Di Valmosa

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La maison di Valmosa est une récente maison de la nouvelle Arkadia. Cependant, elle a très rapidement gagné en influence auprès des familles nobles de Dominaria et auprès des autres maisonnées en fondant le congrès des élus.

Maison Di Valmosa
Fondateur Edwardo Fortunamare Di Valmosa
Date de création 125
Dirigeant actuel Edwardo Fortunamare Di Valmosa
Domaine d'activité Navigateur, commerçant
Nombre de membres 8
Alliances / relations actuelles maisonnées et familles nobles de Dominaria
Devise Estime est richesse, L'honneur est notre triomphe
Siège d'origine Riddermark
Siège actuel Riddermark



Histoire

La maison Di Valmosa fût créée après une aventure rocambolesque dirigée par Edwardo Fortunamare. Ce capitaine de métier et aventurier de tempérament maîtrisait parfaitement l’art de la navigation comme toute sa famille. Cette attirance pour la mer pourrait être expliquée par son affiliation sanguine à la famille Solitude. Au cours de ses aventures, il engagea le très jeune Alessio, porteur du médaillon falconiforme, pour chroniquer ses grandes expéditions et le former à la cartographie. Au bout de quelques années, Alessio devint très doué en cartographie, à tel point qu'il surpassa Edwardo en la matière, devenant son point de repère sur les mers de la nouvelle Arkadia.

C’est durant l’une de leurs très nombreuses excursions marines qu’Edwardo et son équipage se perdirent dans les mers au sud d’Abacaxi dans une tempête diluvienne dont la force était comparable à celle de la lutte entre Ricardo et Ricorda lors de l’antique bataille fratricide. Contraint par les éléments et par le bon sens, ils firent escale aux abords d’une île inconnue des cartes d’Alessio. Profitant de ce pied à terre pour laisser passer la turbulente tempête, ils s’attelèrent à remettre en ordre le vaisseau et à explorer l'île. Lors de cette expédition, un des timoniers d’Edwardo pêcha une drôle de créature, un petit poisson aux yeux vairons. Fort de caractère, le capitaine le grilla et le croqua. Décrivant un goût aussi délicieux que indescriptible, il décida de nommer ce poisson le Délisson, nom qui d'ailleurs laissa le reste de l'équipage dubitatif. Il ne fallu que peu de temps après leur départ pour que la météo ne décida de s’abattre sur eux de nouveau, les déviant de leur route vers Riddermark. En confondant la garnison portuaire de la capitale au château d’Areda, ils décidèrent de s’arrêter sur l’île du Renouveau. Ces erreurs multiples non liées à l’abus de la boisson étaient en réalité dues à l’incapacité des navires arkadiens de se repérer précisément en mer. Profitant donc de cette escale imprévue, Edwardo se jura de retrouver cette île et son délicieux poisson. Il revit aussi un vieil ami dans la mythique taverne d’Areda, Ser Aurelio. Cet élu, biologiste de fonction spécialisé dans la faune et la flore marine partageait le même sang qu’Edwardo, celui de Meryl. Ne reconnaissant pas la description dudit poisson donnée par Edwardo, il décida d’accompagner son compère dans ses prochaines aventures.

Le capitaine entreprit de rassembler toutes les personnes nécessaires à sa quête au Délisson. De prime abord, il mit Alessio sur la très hardie tâche de localiser cette île. Il contacta Alba Petra, un ingénieur civil et militaire et constructeur naval, afin de réaliser un vaisseau aussi robuste que vif. Cet homme, originaire de l’Aube d’Or, était en réalité plus proche des idéaux des Blacksmiths. Et dernièrement, Alba Petra, sur les demandes d’Edwardo, prit contact avec un inventeur et marchand Blacksmith du nom de Rodrigo pour confectionner un appareil capable de localiser leur position en mer. Après recherche et fabrication, Rodrigo lui apporta le tout premier chronomètre marin permettant de connaître leur position en mer avec quasi-exactitude. C’est après des mois de travail sur le navire nouvellement baptisé par Alba Petra l’Anapsida, de longues nuits sans sommeil pour Alessio pour retrouver des coordonnées de l'île et quelques préparatifs finaux, qu’Edwardo, Alessio et Aurelio embarquèrent sur l’Anapsida pour une nouvelle expédition.

Par une nuit orageuse, c’est dans les mers profondes au sud d’Abacaxi qu’ils rencontrèrent un monstre marin. L’imposante créature terrorisa les gabiers du vaisseau. C’est sur les ordres d’Aurelio cette fois que les timoniers et canonniers firent fuir la bête en tirant des coups à blanc. Secoué de toute part, le bâtiment resta presque intact. Malgré les vents défavorables, ils mouillèrent sur une île dont les plages étaient peuplées de tortues aussi vertes que les palmiers de la forêt qui la recouvre. Dans ses eaux turquoises, de grands bancs de poissons contrastèrent avec harmonie le sable fin. Ces poissons aux yeux vairons semblaient identiques à ce qu’Edwardo et Alessio se souvenaient du maladroitement nommé Délisson. Ils chargèrent alors les bacs d'eau de la cale de ces merveilleux animaux marins et d’une tortue, symbole de cette île, avant de repartir vers la cour royale de Riddermark.

Peu de temps avant d’arriver au Lagon Rouge, l’Anapsida fut abordé par une flottille de pirates sanguinaires. Edwardo reconnu le pavillon de l'un des navires, c'était les couleurs d'un pirate réputé sur les mers, Samuel Le Balafré. Edwardo connaissait personnellement cet élu très violent, car c'était en partie à cause de lui que maintenant Samuel s'appellait "le Balafré". Malgré les nombreux canons du vaisseau, l’équipage ne réussit point à couler tous ces rafiots remplis de vermines qui les attaquèrent. Deux de leurs navires arrivèrent à portée de l'Anapsida et les pirates passèrent à l'abordage. C’est alors que commença un combat sur les ponts supérieurs du vaisseau. Avec peine, les élus et l'équipage retenaient la descente des pirates dans les ponts inférieurs où était entreposée la précieuse cargaison. Bien que les défenseurs étaient mal équipés pour du combat rapproché, c’est grâce à l’intervention d’un homme masqué que le rapport de force s’inversa. Combattant émérite, on cru qu’il se battait comme l’un de ces héros du Carré de Primordia. Il passa à travers leurs lignes et sépara la tête de Samuel du reste de son corps. Cela affecta le moral des pirates et l'équipage les repoussa et fit prisonnier ce qui prenaient trop de temps à quitter le vaisseau. Cependant, leur sauveur quitta le bateau dès que la situation fut réglée.

Après le voyage, ils rentrèrent tous à Riddermark et donnèrent les pirates aux autorités. Mais surtout, il purent vendre leurs poissons au goût nouveau à prix d’or, car très vite, la noblesse de Dominaria raffola de ce poisson au nom douteux. Suite à cette aventure, le groupe d’élus festoyèrent. Surgissant des ombres, lorsque les célébrations commencèrent, ce même homme masqué se présenta à eux sous le nom d’Odal l’Éternel, descendant d’Aegon et de la maisonnée Nifleheim. Résolument décidé, il proposa aux autres élus de se rassembler et de s’unir. Ce soir-là, une maisonnée fut créée, la maisonnée Di Valmosa. Elle avait pour membres des élus d’origines et de parcours différents, mais ceux-ci partageaient des valeurs, une morale et une sagacité communes. C’était leur but et leur idéaux communs qui les liaient, et non le sang ou l’héritage comme tant d’autres maisonnées.

Caractéristiques

Bannière

La bannière représente un soleil d’aurore qui dissipe les nuages. Ces nuages sont vus comme symbole de la discorde et des problèmes, puisqu’ils ont causé bien des tracas aux membres fondateurs de la maison lors de leurs expéditions. La bannière symbolise donc l’espoir d’un avenir meilleur, où les problèmes de l’ancienne Arkadia y sont absents.

Influence et domaines

Les membres de la maison Di Valmosa sont de fins diplomates et essayent toujours de régler les conflits par la parole. Ils comptent également parmi leurs rangs des armateurs réputés, de très bon commerçants.

Ses membres sont les fondateurs du congrès des élus, où de nombreux acteurs de la vie publique de la nouvelle Arkadia se rencontrent pour échanger sur divers sujets et problématiques, ce qui fait d’eux de grands influenceurs de la nouvelle Arkadia. Elle possède aussi des contacts dans tous les ports majeurs de Dominaria, ce qui facilite leur voie commerciale navale.

Culture et réputation

Les membres promeuvent la paix et la prospérité. Les armes ne sont pas pour eux le meilleur moyen de régler les conflits. De plus, les membres ont aussi une mascotte, la tortue Léonardo, qui est la tortue ramenée de l'île ou les délissons ont été trouvées.

La maison Di Valmosa s’est rapidement construit une solide réputation. Son fait le plus connu, autre que la fondation du congrès, est la découverte du fantastique Délisson dont tous les nobles de Dominaria raffolent.

Relations et alliances

Connus comme étant les inventeurs du Délisson auprès des cours arkadiennes, les membres entretiennent des relations diplomatiques fortes avec de nombreuses maisonnées et organisations arkadiennes en vue de la promotion de leur idéal.

Membres connus

Edwardo Fortunamare Di Valmosa

Ser Aurelio Di Valmosa

Rodrigo Di Valmosa

Odal l'éternel Di Valmosa

Alba Petra Di Valmosa

Alessio Tipo Di Valmosa

Nakaratt

Caelum Varn

Évènements importants

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