« Guilde des Mages » : différence entre les versions
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De plus, ceux qui pratiquent la magie doivent suivre des règles très strictes, afin d’éviter des abus. Par exemple, l’usage des portails est restreint aux élus et à quelques personnes sélectionnées. Certains types de magies sont aussi bannis, comme la magie | De plus, ceux qui pratiquent la magie doivent suivre des règles très strictes, afin d’éviter des abus. Par exemple, l’usage des portails est restreint aux élus et à quelques personnes sélectionnées. Certains types de magies sont aussi bannis, comme la magie noire faisant appel aux énergies de l’[[Abîme]] ou encore la magie du sang. | ||
La guilde est dirigée par le Conseil des Grands Maîtres des Mages. Ce conseil réunit tous les Grands Maîtres Mages présents dans chaque ville ou la guilde possède une ambassade. Ces mages ont aussi la responsabilité de faire respecter les règles de la guilde sur le territoire où ils sont présents. | La guilde est dirigée par le Conseil des Grands Maîtres des Mages. Ce conseil réunit tous les Grands Maîtres Mages présents dans chaque ville ou la guilde possède une ambassade. Ces mages ont aussi la responsabilité de faire respecter les règles de la guilde sur le territoire où ils sont présents. | ||
Dernière version du 3 avril 2026 à 09:54
| Guilde des Mages | |
|---|---|
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| Année de création | -2700 (ancienne Arkadia) |
| Nombre de membres | 21 000 |
| Présence | Royaume de Dominaria |
Refondée en l’an 1 par un groupe de mages souhaitant redonner un cadre aux pratiques magiques, la Guilde des Mages est sûrement la plus puissante des guildes de la Nouvelle Arkadia.
Bien qu’elle ait perdu beaucoup de ses membres avec la disparition de Célestia, elle réussit malgré tout à maintenir un cadre dans l’usage de la magie au niveau international en faisant respecter les termes de l’antique traité d’Espandor.
Histoire
[modifier | modifier le wikicode]La Guilde fût originellement créée avec le traité d’Espandor puis disparue officiellement après la chute de l’ancienne Arkadia. Elle fut fondé en l’an 1 par d’anciens membre survivants de la chute afin d’apporter un cadre et une régulation à l’usage de la magie.
Sur la Nouvelle Arkadia, les mages se séparèrent dans les expéditions de colonisation pour explorer le monde. Certains restèrent à Areda pour y installer un siège temporaire pour la guilde et pour étudier et sécuriser le portail.
En 56, un portail sur Lithopia fut découvert, la concentration des lieux en magie étant très forte, ils décidèrent qu’il s’agissait du meilleur endroit pour y bâtir leur siège. En effet, en plus de la forte concentration magique local, l’emplacement bénéficie d’un isolement stratégique pour éviter à la guilde d’être mêlée à tout conflit.
Lorsque Célestia fut découvert et colonisé en l’an 101, les mages décidèrent d’y bâtir une nouvelle grande école de magie. La téléportation, étant maîtrisée par la plupart des mages, elle aida grandement ceux-ci dans leur tâches.
En l’an 124, Célestia disparut, ce qui affaiblit grandement la guilde, puisque beaucoup de mages, marchands d’objets magiques et jeunes novices étaient situés sur ces îles flottantes.
Fonctionnement
[modifier | modifier le wikicode]Depuis le traité d’Espandor, l’usage de la magie est très restreint pour les Arkadiens. La guilde peut délivrer des certificats autorisant des humains hors de la Guilde a utiliser des objets magiques. Tout pratiquant de la magie se doit d’appartenir à la Guilde des Mages pour être dans la légalité. Seuls les anciens mages indépendants ou au service d’une organisation et bénéficiant d’un certificat de la Guilde peuvent pratiquer en dehors de son cadre. Les élus font également exception, en effet ceux-ci n'étant pas concerné directement par le traité d’Espandor, ils bénéficient d’une forme de droit divin leur permettant un accès illimité dans le principe. Cependant, cette antique tradition est aujourd’hui remise en cause et mal perçue par la guilde qui incite les élus à la rejoindre pour pratiquer la magie dans le cadre qui convient aux mœurs de la Nouvelle Arkadia.
De plus, ceux qui pratiquent la magie doivent suivre des règles très strictes, afin d’éviter des abus. Par exemple, l’usage des portails est restreint aux élus et à quelques personnes sélectionnées. Certains types de magies sont aussi bannis, comme la magie noire faisant appel aux énergies de l’Abîme ou encore la magie du sang.
La guilde est dirigée par le Conseil des Grands Maîtres des Mages. Ce conseil réunit tous les Grands Maîtres Mages présents dans chaque ville ou la guilde possède une ambassade. Ces mages ont aussi la responsabilité de faire respecter les règles de la guilde sur le territoire où ils sont présents.
Hiérarchie
[modifier | modifier le wikicode]Les mages ont des rangs selon leur maîtrise de la magie. Les mages de plus bas rang sont plus restreint par le traité d’Espandor et n’ont pas le droit d’utiliser des sorts avancés. Dans l’ordre d’importance, on retrouve les apprentis, néophytes, vétéran, héros et pour finir Grand Maître. À partir de vétérans, les mages peuvent commencer à enseigner aux autres mages. Seuls les Grands Maîtres peuvent faire monter le rang des autres mages. Il n’y a pas un nombre défini de Grand Maître, mais on en compte en moyenne un à deux par ville où la guilde est présente.
Réputation
[modifier | modifier le wikicode]La guilde a bonne réputation auprès de la plupart des royaumes et empires, puisque les mages aident souvent les citoyens. Seul le royaume de Järldheim apprécie moins la guilde, car la force brute y est culturellement plus privilégiée.
