Edwardo Fortunamare Di Vamlosa
| Edwardo Fortunamare Di Valmosa | |
|---|---|
| Naissance | -19 |
| Mort | / |
| Sexe | Homme |
| Espèce | Élu |
| Fonction | Armateur,
capitaine |
| Allégence | Maison Di Valmosa |
Edwardo, fondateur de la Maison Di Valmosa, est l’un des principaux initiateurs du Congrès Di Valmosa.
Histoire
Né en l’an -19, il est fils unique d'Alonso et d’Elisabeth Fortunamare de la maisonnée Vague Écarlate, une maisonnée porteuse du sang de Méryl. Sa mère participa à une expédition avec les soldats de Karkyv dans le but de fermer le portail reliant l'Abîme, mais mourut aux combats. Son père était capitaine de navire, explorateur et participa à de nombreuses expéditions. Il aida notamment les civils à aller de Riddermark vers le portail à Primordia lors de la Deuxième Guerre de l'Abîme. Edwardo, étant un nouveau-né, était à bord avec lui. Après la chute de Riddermark, Alonso fut chargé de ramener le plus de civils possible de tous les horizons vers Primordia. C'est dans ce contexte tendu que Edwardo grandit sur l’eau et apprit tout ce qu'il fallait savoir de la navigation. Il affronta à multiples reprises des créatures de l'Abîme au côté de son père et de l’équipage.
Lors du dernier voyage menant à ramener le plus d'Arkadiens vers Primordia, son père et une poignée d'hommes se sacrifièrent pour que le navire puisse partir du port. Une fois de retour à Primordia, Edwardo rejoignit les combattants et se battit de toutes ses forces pour laisser le temps aux Arkadiens d'évacuer. Cependant, quand le portail se ferma, Edwardo fut terrifié à l'idée de se retrouver bloqué face aux créatures de l'Abîme. Mais cette peur se transforma en une détermination inébranlable. Il ne mourra pas tant qu'il n'en aurait emporté le plus possible avec lui. Très vite, l'information circula parmi les combattants que des élus essayaient de rouvrir le portail. Cette lueur d'espoir le fit passer d'un homme résigné à la mort à quelqu'un qui devait gagner le plus de temps possible. Lorsque le portail finit par se rouvrir, il sauta à travers avec les autres élus autour de lui.
Quelque temps après son arrivée à la nouvelle Arkadia, il s'engagea quelques années dans la marine de Dominaria. Cependant, le manque de liberté et le manque de compétences de la part de ses supérieurs le forcèrent à quitter son métier. Après cela, il participa à de nombreuses expéditions maritimes et navigua dans tout Arkadia en compagnie de marchands. Il eut affaire à nombreux événements qui auraient pu décourager plus d’un marin : des vagues aussi grandes que des montagnes, des pirates avides de butins, des récifs en forme de dents de requin ou même des trombes d'eau marine capable d'emporter un navire. Mais le pire qu'il rencontra remonte quelques années après avoir quitté la marine de Dominaria. Il n'était alors que second d'un des bâtiments d'une flotte d’expédition. L’expédition fut prise dans une tempête sans précédente et se fit attaquer par une créature abyssale tout droit sortie des légendes racontées par des marins ivres. Le monstre fut nommé plus tard le Cataclysme des Océans. Celui-ci engloutit en quelque minutes à peine une grande partie de la flotte. La fuite était la seule option pour espérer survivre. Certains navires se firent rattraper par le monstre et d’autres réussirent à fuir, mais ne survécurent pas aux vagues causées par la tempête.
Dans sa fuite, le navire d’Ewardo s’empala sur des récifs non loin d’une île inhabitée. Une poignée de l’équipage, dont Edwardo, réussit à rejoindre la côte à la nage. Mais le reste, dont le capitaine, périt lors du naufrage. Ils durent alors survivre sur cette île hostile. Entre l’attaque d’animaux sauvages, la maladie qui emporta certains hommes et la mer qui recrachait en continu le corps des naufragés, le moral s’étiola de jour en jour. Ainsi, Edwardo fit tout pour que le plus d’hommes survivent. Il construit un camp de fortune et mit en place des signaux de détresse en espérant que des navires passant par là les repèrent. Ce fut qu’au bout d’un mois environ qu’ils furent secourut par un navire voguant non loin et ayant vu une large fumé noir s’échapper de l’Île. Seuls 7 hommes survécurent au massacre et rentrèrent sain et sauf chez eux.
Une fois remis sur pied, Edwardo reprit la mer. Au bout de quelques années, après avoir amassé assez d'argent avec ses moult voyages, il put s'acheter son propre navire et se lança en tant qu'armateur à Ridermark.
Caractère
Edwardo est de nature téméraire et à un tempérament enflammé. Il est aussi persévérant et n’abandonne pas malgré les difficultés.
Apparence physique
Edwardo est roux et a un corps bien bâti. Certains ont aussi du plaisir à dire qu’il porte une très belle moustache.
Influence et compétences
Edwardo a de grandes compétences en navigation. Ayant vécu une grande partie de sa vie sur mer, il sait diriger un bateau dans toutes sortes d'environnement et connaît l’océan comme sa poche. Ses connaissances en survie dans des lieux inhabité, combiné à ses connaissances en navigation et en stratégie de combat naval font de lui un excellent capitaine de bateau.
Edwardo a aussi développé avec le temps des compétences de marchands, ce qui lui est très utile sur les ports.
Liens
Edwardo est un des fondateurs de la maison Di Valmosa et a donc un lien avec chacun des membres de sa maison, même si ces liens ne sont pas des liens du sang. Il est aussi le mentor d’Alessio Tipo et il lui a appris la cartographie. Edwardo a aussi comme vieil ami Aurelio, qu’il a rencontré vers l’an 100 en nouvelle Arkadia. Edwardo a aussi plusieurs partenaires commerciaux, comme Alba Petra, qui lui a construit l’Anapsida, son bateau.
Réputation
C'est un armateur connu pour parler fort et trouver des noms bizarres, mais aussi pour ses compétences en navigation. Il a d'ailleurs découvert et nommé le fameux poisson Délisson. Il est l'un des fondateur de la maison Di Valmosa