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La famille Noirbois est une lignée de chasseurs et de paysans installée à Bléthon depuis l’an 71. Discrets et autonomes, ils dirigent le village tout en conservant leur mode de vie ancestral. Ils évitent les nobles et les Élus, privilégiant l’entraide avec les familles proches comme les Mandrills.{{Famille|domaine=|presence=}}
La famille Noirbois est une lignée de chasseurs et de paysans installée à [[Bléthon]] depuis l’an 71. Discrets et autonomes, ils dirigent le village tout en conservant leur mode de vie ancestral. Ils évitent les nobles et les [[Élus]], privilégiant l’entraide avec les familles proches comme les [[Famille Mandrill|Mandrills]].{{Famille|banniere=Banniere noirbois.png|titre=71|domaine=Chasseur|membres=15|presence=[[Bléthon]]}}


== Histoire ==
== Histoire ==
Cette famille est depuis longtemps nomade et pratiquait la chasse de troupeaux de bêtes pour subvenir à ses besoins dans les environs d’Aegonheïm, dans l’ancienne Arkadia. Après l’arrivée sur la nouvelle Arkadia, les membres de la famille s’installèrent près de Riddermark, dans une région où la terre était propice au travail agricole.
Cette famille est depuis longtemps nomade et pratiquait la chasse de troupeaux de bêtes pour subvenir à ses besoins dans les environs d’Aegonheïm, dans l’[[ancienne Arkadia]]. Après l’arrivée sur la [[nouvelle Arkadia]], les membres de la famille s’installèrent près de [[Riddermark]], dans une région où la terre était propice au travail agricole.


Tout en continuant à chasser, la famille participa au développement du village de Bléthon, en se spécialisant également dans la pêche et la culture du blé. Ce passage d’une vie nomade à une vie sédentaire fut accéléré par un événement tragique : en l’an 63, Armod Noirbois mourut après avoir été chargé par un bœuf. Membre clé de la famille, sa disparition empêcha les siens de chasser suffisamment pour survivre. Les membres décidèrent alors de s’installer durablement à Bléthon.
Tout en continuant à chasser, la famille participa au développement du village de Bléthon, en se spécialisant également dans la pêche et la culture du blé. Ce passage d’une vie nomade à une vie sédentaire fut accéléré par un événement tragique : en l’an 63, Armod Noirbois mourut après avoir été chargé par un bœuf. Membre clé de la famille, sa disparition empêcha les siens de chasser suffisamment pour survivre. Les membres décidèrent alors de s’installer durablement à Bléthon.
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=== Bannière ===
=== Bannière ===
La bannière de cette famille représente des bois de cerf. Dans l’ancienne Arkadia, cette famille chassait beaucoup ces bêtes dans le nord et les membres voulurent garder ce symbole lorsqu’ils arrivèrent en nouvelle Arkadia.
La bannière de cette famille représente des bois de cerf. Dans l’[[ancienne Arkadia]], cette famille chassait beaucoup ces bêtes dans le nord et les membres voulurent garder ce symbole lorsqu’ils arrivèrent en [[nouvelle Arkadia]].


== Influence et domaines ==
== Influence et domaines ==
Les membres sont des chasseurs nés et dirigent Bléthon depuis l’an 71. Cependant, ils laissent de grandes libertés aux paysans et interfèrent seulement lors de problèmes majeurs.
Les membres sont des chasseurs nés et dirigent [[Bléthon]] depuis l’an 71. Cependant, ils laissent de grandes libertés aux paysans et interfèrent seulement lors de problèmes majeurs.


== Culture et réputation ==
== Culture et réputation ==
Les membres sont connus pour être silencieux et discrets, à l’image d’un chasseur qui traque sa proie. Ils n’ont d’ailleurs pas abandonné leur métier, puisqu'il leur arrive souvent de disparaître pendant plusieurs jours pour aller chasser. Cependant, ils reviennent toujours à temps pour régler les problèmes du village.
Les membres sont connus pour être silencieux et discrets, à l’image d’un chasseur qui traque sa proie. Ils n’ont d’ailleurs pas abandonné leur métier, puisqu'il leur arrive souvent de disparaître pendant plusieurs jours pour aller chasser. Cependant, ils reviennent toujours à temps pour régler les problèmes du village.


Les membres de cette famille sont aussi parmi les rares personnes à donner des noms venant de leurs terres nordiques d’origine à leurs enfants encore aujourd’hui à la place de donner des noms qui se rapprochent de la culture Dominarienne.
Les membres de cette famille sont aussi parmi les rares personnes à donner des noms venant de leurs terres nordiques d’origine à leurs enfants encore aujourd’hui à la place de donner des noms qui se rapprochent de la culture dominarienne.


== Relations et alliances ==
== Relations et alliances ==
Cette famille est très proche de la famille des Mandrills. La proximité géographique facilite l’entraide entre les deux familles. La famille Noirbois préfère éviter des relations avec les familles nobles de Riddermark étant donné qu’une rivalité entre citadins et paysans subsiste toujours. Les membres évitent aussi Rakeland, puisqu’il considère cette ville comme maudite.
Cette famille est très proche de la [[famille Mandrill]]. La proximité géographique facilite l’entraide entre les deux familles. La famille Noirbois préfère éviter des relations avec les familles nobles de [[Riddermark]] étant donné qu’une rivalité entre citadins et paysans subsiste toujours. Les membres évitent aussi [[Rakeland]], puisqu’il considère cette ville comme maudite.


Cette famille apprécie peu les élues. Les membres gardent une rancœur face aux guerres que les élus ont causé en ancienne Arkadia, car celles-ci les touchaient particulièrement étant donné qu’ils étaient nomades et qu’ils devaient éviter les champs en bataille. Les membres évitent donc les contacts non nécessaires avec les élus.
Cette famille apprécie peu les élues. Les membres gardent une rancœur face aux guerres que les élus ont causé en [[ancienne Arkadia]], car celles-ci les touchaient particulièrement étant donné qu’ils étaient nomades et qu’ils devaient éviter les champs en bataille. Les membres évitent donc les contacts non nécessaires avec les élus.


== Arbre généalogique ==
== Arbre généalogique ==
[[Fichier:Famille noirbois.png|gauche|vignette|474x474px|Arbre généalogique de la famille Noirbois]]
[[Fichier:Famille noirbois.png|gauche|vignette|474x474px|Arbre généalogique de la famille Noirbois]]

Dernière version du 12 octobre 2026 à 15:41

La famille Noirbois est une lignée de chasseurs et de paysans installée à Bléthon depuis l’an 71. Discrets et autonomes, ils dirigent le village tout en conservant leur mode de vie ancestral. Ils évitent les nobles et les Élus, privilégiant l’entraide avec les familles proches comme les Mandrills.

Famille Noirbois
Date de création Inconnu
Date d'obtention du titre 71
Domaine d'activité Chasseur
Nombre de membres 15
Présence Bléthon


Histoire

Cette famille est depuis longtemps nomade et pratiquait la chasse de troupeaux de bêtes pour subvenir à ses besoins dans les environs d’Aegonheïm, dans l’ancienne Arkadia. Après l’arrivée sur la nouvelle Arkadia, les membres de la famille s’installèrent près de Riddermark, dans une région où la terre était propice au travail agricole.

Tout en continuant à chasser, la famille participa au développement du village de Bléthon, en se spécialisant également dans la pêche et la culture du blé. Ce passage d’une vie nomade à une vie sédentaire fut accéléré par un événement tragique : en l’an 63, Armod Noirbois mourut après avoir été chargé par un bœuf. Membre clé de la famille, sa disparition empêcha les siens de chasser suffisamment pour survivre. Les membres décidèrent alors de s’installer durablement à Bléthon.

Dans ce village nouvellement établi, la famille instaura un ordre strict et un mode de vie organisé. Les habitants remarquèrent rapidement leur esprit de leadership, et il fut décidé que la famille Noirbois prendrait en charge la gouvernance du village.

Caractéristiques

Bannière

La bannière de cette famille représente des bois de cerf. Dans l’ancienne Arkadia, cette famille chassait beaucoup ces bêtes dans le nord et les membres voulurent garder ce symbole lorsqu’ils arrivèrent en nouvelle Arkadia.

Influence et domaines

Les membres sont des chasseurs nés et dirigent Bléthon depuis l’an 71. Cependant, ils laissent de grandes libertés aux paysans et interfèrent seulement lors de problèmes majeurs.

Culture et réputation

Les membres sont connus pour être silencieux et discrets, à l’image d’un chasseur qui traque sa proie. Ils n’ont d’ailleurs pas abandonné leur métier, puisqu'il leur arrive souvent de disparaître pendant plusieurs jours pour aller chasser. Cependant, ils reviennent toujours à temps pour régler les problèmes du village.

Les membres de cette famille sont aussi parmi les rares personnes à donner des noms venant de leurs terres nordiques d’origine à leurs enfants encore aujourd’hui à la place de donner des noms qui se rapprochent de la culture dominarienne.

Relations et alliances

Cette famille est très proche de la famille Mandrill. La proximité géographique facilite l’entraide entre les deux familles. La famille Noirbois préfère éviter des relations avec les familles nobles de Riddermark étant donné qu’une rivalité entre citadins et paysans subsiste toujours. Les membres évitent aussi Rakeland, puisqu’il considère cette ville comme maudite.

Cette famille apprécie peu les élues. Les membres gardent une rancœur face aux guerres que les élus ont causé en ancienne Arkadia, car celles-ci les touchaient particulièrement étant donné qu’ils étaient nomades et qu’ils devaient éviter les champs en bataille. Les membres évitent donc les contacts non nécessaires avec les élus.

Arbre généalogique

Arbre généalogique de la famille Noirbois