Azlar Aube d'Or

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Template name
Naissance -46
Mort /
Sexe Homme
Espèce Élu
Fonction Bâtisseur en chef de la Maison Aube D'Or,

Lieutenant dans l'armée de la Coalition

Allégence Maison Aube d'Or,

Coalition


Azlar est un membre influent de la maison Aube d’Or, mais aussi Lieutenant de l’armée de la Coalition.

Histoire

Né d'une liaison entre deux membres éminents de puissances aux idéaux opposés, il porte en lui une dualité que le monde n'a jamais su comment nommer. Sa mère, Sylvane, descendante directe de la lignée souveraine de l'Aube d'Or, portait en elle tout l'éclat et la noblesse de cette grande maisonnée. Son père, Meraxes, Grand Seigneur de la maisonnée Sombre Cœur, régnait quant à lui sur ses terres du nord avec la froideur inflexible d'un homme qui n'avait jamais appris à plier.

Tout commença au final de la bataille de Nocturna, en l'an -47, après d’affrontement brutal où le destin, par une cruelle ironie, fit se croiser ces deux êtres que tout opposait. Dans le fracas du fer et la fumée des champs dévastés, Meraxes et Sylvane se trouvèrent, se reconnurent peut-être, et de cette rencontre impossible naquit une liaison aussi fulgurante que discrète. Ce que l'on sait, c'est qu'elle ne dura guère, et qu'elle laissa derrière elle un enfant, et un silence

Azlar n'a jamais connu sa mère. Sylvane mourut en lui donnant la vie, emportant avec elle son nom, son visage et ses secrets. Il s'est longtemps dit que si son père ne lui en avait jamais parlé, c'était moins par cruauté que par nécessité, pour ne pas laisser paraître la faille que cette femme avait creusée dans un cœur que l'on disait dur comme la pierre du nord. Ce silence fut peut-être le seul hommage que Meraxes lui rendit.

Il grandit dans la rigueur et le grand froid des terres septentrionales, très tôt mis de côté par un père qui ne voyait en lui qu'un bâtard encombrant, fruit d'une faiblesse passagère que le Grand Seigneur de Sombre Cœur ne pouvait se permettre d'exhiber. Mais Azlar avait l'intelligence des délaissés, celle qui naît de l'observation et de l'orgueil blessé. Il sut tirer parti des maigres privilèges que lui conférait son sang noble pour s'offrir l'une des meilleures éducations qu'un enfant de sa condition pût espérer. Les récits héroïques, la philosophie, les arts : voilà ce qui le forma, bien plus que l'épée ou le bouclier. Car malgré un physique imposant, hors du commun dès son plus jeune âge, Azlar n'aimait guère se battre. Il préférait comprendre plutôt que soumettre, contempler plutôt que détruire.

À l'âge adulte, la mélancolie le rattrapa. Sans but, sans appartenance véritable, il glissa lentement mais sûrement vers les abysses des bas-fonds d'Aegonheim. Ce qui commença par des nuits arrosées dans les tavernes mal famées devint bien vite quelque chose de bien plus sombre. Azlar sombra dans une débauche profonde, la boisson n'était plus qu'un prétexte. On le vit fréquenter les cercles de jeux clandestins, dilapidant sans remord ce que son nom lui avait permis d'accumuler. Pire encore, acculé par des dettes contractées auprès d'hommes qu'il valait mieux ne pas contrarier, il en vint à tremper dans des affaires louches; recel, trafics en tout genre, et ce que certains murmuraient être la vente d'informations sensibles sur la maisonnée Sombre Cœur à des oreilles qui n'auraient jamais dû les entendre. Il tomba amoureux d'une femme des bordels, s'attachant à elle avec la désespérance de celui qui cherche dans les bras d'autrui ce que sa propre lignée lui avait toujours refusé.

Les rumeurs ne tardèrent pas à remonter jusqu'aux oreilles de la noblesse, puis jusqu'à celles de Meraxes lui-même. Pour le Grand Seigneur de Sombre Cœur, dont l'autorité reposait autant sur la crainte que sur le respect, c'en était trop. Un bâtard alcoolique était une honte que l'on pouvait taire. Un bâtard qui trahissait les secrets de sa maisonnée était une menace que l'on devait éteindre. Il lui signifia son bannissement sans appel, dans un froid qui dépassait celui du nord : “qu'il quitte le royaume, qu'il disparaisse ! Et qu'il prie pour ne jamais croiser à nouveau mon chemin”.

Ce fut une condamnation. Ce fut, aussi, une libération.

Errant sur les routes comme un vagabond de haute naissance, Azlar se forgea une seule volonté : retrouver les terres où avait vécu Sylvane, cette mère dont il ne portait que le fantôme. De celle-ci, il ne savait presque rien — sinon son blason et ses origines. Ce fut suffisant pour orienter ses pas. Le voyage fut long, semé d'épreuves et de rencontres, de dangers et de hasards heureux, comme seule la route sait en offrir à ceux qui la prennent sans filet.

Lorsqu'il parvint enfin aux terres de l'Aube d'Or, il n'y trouva pas la grandeur qu'il avait imaginée dans ses rêves de jeunesse. Ce qu'il découvrit, c'était le chaos, la corruption et la supercherie — une maisonnée autrefois puissante, descendante d'une lignée souveraine, rongée de l'intérieur, par des complots et des procès d’attentions avec des membres imminents qui auraient des liens avec L'Abîme ! La décrépitude d'un monde qui s'effondrait sur lui-même. Le sang de Sylvane coulait dans ses veines, mais les héritiers de son nom semblaient avoir depuis longtemps trahi ce qu'elle représentait. Et pourtant, au milieu de cette ruine, brillait une flamme : un jeune homme du nom de Perceval, animé d'une conviction farouche de rendre à cette maisonnée la gloire qu'elle avait connue en des temps meilleurs.

Aujourd'hui, Azlar est un colosse au regard de rêveur. Il voit en la nouvelle Arkadia non pas ce qu'elle est, mais ce qu'elle pourrait devenir — une terre vierge à bâtir, à sculpter, à élever. Là, enfin, il pourra mettre au service d'une cause commune tout ce qu'il a appris, tout ce qu'il a vécu et souffert : son art, sa culture, sa philosophie forgée au fil des routes et des erreurs. Il a trouvé une maison qui l'accueille tel qu'il est — ni bâtard honteux, ni héritier illégitime, mais homme entier, à sa juste place.

De fil en aiguille, des événements marquants ont permis à Azlar de s’avancer sur la scène politique Arkadienne. Azlar, fraîchement promu lieutenant et participa à l’arrestation d’Acezox lors du procès de la division Lumina au sein de la fraîchement créée, Armée de la coalition.

Caractère

Azlar est guidée par ses émotions, expressif, Honnête et Manichéen.

Apparence physique

Du haut de ces deux mètres cinq, Azlar, est un élu de musculature imposante, aux yeux verts, cheveux rouges flamboyants et dont les mains semblent disproportionnées au point de pouvoir écraser un crâne.

Influence et compétences

Le physique d'Azlar lui permet d'exceller dans plusieurs domaines. Le premier étant la construction, il va sans nul doute que soulever des pierres, n'est pas un problème au vu de sa constitution. Cela lui donne également, en deuxième grande capacitée, le combat.

Liens

Contenu liens

Réputation

Descendant non reconnu de lignées Aube d’Or et Sombre Coeur

Relation indirecte  avec l’Inquisition.