Dracwood
La maison Dracwood est une ancienne maison d’Arkadia et vécut difficilement la chute de d’ancienne Arkadia. Cependant, elle se relève de sa chute et ses membres continuent d’explorer les ruines du passé.
Histoire
Les archives les plus anciennes de la Maison Dracwood font remonter ses origines à l'âge de la Plénitude. Alors que les royaumes étendaient leurs frontières et que les grandes maisons façonnaient leur avenir, une branche de la Maison Solitude se sépara du reste de la maison. Là où leurs pairs recherchaient à construire des châteaux de plus en plus impénétrables, ces derniers tournèrent leur regard vers les terres sauvages, les forêts anciennes et les vestiges oubliés des âges passés. Cette branche familiale, menée par Prince Lulu, fut rapidement reconnue comme étant une nouvelle maison vassale. Issue des savoirs des Solitude, mais animée d'une vision qui lui était propre, elle considérait que la grandeur d'Arkadia ne reposait pas uniquement sur ses cités et ses royaumes, mais également sur les mystères encore enfouis dans ses terres inexplorées. La nouvelle maison s'établit donc aux abords des grandes forêts bordant les frontières du monde connu.
Durant plusieurs générations, ils participèrent à l'ouverture de nouvelles routes, à l'établissement d'avant-postes et à l'étude de ruines remontant à des époques bien antérieures aux royaumes modernes. Ils gagnèrent rapidement la réputation de bâtisseurs capables de prospérer dans les régions les plus hostiles d'Arkadia. Toutefois, leurs expéditions les conduisirent également à découvrir des vestiges liés à des événements que beaucoup préféraient oublier. Au fil des décennies, ils accumulèrent dans leurs archives des cartes, récits et artefacts évoquant les manifestations de l'Abîme.
Lors de la Seconde Guerre de l’Abîme, la maison Dracwood se volatilisa. Alors que les forces d’Arkadia luttaient contre une nouvelle percée des ténèbres, les terres des Dracwood furent parmi les premières à être touchées. Ses membres demandèrent des renforts, mais il était déjà trop tard. En l’espace de quelques jours, toute trace de la maisonnée disparut, et les renforts furent face à des domaines abandonnés, des feux éteints, et pas la moindre trace de combat. Des conjectures sur ce qui s’était passé apparurent très tôt. Certains parlèrent d’un engloutissement par l'Abîme, mais d’autres murmurent que les Dracwood ont volontairement franchi un seuil interdit… Depuis ce jour, leur nom n’était plus qu’un souvenir, jusqu’à leur retour.
Lorsque les Dracwood réapparurent en nouvelle Arkadia, quelque chose avait changé. Leur regard était plus lourd. Ils parlent peu de ce qu’ils ont vécu et laissèrent les rumeurs prendre le dessus. Mais tous remarquèrent que les membres de la maison partagent une conviction commune : leur survie n’est pas due au hasard. Cette épreuve les ont poussés à reprendre leur rôle d’explorateurs, avec l’ambition de mieux comprendre les mystères de la nouvelle Arkadia et de contribuer à lutter contre les menaces qui pèse sur le, notamment celles liées à l’Abîme
Aujourd’hui, ses membres restent éloignés des grandes cités et explorent les ruines, cherchant à comprendre ceux qui les ont construites. Leurs explorations sont méthodiques. Ses membres restent peu souvent à la même place et sont toujours prêts à lever le camp pour explorer de nouveaux vestiges.
Caractéristiques
Bannière
La bannière unit la pierre des anciens et les racines du Bois Noir. Elle représente la quête de savoir, la persistance face au temps et l’héritage de ceux qui avancent là où d’autres n’osent pas s’aventurer.
Influence et domaines
La maison Dracwood est particulièrement connue pour ses compétences en exploration. Ses membres sont reconnus pour leur détermination et leur rigueur et n’ont pas peur de l’inconnu. Ils ont de bonnes compétences en cartographie, collecte de ressources, construction, mais surtout en exploration des vestiges oubliés. Ils ne laissent aucune ruines de côté et cherchent constamment à percer les secrets du passé.
En territoire hostile ou face à des intrusions, les Dracwood font preuve d’une discipline martiale efficace : ripostes rapides, protection des expéditions et coordination sans faille. Le combat est pour eux une condition de survie plutôt qu’un art de la guerre.
La Maison Dracwood exerce son influence dans le Royaume de Dominaria et dans les régions encore peu explorées de la nouvelle Arkadia. Héritière d'une longue tradition remontant à l'âge de la Plénitude, elle s'est forgée une réputation fondée sur trois principes qui définissent encore aujourd'hui son existence : l'exploration, la construction et le savoir. Bien que la maison ne cherche ni richesse excessive ni domination politique, elle met son savoir-faire au service du développement et de la sécurisation des territoires qu'elle parcourt.
Culture et réputation
L’observation, l’organisation et l’adaptation sont privilégiées dans la maison. Leur persistance est bien connue et est respectée, de même que leur recherche de nouvelles connaissances dans les ruines de la nouvelle Arkadia.
Les membres tiennent aussi à ne jamais être en position de faiblesse, sans pour autant chercher les conflits pour gagner en influence. Ils ont aussi l'habitude des territoires hostiles. Ces deux raisons font en sorte que ses membres préfèrent une défense solide basée sur la supervision de leur territoire et de leur bâtiment plutôt que l'expansion de leur territoire, qui peut causer des tensions avec d’autres élus.
La maison a une organisation bien précise. Le centre névralgique des opérations, situé dans le bâtiment central du domaine, est dirigé par Lagibi. Ce bâtiment possède un vaste réseau d'espaces dédiés à la gestion des expéditions, à l'organisation des ressources et à la conservation des connaissances acquises au fil des découvertes. Sous l'édifice se trouve le véritable cœur de la maison et il est supervisé par Zatchounet. Le sous-sol possède des salles de conférence pour organiser les expéditions ainsi que les archives de la maison, où sont conservés tous ses savoirs. Chaque découverte y est étudiée, répertoriée et conservée afin de constituer une mémoire durable pour les générations futures. Les Dracwood accordent également une importance particulière à la gestion des ressources. Cette mission est assurée par Cyp1, l’ingénieur de la maison, qui développe et optimise les infrastructures de production, de stockage et de distribution. Son travail garantit l'autonomie du domaine et permet aux expéditions de disposer des ressources nécessaires à leurs missions. Celui-ci est soutenu par Loane88, qui veille à la bonne gestion et sécurisation des réserves. Cette organisation rend les expéditions de la maison rigoureuses, où chaque objet a sa place et son utilité pour les opérations.
La maison Dracwood garde la réputation d’une maison mystérieuse. Son retour en nouvelle Arkadia suscite des rumeurs, et personne ne connaît réellement l’histoire des membres de la maisonnée.
Relations et alliances
La maison a peut de relation et d’alliance. Cependant, cela est susceptible d’évoluer.
Membres connus
Cheffe de Maison | Prince_Lulu, l’Archiviste du Bois
Intendante | Loane, Gardienne des réserves
Eclaireur | Zatchounet, l’Explorateur des terres
Maître des Rouages | cyp1, Ingénieur du Bois Noir
Bâtisseur | Sebros, le Ceredir
Bâtisseur | Lagibi, L’époque
Suiveur | Hollow, Novice du Bois
Solitaire | Laiseraid, l'Apatride
Évènements importants
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