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[[Fichier:Bannière de la guilde des Mages.png|alt=Bannière de la guilde des Mages|vignette|Bannière de la guilde des Mages]]
{{Organisation|image=Bannière de la guilde des Mages.png|annee=-2700 (ancienne Arkadia)|membres=21 000|presence=[[Royaume de Dominaria]]}}
La [[Guilde des Mages]], éveillant une curiosité insatiable chez les habitants d'Arkadia, se distingue par la pratique variée et puissante de la magie. Portant la flamme divine de [[Ricardo]], ses membres sont souvent les architectes de véritables miracles. Des guérisons mystérieuses d'enfants malades aux bénédictions sur les récoltes des paysans, en passant par l'éradication des maux mystérieux qui affligent les communautés, les mages se tiennent en première ligne, canalisant les énergies de l'abîme pour le bien de tous.


==== Acclamés mais Incompris ====
Refondée en l’an 1 par un groupe de mages souhaitant redonner un cadre aux pratiques magiques, la Guilde des Mages est sûrement la plus puissante des guildes de la [[Nouvelle Arkadia]].
Bien que leurs actions soient fréquemment acclamées, les mages demeurent des individus incompris. Leurs pouvoirs mystiques sont souvent perçus comme une énigme pour ceux qui ne maîtrisent pas les arcanes. Les manifestations de la magie peuvent être éblouissantes et effrayantes, suscitant des réactions variées au sein des populations. Cependant, leur réputation de porteurs de miracles les précède, et chaque arrivée de la [[Guilde des Mages]] dans une ville est accueillie avec espoir et fascination.


==== Lumière et Ombre ====
Bien qu’elle ait perdu beaucoup de ses membres avec la disparition de [[Célestia]], elle réussit malgré tout à maintenir un cadre dans l’usage de la magie au niveau international en faisant respecter les termes de l’antique [[traité d’Espandor]].
Cependant, derrière la splendeur de leurs pouvoirs bienveillants, la [[Guilde des Mages]] dissimule une part sombre, soigneusement tenue à l'écart des regards indiscrets. Des murmures persistants parlent d'une magie interdite, puisant dans les ténèbres de l'abîme. Cette pratique, souvent qualifiée de magie noire, est formellement proscrite. Les mages qui s'aventurent sur cette voie risquent des enquêtes rigoureuses de la redoutée Inquisition.


==== Les Miracles d'Outre-Abîme ====
== Histoire ==
Les rumeurs évoquent l'utilisation de cette magie interdite à des fins bénéfiques, mais néfastes en même temps. Les mages les plus audacieux de la guilde ont été tentés de s'aventurer dans les profondeurs de l'abîme pour obtenir des pouvoirs surhumains. Certains parlent de guérisons miraculeuses à un coût trop élevé, d'illuminations inquiétantes et de prophéties énigmatiques prononcées avec une sagesse dérangeante. Ces actes suscitent la fascination autant que l'horreur, semant un voile de mystère sur les véritables limites de la magie que la Guilde des Mages explore.
La Guilde fût originellement créée avec le traité d’Espandor puis disparue officiellement après la chute de l’ancienne Arkadia. Elle fut fondé en l’an 1 par d’anciens membre survivants de la chute afin d’apporter un cadre et une régulation à l’usage de la magie.


==== Les Regards de l'Inquisition ====
Sur la [[Nouvelle Arkadia]], les mages se séparèrent dans les expéditions de colonisation pour explorer le monde. Certains restèrent à [[Areda]] pour y installer un siège temporaire pour la guilde et pour étudier et sécuriser le portail.
L'[[Inquisition]], gardienne vigilante de la foi envers [[Ricardo]], porte un regard sévère sur toute utilisation de magie noire. Les enquêtes sont déclenchées à la moindre suspicion, et les mages sont tenus de rendre compte de leurs pratiques. Cette confrontation entre la lumière éblouissante de [[Ricardo]] et les ténèbres de l'abîme crée une tension palpable au sein de la guilde, chacun de ses membres oscillant entre le désir de prodiguer des miracles et la tentation des secrets occultes.


==== La Dualité des Mages ====
En 56, un portail sur [[Lithopia]] fut découvert, la concentration des lieux en magie étant très forte, ils décidèrent qu’il s’agissait du meilleur endroit pour y bâtir leur siège. En effet, en plus de la forte concentration magique local, l’emplacement bénéficie d’un isolement stratégique pour éviter à la guilde d’être mêlée à tout conflit.
Ainsi, la [[Guilde des Mages]] demeure une force mystique aux dualités marquées. Porteurs de la lumière divine, ils cherchent à éclairer le chemin des habitants d'Arkadia, mais cette quête s'accompagne de l'ombre séduisante de l'interdit. Leur rôle complexe dans l'équilibre entre la lumière et l'obscurité continue de nourrir le folklore et les légendes qui circulent dans les rues des royaumes, laissant les citoyens fascinés par l'incommensurable potentiel et les dangers latents de la magie.


== Organisation ==
Lorsque Célestia fut découvert et colonisé en l’an 101, les mages décidèrent d’y bâtir une nouvelle grande école de magie. La téléportation, étant maîtrisée par la plupart des mages, elle aida grandement ceux-ci dans leur tâches.


==== Siège ====
En l’an 124, Célestia disparut, ce qui affaiblit grandement la guilde, puisque beaucoup de mages, marchands d’objets magiques et jeunes novices étaient situés sur ces îles flottantes.
La localisation du siège de la Guilde des Mages est inconnue à ce jour.


==== Présence ====
== Fonctionnement ==
La guilde est présente dans les villes de [[Celestia]], [[Areda]], [[Al Almajid]] et [[Mahadesa]].
Depuis le traité d’Espandor, l’usage de la magie est très restreint pour les Arkadiens. La guilde peut délivrer des certificats autorisant des humains hors de la Guilde a utiliser des objets magiques. Tout pratiquant de la magie se doit d’appartenir à la '''Guilde des Mages''' pour être dans la légalité. Seuls les anciens mages indépendants ou au service d’une organisation et bénéficiant d’un certificat de la Guilde peuvent pratiquer en dehors de son cadre. Les élus font également exception, en effet ceux-ci n'étant pas concerné directement par le traité d’Espandor, ils bénéficient d’une forme de droit divin leur permettant un accès illimité dans le principe. Cependant, cette antique tradition est aujourd’hui remise en cause et mal perçue par la guilde qui incite les élus à la rejoindre pour pratiquer la magie dans le cadre qui convient aux mœurs de la [[Nouvelle Arkadia]].
 
De plus, ceux qui pratiquent la magie doivent suivre des règles très strictes, afin d’éviter des abus. Par exemple, l’usage des portails est restreint aux élus et à quelques personnes sélectionnées. Certains types de magies sont aussi bannis, comme la magie noire faisant appel aux énergies de l’[[Abîme]] ou encore la magie du sang.
 
La guilde est dirigée par le Conseil des Grands Maîtres des Mages. Ce conseil réunit tous les Grands Maîtres Mages présents dans chaque ville ou la guilde possède une ambassade. Ces mages ont aussi la responsabilité de faire respecter les règles de la guilde sur le territoire où ils sont présents.
 
== Hiérarchie ==
Les mages ont des rangs selon leur maîtrise de la magie. Les mages de plus bas rang sont plus restreint par le traité d’Espandor et n’ont pas le droit d’utiliser des sorts avancés. Dans l’ordre d’importance, on retrouve les apprentis, néophytes, vétéran, héros et pour finir Grand Maître. À partir de vétérans, les mages peuvent commencer à enseigner aux autres mages. Seuls les Grands Maîtres peuvent faire monter le rang des autres mages. Il n’y a pas un nombre défini de Grand Maître, mais on en compte en moyenne un à deux par ville où la guilde est présente.
 
== Réputation ==
La guilde a bonne réputation auprès de la plupart des royaumes et empires, puisque les mages aident souvent les citoyens. Seul le royaume de [[Järldheim]] apprécie moins la guilde, car la force brute y est culturellement plus privilégiée.
[[Catégorie:Guilde]]
[[Catégorie:Guilde]]

Dernière version du 3 avril 2026 à 09:54

Guilde des Mages
Année de création -2700 (ancienne Arkadia)
Nombre de membres 21 000
Présence Royaume de Dominaria


Refondée en l’an 1 par un groupe de mages souhaitant redonner un cadre aux pratiques magiques, la Guilde des Mages est sûrement la plus puissante des guildes de la Nouvelle Arkadia.

Bien qu’elle ait perdu beaucoup de ses membres avec la disparition de Célestia, elle réussit malgré tout à maintenir un cadre dans l’usage de la magie au niveau international en faisant respecter les termes de l’antique traité d’Espandor.

Histoire

La Guilde fût originellement créée avec le traité d’Espandor puis disparue officiellement après la chute de l’ancienne Arkadia. Elle fut fondé en l’an 1 par d’anciens membre survivants de la chute afin d’apporter un cadre et une régulation à l’usage de la magie.

Sur la Nouvelle Arkadia, les mages se séparèrent dans les expéditions de colonisation pour explorer le monde. Certains restèrent à Areda pour y installer un siège temporaire pour la guilde et pour étudier et sécuriser le portail.

En 56, un portail sur Lithopia fut découvert, la concentration des lieux en magie étant très forte, ils décidèrent qu’il s’agissait du meilleur endroit pour y bâtir leur siège. En effet, en plus de la forte concentration magique local, l’emplacement bénéficie d’un isolement stratégique pour éviter à la guilde d’être mêlée à tout conflit.

Lorsque Célestia fut découvert et colonisé en l’an 101, les mages décidèrent d’y bâtir une nouvelle grande école de magie. La téléportation, étant maîtrisée par la plupart des mages, elle aida grandement ceux-ci dans leur tâches.

En l’an 124, Célestia disparut, ce qui affaiblit grandement la guilde, puisque beaucoup de mages, marchands d’objets magiques et jeunes novices étaient situés sur ces îles flottantes.

Fonctionnement

Depuis le traité d’Espandor, l’usage de la magie est très restreint pour les Arkadiens. La guilde peut délivrer des certificats autorisant des humains hors de la Guilde a utiliser des objets magiques. Tout pratiquant de la magie se doit d’appartenir à la Guilde des Mages pour être dans la légalité. Seuls les anciens mages indépendants ou au service d’une organisation et bénéficiant d’un certificat de la Guilde peuvent pratiquer en dehors de son cadre. Les élus font également exception, en effet ceux-ci n'étant pas concerné directement par le traité d’Espandor, ils bénéficient d’une forme de droit divin leur permettant un accès illimité dans le principe. Cependant, cette antique tradition est aujourd’hui remise en cause et mal perçue par la guilde qui incite les élus à la rejoindre pour pratiquer la magie dans le cadre qui convient aux mœurs de la Nouvelle Arkadia.

De plus, ceux qui pratiquent la magie doivent suivre des règles très strictes, afin d’éviter des abus. Par exemple, l’usage des portails est restreint aux élus et à quelques personnes sélectionnées. Certains types de magies sont aussi bannis, comme la magie noire faisant appel aux énergies de l’Abîme ou encore la magie du sang.

La guilde est dirigée par le Conseil des Grands Maîtres des Mages. Ce conseil réunit tous les Grands Maîtres Mages présents dans chaque ville ou la guilde possède une ambassade. Ces mages ont aussi la responsabilité de faire respecter les règles de la guilde sur le territoire où ils sont présents.

Hiérarchie

Les mages ont des rangs selon leur maîtrise de la magie. Les mages de plus bas rang sont plus restreint par le traité d’Espandor et n’ont pas le droit d’utiliser des sorts avancés. Dans l’ordre d’importance, on retrouve les apprentis, néophytes, vétéran, héros et pour finir Grand Maître. À partir de vétérans, les mages peuvent commencer à enseigner aux autres mages. Seuls les Grands Maîtres peuvent faire monter le rang des autres mages. Il n’y a pas un nombre défini de Grand Maître, mais on en compte en moyenne un à deux par ville où la guilde est présente.

Réputation

La guilde a bonne réputation auprès de la plupart des royaumes et empires, puisque les mages aident souvent les citoyens. Seul le royaume de Järldheim apprécie moins la guilde, car la force brute y est culturellement plus privilégiée.