux face aux mystères entourant le commerce qui y est fait par la mystérieuse Confrérie du Temps.
L’aredite est aussi un symbole important de la ville. Il s’agit d’une fleur bleu au coeur violet qui pousse dans l’enceinte du château d’Areda depuis la mort de la femme de Rodrigue Krakowl, premier gouverneur de l’île. Certains l'interprètent comme un symbole magique et mystérieux et d’autres comme un symbole de résilience face à l’adversité.
Hiérarchie et gouvernance
[modifier | modifier le wikicode]Meraxes Lerouge fut le dirigeant de l'île, avec l’assistance de plusieurs mages et combattants d’élites, durant les premiers mois en Nouvelle Arkadia. Après son départ pour la colonisation de ce qui deviendrait Dominaria, la gouvernance de l’île fut confiée à son ancien ami et lieutenant Rodrigue Krakowl.
Voici les différents seigneurs que l'île a connu:
- Roi Meraxes Lerouge (0-1): Dirigeant qui prit en charge l’arrivée des colons lors des premiers mois de colonisation.
- Seigneur Rodrigue Krakowl (1-25): Premier gouverneur de l'île, il est aujourd’hui connu de tous pour sa gouvernance détachée due à la dépression provoquée par la mort de son épouse. Ce détachement laissa la ville aux mains des autres familles nobles présentes.
- Seigneur Paudric Krakowl (25-75): Responsable de la première refonte, ce gouverneur est le plus apprécié dans les mémoires. Il suppervisera la reconstruction des quartiers touché par la peste noir.
- Seigneur Baeron Krakowl (75-98): Victimes de maux inconnus pendant toute sa gouvernance, il eut peu d'impact sur le développement de l’île.
- Seigneur Roland Krakowl (98-aujourd’hui): Ayant à cœur le développement économique de la ville, il fit reconstruire la place centrale afin d’y accueillir les guildes et les marchands.
Direction
[modifier | modifier le wikicode]Il est important de savoir que l’épouse du gouverneur à presque autant de pouvoir que celui-ci et que les deux dirigent ensemble Areda. Les autres familles nobles peuvent conseiller le gouverneur, mais c’est lui même qui prend toutes les décisions et qui supervise les différents départements de la ville.
Relation diplomatique
[modifier | modifier le wikicode]Ce territoire neutre est reconnu par les autres Royaumes et est considéré sacré. Les relations diplomatiques et commerciales avec les autres villes sont donc fortes.
Areda est dépendante du Conseil de l’Église, qui siège à Riddermark, pour ce qui traite de la formation des prêtres. Étant donné que la ville préfère être indépendante, cette dépendance à Riddermark créer parfois des petits conflits entre les deux villes.
Fédération et institut
[modifier | modifier le wikicode]La ville a d’excellentes relations avec la Fédération Maritime, puisque le siège de celle-ci est à Areda. Les organisations basées à Riddermark, comme le Conseil de l’Église et l’Armée royale de Dominaria ont une moins grande importance et influence sur l'île étant donné le caractère indépendant d’Areda.