Maison Solitude
Contenu résumé
Histoire
La maison fût fondée par Olryn, le fils de Meryl, lorsque celui-ci devint plus grand. Voyant tous ses oncles et tantes créer leurs propres maisons, il décida de faire de même et il appela sa maison Solitude, en l'honneur et souvenire de la ville Solitude, ayant tenue en respect les armée de Ricorda le temps que les 5 autres grandes armées ne se positionnent pour ce qui deviendra La Bataille Fratricide. Déjà chargé de la forteresse accueillant les orphelins de guerre, avec l’aide d’Eorlund, il prit rapidement la direction de Riddermark. Comme son père, il fit améliorer les défenses du Royaume de l’Est et la maison Solitude fût rapidement connue pour ses forteresses imprenables.
La maison participa très peu à la bataille d’Espandor, se contentant d’envoyer des soldats combattre aux côtés de ceux de Blacksmiths. Étant donné que les deux maisons étaient alliées, les membres de Solitude acceptèrent facilement de leur venir en aide. Cependant, il n’en fut pas de même pour les autres conflits, en raison d’une politique de neutralité mise en vigueur (exception faite de la résistance face aux « maisons Impures » et de la conquête de Nocturna).
Durant la purge de Nerata, la maison Solitude refusa de participer aux massacres et prit même le parti de protéger les exilés, devenant un refuge pour ceux fuyant les tueries. La maison exerçait un bon contrôle sur sa lignée, comptait peu d’élus illégitimes et ne considérait pas les écarts de lignée comme une tare.
Cependant, cette neutralité n’empêcha pas la révolte d’éclater. Un simple conflit territorial mineur entre une maison dite « pure » et une maison dite « bâtarde » dégénéra en ce qui fut nommé « la bataille des Champs brûlés », provoquant la montée d’un mouvement contestataire qui se répandit au sein des territoires de toutes les grandes maisonnées, sous la forme d’une « guerre civile » à l’échelle de tout Arkadia.
Malgré sa politique d’accueil initiale, la maison Solitude et les maisons associées de sang pur finirent par être reconnues comme pleinement hostiles aux yeux des maisons impures. Les conflits s’intensifièrent en nombre et en violence, à tel point que de plus en plus de villes-places fortes furent conquises de l’intérieur, lorsque les messagers d’Ezequiel, leader de la révolte, réussirent à convaincre les populations de se soulever contre le pouvoir.
Néanmoins, malgré l’absence d’impact négatif engendré par les guerres — principale cause des révoltes civiles dans les autres maisons —, l’esprit de révolte prit tout de même racine parmi les habitants des terres de Solitude, porté par des motivations diverses et variées selon les forteresses, et en fonction de ce qui trouvait le plus d’écho auprès des villes et villages concernés. C’est ainsi que sa plus grande force, ses forteresses imprenables, devint son plus grand ennemi. Incapable de reprendre le contrôle de ses propres murailles, la maison Solitude fut finalement contrainte de quitter ses terres pour rejoindre la coalition des maisons pures au nord, chez les Sombre-Cœur.
La coalition formée au nord tint bon pendant plus d’une dizaine d’années, le temps que le contrôle total mis en place par Ezequiel commence à s’effriter face aux contradictions entre ses volontés proclamées au peuple sous son joug et ses actions. Lorsque Ezequiel fut finalement destitué et que ses armées, démoralisées et dispersées par la rumeur de sa corruption par l’Abîme, se disloquèrent, les choses finirent par se calmer.
La maison Solitude et ses maisons affiliées purent alors revenir sur leurs terres et reprendre le contrôle de leurs forteresses sans trop de résistance, parfois même de manière entièrement pacifique.
Durant l’Âge de la Plénitude, la maison Solitude reprit sa position de neutralité auprès des différents conflits entre les différentes Maisons, entretenant son image d’observateur extérieur auprès de certains, ou de maison plus « faible » aux yeux d’autres.
Après l’invasion de Nocturna, Sébastien Solitude, héritier de la maison, apprit qu’un peuple entier avait été découvert dans les profondeurs de l’archipel. Fidèle à ses principes, il décida d’aller les secourir.
La forteresse de Solitude accueillit alors de nouveaux orphelins de guerre, non sans arrière-pensée. Ces êtres, habitués à vivre dans les conditions terribles des souterrains, deviendraient plus tard des hommes particulièrement forts et robustes : des éléments idéaux pour constituer une force militaire face à un éventuel retour de l’Abîme.
Durant les préparatifs de la Deuxième Guerre de l’Abîme, les membres de la maison Solitude furent d’une grande aide pour fortifier les défenses de Riddermark. Certains participèrent également à la création d’un portail permettant de rejoindre un autre monde si la situation venait à se détériorer.
Lors de la bataille de Riddermark, les habitants de Nocturna, désormais formés à l’art du combat par la maison, prirent part aux hostilités contre l’Abîme, s’illustrant à la hauteur des attentes qui avaient motivé leur incorporation dans l’armée.
Après la chute de Riddermark, les bateaux construits par des membres de la maison restés sur place furent utilisés pour rejoindre Primordia, où d’autres membres avaient découvert un nouveau monde : la nouvelle Arkadia.
En Nouvelle Arkadia, la maison, fidèle à ses principes, continua de rester à l’écart des conflits. Cependant, elle alla plus loin encore, en s’installant sur des territoires inconnus de la grande majorité des rescapés de l’ancienne Arkadia.
Aujourd’hui, la seule trace de son existence réside dans son ambassade, présente à la nouvelle Riddermark. Toutefois, les informations concernant l’emplacement de sa ou de ses nouvelles forteresses demeurent un mystère, fermement gardé par ses représentants.
Nul ne sait aujourd’hui quelle est la nature de ses agissements. Certains doutent même encore de l’existence réelle de la maison et de l’existence d’un territoire qui lui appartiendrait.
Caractéristiques
Bannière
Contrairement aux autres maisons, la maison Solitude n’accorde que peu d’importance à sa bannière. Celle-ci a d’ailleurs changé lorsque ses membres sont arrivés en Nouvelle Arkadia.
Le motif de la bannière est à l’image des murailles qui font la fierté des membres de cette maison. Le souvenir des murs et des forteresses qu’ils ont construits par le passé suffit encore à représenter la maison en Nouvelle Arkadia.
Certains diraient même que la bannière ne sert qu’à se conformer aux normes diplomatiques d’Arkadia, et qu’elle n’est en réalité pas nécessaire aux membres de la maison.
Influence et domaines
La maison Solitude est particulièrement connue pour son savoir architectural. Ses membres construisent autant des bâtiments, des bateaux ou des routes. Ses murailles et ses forteresses sont reconnues pour être durables dans le temps et imprenables. Ces défenses dissuadent les autres maisons d’attaquer son territoire, ce qui explique le bon contrôle de la maison dans le Royaume de l’Est en ancienne Arkadia. La maison se spécialise aussi davantage en manœuvres défensives que offensives. Ses soldats ne sont donc pas réputés pour être très forts aux combats, mais ils sont très endurants et peuvent tenir un siège dans leur forteresse pendant très longtemps. De plus, ses membres font quelques fois de l'espionnage afin d’avoir des renseignements qui leur permettront de cerner plus efficacement les situations et d’être prêts à intervenir. La maison n’a donc pas une grande influence, mais cet état d’observateur n’efface pas pour autant sa présence sur la scène politique d’antant. Aujourd’hui, le siège de la maison lors de grand pourparler reste le plus souvent vide. A de rare occasion, un représentant de l’ambassade s’y tien a coté afin de prendre des notes sur les discussion en cours.
Culture et réputation
La culture de la maison est basée sur le respect et la discipline. La maison a développé un savoir-faire dans la construction de forteresse, et n'hésite pas à héberger d’autres personnes ou populations dans le domaine, souvent avec pour seul contrepartie de participer a un service militaire. Selon ses membres, le commerce permet l’échange de connaissances, ce qui peut être bénéfique pour les deux parties. Cet état de pensée a de grandes répercussions sur les relations que la maison entretient avec les autres, puisqu’elle cherche souvent à faire des alliances et évite le plus possible de se retrouver dans des conflits.
Les membres de la maison Solitude sont aussi connus pour être des personnes fiables. Ils ont toujours un grand respect pour leurs interlocuteurs et suivent leurs propres paroles, même auprès de l'ennemi, ce qui incite les marchands à faire affaire avec eux.
La maison Solitude souffre parfois d’une réputation de « maison faible » comparée aux cinq autres maisons primaires. Cependant, aucune maison n’a, à ce jour, pu se vanter d’un quelconque gain de territoire à son encontre.
La maison n’attaque pas, et nul ne parvient à l’attaquer. La seule défaite que Solitude ait connue est le siège de Solitude, survenu juste avant la Bataille fratricide. Toutefois, plusieurs considèrent que, compte tenu du nombre écrasant de créatures de l’Abîme face aux défenseurs, ce siège ne fut pas une défaite, mais bien une victoire, la forteresse ayant tenu jusqu’à l’arrivée des renforts.
Relations et alliances
En nouvelle Arkadia, la maison possède des relations discrètes auprès des familles nobles de Riddermark. du reste, c’est le silence quasi complet.
Membres connus
- Meryl Solitude -Élu originel et père du fondateur
- Olryn Solitude- Fondateur de la maison
- Abel Solitude -Combattant émérite et fils d’Olryn
- Sébastien Solitude -Sauveteur des habitants de Nocturna
- Atréüs Solitude -Maître en stratégie défensive et pisteur de l’Ordre des Six
- Blue Eagle Solitude -Architecte et gardien du savoir de la maison
- Gammerone Solitude - Dirigeant actuel de la maison
Évènement important
- Siège de Solitude
- Bataille Fratricide
- Bataille d’Epandor
- Bataille des Champs Brulés
- Révolte des Bâtards
- Conseil et Traité d’Espandor
- Conseil et Traité d’El Dorado
- Première Guerre de l'Abîme
- Deuxième Guerre de l'Abîme
- Bataille de Riddermark
- Dernier carré de Primordia
- Invasion de Nocturna
