L'âge de la renaissance

De Wiki Game of Arkadia
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L’Âge de la Renaissance débuta en l’an 0 avec l’arrivée des survivants de l’Ancienne Arkadia sur les terres de la Nouvelle Arkadia. Après des années de guerre contre l’Abîme et la destruction de leur monde d’origine, les Arkadiens traversèrent le portail de Primordia et débarquèrent sur l’île d’Areda, qui fut rapidement surnommée l’Île de la Renaissance.

Cette nouvelle ère marqua la reconstruction progressive de la civilisation arkadienne loin des ruines de l’ancien monde. Pendant près d’un siècle, la Nouvelle Arkadia se développa sans la présence des élus, restés bloqués dans l’Ancienne Arkadia après la fermeture du portail.

Les Expéditions d’Areda

Les premiers mois suivant l’arrivée furent particulièrement difficiles. L’île d’Areda était surpeuplée, les vivres manquaient et les survivants vivaient encore dans le traumatisme de la chute de l’Ancienne Arkadia. Beaucoup avaient perdu leurs familles, leurs royaumes et tout ce qu’ils avaient connu.

Afin d’assurer la survie de la population, plusieurs grandes expéditions furent organisées pour explorer ce nouveau monde. Grâce aux embarcations construites notamment par les familles Bowman et Talabek, les Arkadiens commencèrent à quitter Areda afin de fonder de nouvelles colonies.

Trois grandes expéditions marquèrent cette période. L’expédition de l’Est menée par Meraxes Lerouge posa les bases de ce qui deviendrait plus tard Dominaria. Au sud, Saladin Ad-Malik dirigea l’expédition des Sables vers les grands déserts de Khalé’ura. Enfin, l’expédition du Nord conduite par le Järl Sveker permit la fondation des premiers clans nordiques de Järldheim.

Une quatrième tentative d’exploration vers l’Ouest se solda cependant par un désastre. Après la découverte des jungles occidentales, une importante expédition fut massacrée durant la Bataille de l’Eau Pourpre par des créatures inconnues vivant dans ces terres hostiles. Cet événement marqua durablement les premiers colons et contribua à bâtir la réputation inquiétante des régions sauvages de l’Ouest.

Malgré ces pertes, les Arkadiens poursuivirent leurs explorations et de nombreuses colonies commencèrent progressivement à se transformer en véritables royaumes.

La Fondation des Royaumes

Au fil des décennies, les grandes puissances humaines de la Nouvelle Arkadia commencèrent à émerger. Dominaria s’imposa rapidement comme l’un des principaux royaumes grâce à son organisation militaire et politique héritée des terres de l’Est de l’Ancienne Arkadia. Au nord, les clans de Järldheim développèrent une société rude tournée vers la guerre, la survie et la tradition. Dans les déserts du sud, Khalé’ura devint une puissance marchande majeure reliant les différentes régions du continent.

D’autres puissances virent également le jour durant cette période, comme l’empire isolationniste de Nagashima ou les nombreuses cités-états marchandes qui prospéraient grâce au commerce maritime.

Cependant, malgré l’exode et la destruction de leur ancien monde, les Arkadiens ne tardèrent pas à renouer avec les conflits. Les rivalités politiques, territoriales et commerciales réapparurent progressivement à travers le continent.

Les Premiers Conflits

Le premier grand affrontement de la Nouvelle Arkadia fut la Bataille des Crocs de Givre, opposant Järldheim à des dissidents de Dominaria. Ce conflit démontra que les peuples du Nord restaient des combattants redoutables malgré l’absence des élus. Il marqua également le début d’une rivalité durable entre Järldheim et Dominaria.

Au fil des années, plusieurs autres conflits mineurs éclatèrent entre les nouveaux royaumes. Face à l’augmentation des échanges commerciaux et des tensions politiques, différentes organisations commencèrent à émerger afin de structurer davantage la société arkadienne.

C’est durant cette période que furent fondées les premières grandes guildes internationales comme la Guilde des Mages, la Guilde des Guerriers ou encore la Guilde des Artisans, qui jouèrent rapidement un rôle majeur dans l’équilibre du nouveau monde.

Parallèlement, les premières failles de l’Abîme commencèrent à apparaître en Nouvelle Arkadia. Bien que limitées au départ, elles rappelèrent brutalement aux survivants que les ténèbres n’avaient pas disparu avec la chute de l’Ancienne Arkadia. Partout sur le continent, les royaumes renforcèrent alors leurs murailles et leurs armées en prévision d’un possible retour de l’Abîme.

La Bataille du Trident

La Bataille du Trident opposa le royaume de Dominaria à une alliance entre Järldheim et Khalé’ura dans la région de Lacuna. Cette guerre marqua le début des premiers grands affrontements ouverts entre les royaumes humains de la Nouvelle Arkadia.

Bien que Dominaria remportât finalement la bataille, le conflit laissa de profondes tensions entre les puissances émergentes du continent et confirma que la Nouvelle Arkadia ne serait pas épargnée par les rivalités humaines.

Le Retour des Élus

En l’an 100, les élus survivants de l’Ancienne Arkadia réapparurent finalement après être parvenus à rouvrir le portail de Primordia. Pour eux, seuls quelques jours s’étaient écoulés depuis la chute de l’ancien monde. En réalité, une mystérieuse distorsion temporelle les avait fait arriver un siècle après les premiers réfugiés.

Leur retour bouleversa profondément la Nouvelle Arkadia.

Pendant cent ans, les royaumes humains s’étaient construits sans eux et beaucoup craignaient désormais le retour des anciennes guerres entre Maisonnées. Certains peuples accueillirent donc les élus avec méfiance, voire avec haine, refusant de voir les descendants de Ricardo reprendre une influence politique sur leurs royaumes.

D’autres, au contraire, voyaient dans leur retour une chance de mieux lutter contre l’Abîme et cherchèrent rapidement à nouer des alliances avec les survivants des Grandes Maisonnées.

Les élus eux-mêmes découvrirent un monde profondément transformé, où les anciennes puissances avaient disparu et où l’humanité avait appris à survivre sans eux.

L’Affaire du Voyageur

Vingt années après le retour des élus, un nouvel événement troubla la Nouvelle Arkadia. Une mystérieuse entité connue sous le nom de Voyageur fit son apparition à travers plusieurs régions du continent.

Rapidement, l’Inquisition et de nombreuses maisons d’élus lancèrent une vaste traque afin de retrouver cette étrange créature liée à l’Abîme. L’enquête provoqua d’importantes tensions politiques entre plusieurs maisons et mena notamment à la chute d’Acezox Aube d’Or, accusé d’avoir aidé le Voyageur et d’avoir pactisé avec des forces interdites.

Son exécution publique rappela brutalement à tous les habitants de la Nouvelle Arkadia que malgré un siècle de reconstruction, l’ombre de l’Abîme planait encore sur le monde.

Le Voyageur sera quant à lui capturé et enfermé au fond d’une prison secrète de l’Inquisition.