« Dominaria » : différence entre les versions

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[[Celestia]] est un complexe d'îles flottantes magiques. Longtemps restées inexplorées, ces îles seront finalement rendues accessibles grâce au retour des guerriers descendants de [[Ricardo]] en l’an 100.
[[Celestia]] est un complexe d'îles flottantes magiques situé à l'est du vaste continent de [[Dominaria]]. Longtemps dissimulées dans les mystères inexplorés, ces îles célestes ont finalement été rendues accessibles grâce au retour triomphant des [[guerriers élus]] de [[Ricardo]] en [[l'an 100]]. Avec la collaboration de nombreux mages et alchimistes éminents, ces guerriers élaborèrent une méthode novatrice pour atteindre les hauteurs mystiques des îles flottantes, les montgolfières, un moyen à la fois poétique et pratique d'explorer ces cieux.
 
Les îles de [[Celestia]], ainsi dévoilées, furent remises entre les mains du frère du roi [[Eric Lerouge]], [[Charles Lerouge]]. Charles, visionnaire et stratège, fit ériger la magnifique ville de Celestia au sein de ces cieux enchantés, ainsi qu'une forteresse imposante qui se dresse comme un gardien fidèle de cette terre céleste. [[Celestia]], bien plus qu'une simple merveille géographique, est devenue un joyau stratégique essentiel pour le [[Royaume de Dominaria]].
 
Positionnée de manière avantageuse, [[Celestia]] offre un atout militaire significatif grâce à sa situation géographique unique. Elle permet une surveillance efficace du territoire environnant et offre une position défensive privilégiée. Cependant, ce ne sont pas seulement les aspects militaires qui font de [[Celestia]] une perle pour le royaume. Son attrait s'étend également au domaine économique, attirant des visiteurs curieux de toute la [[nouvelle Arkadia]] qui viennent contempler les majestueuses îles flottantes.
 
La ville de [[Celestia]] elle-même est un spectacle à couper le souffle. Nichée au cœur de ces îles suspendues, elle mêle l'architecture gracieuse à la magie environnante, créant une atmosphère unique en son genre.


== Villages ==
== Villages ==

Version du 26 novembre 2023 à 13:31

Le continent de Dominaria est un territoire du Royaume de Dominaria. Dès les premiers jours des colons explorant ses vastes étendues, Dominaria a révélé un passé mystérieux et fascinant à travers les ruines qui parsèment son paysage. Ces vestiges, vieux de plusieurs milliers d'années, témoignent de l'existence d'une civilisation autrefois florissante, dont la disparition demeure enveloppée de mystères et d'énigmes non résolus.

Dominaria, avec son climat tempéré, offre une diversité géographique unique. Des montagnes glaciales aux zones plus chaudes et fertiles, le continent est une mosaïque de paysages propices à l'épanouissement de la vie. C'est un lieu idéal pour l'agriculture florissante, ainsi que pour l'exploitation efficace des riches gisements de roches et de minerais qui parsèment son sol.

Malgré les épreuves traversées, des guerres dévastatrices aux épidémies déconcertantes, Dominaria a su rester résilient, émergeant comme l'un des continents les plus prospères et hospitaliers de la nouvelle Arkadia. Les habitants de Dominaria, dotés d'une force et d'une détermination sans pareilles, ont su préserver la richesse de leur terre, bâtissant des communautés florissantes et des villes prospères.

Royauté

  • Dirigé par le roi Randil Lerouge (42-50)
  • Dirigé par le roi Maxime Lerouge (50-74)
  • Dirigé par le roi Gatien Lerouge (74-98)
  • Actuellement dirigé par le roi Eric Lerouge (98-aujourd’hui)

Villes

Riddermark

Capitale du royaume de Dominaria, la majestueuse cité de Riddermark, la perle du Royaume de Dominaria et la capitale incontestée du vaste monde d'Arkadia. Au cœur de cette cité imposante, le roi du Royaume de Dominaria règne depuis son trône, faisant de Riddermark l'un des centre politique et économique de la nouvelle Arkadia. Depuis l'arrivée des premiers hommes sur ces terres, la famille Lerouge a guidé la destinée de la ville, conférant à cette lignée un rôle prédominant dans la gouvernance de Riddermark.

Riddermark, la plus grande ville de la nouvelle Arkadia, s'épanouit au sein de ses murailles, offrant un tableau vivant de prospérité et d'activité incessante. Son marché animé, symbole de son dynamisme économique, est un lieu où commerçants et artisans se réunissent pour offrir une multitude de biens, des produits artisanaux aux trésors exotiques venus des quatre coins d'Arkadia. Le port de Riddermark, vaste et effervescent, accueille les navires de pêche et de commerce, renforçant ainsi la réputation de la cité en tant que plaque tournante du commerce dans la région.

La richesse de Riddermark s'étend bien au-delà de ses marchés florissants. La ville est connue pour abriter les habitants les plus fortunés du Royaume de Dominaria, ainsi que de toute la nouvelle Arkadia. Les ruelles pavées résonnent des pas des membres de familles bourgeoises et nobles, donnant à la cité une atmosphère empreinte d'élégance et de raffinement.

Au-delà de ses aspects économiques, Riddermark se dresse fièrement comme un gardien de l'histoire. Ses rues pavées racontent des récits anciens, et ses monuments majestueux témoignent des époques révolues.

Rakeland

L'énigmatique ville de Rakeland, un joyau sombre et stratégique situé à l'extrême opposé de Riddermark sur le vaste continent du Royaume de Dominaria. Cette cité, dotée d'une position géographique cruciale et d'un port imposant, joue un rôle vital dans la prospérité du royaume, tirant sa richesse des ressources maritimes et minières qui l'entourent.

Rakeland, cependant, n'est pas seulement reconnue pour ses atouts économiques. Des légendes mystérieuses et des récits sombres planent sur la ville, créant une atmosphère froide et lugubre qui semble imprégner chaque ruelle pavée. Certains murmurent que la fondation même de Rakeland est tissée de tragédies, remontant à l'an 1 de la colonisation de ce continent.

Selon la légende, un groupe de pionniers entreprit un périlleux voyage depuis la ville en construction de Riddermark vers le sud, cherchant à établir une nouvelle cité. Cependant, le cruel hiver s'abattit sur eux peu de temps après leur départ, plongeant les colons dans des conditions difficiles lors de leur traversée des montagnes inhospitalières. La faim, implacable, décima de nombreux membres du groupe, poussant certains à des extrémités impensables, telle que la pratique sinistre du cannibalisme.

Le récit prend une tournure macabre lorsque les colons ayant succombé à cette pratique abominable disparurent mystérieusement à l'intérieur d'un étrange mausolée noir au cours d'une nuit de tempête. Les survivants, marqués par ces événements horribles, érigèrent alors les fondations de Rakeland, bâtissant une cité qui trouverait sa prospérité grâce au commerce florissant de la pierre et des minerais extraits des montagnes avoisinantes.

Aujourd'hui, Rakeland se dresse comme un témoin silencieux de son passé sombre. Ses habitants, courageux pêcheurs et mineurs intrépides, continuent de forger leur destin dans les ombres de cette ville énigmatique.

Celestia

Celestia est un complexe d'îles flottantes magiques situé à l'est du vaste continent de Dominaria. Longtemps dissimulées dans les mystères inexplorés, ces îles célestes ont finalement été rendues accessibles grâce au retour triomphant des guerriers élus de Ricardo en l'an 100. Avec la collaboration de nombreux mages et alchimistes éminents, ces guerriers élaborèrent une méthode novatrice pour atteindre les hauteurs mystiques des îles flottantes, les montgolfières, un moyen à la fois poétique et pratique d'explorer ces cieux.

Les îles de Celestia, ainsi dévoilées, furent remises entre les mains du frère du roi Eric Lerouge, Charles Lerouge. Charles, visionnaire et stratège, fit ériger la magnifique ville de Celestia au sein de ces cieux enchantés, ainsi qu'une forteresse imposante qui se dresse comme un gardien fidèle de cette terre céleste. Celestia, bien plus qu'une simple merveille géographique, est devenue un joyau stratégique essentiel pour le Royaume de Dominaria.

Positionnée de manière avantageuse, Celestia offre un atout militaire significatif grâce à sa situation géographique unique. Elle permet une surveillance efficace du territoire environnant et offre une position défensive privilégiée. Cependant, ce ne sont pas seulement les aspects militaires qui font de Celestia une perle pour le royaume. Son attrait s'étend également au domaine économique, attirant des visiteurs curieux de toute la nouvelle Arkadia qui viennent contempler les majestueuses îles flottantes.

La ville de Celestia elle-même est un spectacle à couper le souffle. Nichée au cœur de ces îles suspendues, elle mêle l'architecture gracieuse à la magie environnante, créant une atmosphère unique en son genre.

Villages

Braün

Un pittoresque village montagneux niché au cœur du royaume de Dominaria. Entouré de majestueuses montagnes enneigées, Braün tire sa renommée de l'industrie de la glace qui prospère ici. Les villageois, habiles et endurants, sont principalement engagés dans l'extraction, la taille et la distribution de la glace, fournissant ainsi une ressource précieuse à l'ensemble du royaume. Cette glace est utilisée pour la conservation des aliments, la fabrication de boissons fraîches et même pour des rituels magiques.

À proximité de Braün se trouvent les Grandes mines de Dominaria, où de nombreux villageois se rendent pour extraire des minéraux précieux. Les mineurs, souvent robustes et courageux, contribuent à l'économie florissante du royaume en fournissant des métaux et des gemmes rares.

Le mystère qui entoure Braün prend racine dans la vieille forteresse en ruines qui surplombe le village. Autrefois occupée par une garnison royale, la Forteresse de Morkaï, aujourd'hui abandonnée, est devenue un lieu maudit. Des rumeurs circulent sur d'étranges phénomènes se produisant aux alentours de la forteresse, attirant des aventuriers et des explorateurs audacieux à la recherche de trésors oubliés ou de secrets mystérieux.

Les villageois, bien que fiers de leur travail acharné et de leur communauté solide, regardent avec une certaine méfiance la forteresse de Morkaï. Certains racontent des histoires de lumières étranges, de voix fantomatiques et de phénomènes inexplicables. Malgré ces légendes, Braün reste un lieu essentiel dans le royaume de Dominaria, où le travail acharné des habitants assure la prospérité de la région. La dualité entre la vie quotidienne axée sur la glace et l'ombre mystérieuse de la forteresse confère à Braün une atmosphère unique.

Penthaus

Village stratégiquement situé le long de la route royale reliant la capitale du Royaume de Dominaria, Riddermark, à la grande ville de Rakeland. Niché au cœur d'une profonde vallée, Penthaus est devenu un point de passage incontournable pour tous les voyageurs empruntant cette route, malgré la réputation parfois peu enviable de la route royale en raison des brigands et pillards qui y rôdent.

Ce village, cependant, se distingue par son atmosphère de sécurité relative. Autour de Penthaus, la zone est réputée pour être bien protégée, en grande partie grâce à la présence d'une imposante tour de garde. Une petite garnison de soldats, composée en grande partie d'anciens vétérans de l'armée royale de Dominaria, veille sur le village, assurant la sécurité des habitants et des voyageurs de passage.

Penthaus a acquis une réputation d'accueil chaleureux malgré les défis inhérents à la route royale. Les habitants, en grande partie des anciens combattants, sont fiers de leur rôle dans le maintien de la sécurité de la région. Les voyageurs peuvent s'attendre à trouver des habitations accueillantes, un petit marché animé et des habitants prêts à partager des histoires de leurs jours de gloire au service du royaume.

L'influence des anciens vétérans se ressent également dans l'architecture du village, avec des bâtiments solides et fonctionnels. Penthaus a évolué au fil du temps pour devenir bien plus qu'un simple point de passage ; c'est devenu une communauté solidaire où les valeurs de loyauté et de protection mutuelle sont au cœur de la vie quotidienne. Que se soit pour un marchand en route vers Rakeland, un aventurier cherchant un abri sûr, ou simplement un voyageur épuisé, Penthaus offre toujours un refuge accueillant.

Bléthon

Charmant village côtier situé à l'embouchure du fleuve Domir, le grand fleuve du royaume de Dominaria. Le nom du village, une fusion de "blé" pour symboliser l'agriculture et "thon" pour évoquer la pêche, reflète les principales activités économiques qui soutiennent la vie de la communauté.

Bléthon prospère grâce à la culture du blé dans les terres fertiles avoisinantes et à la pêche florissante le long des côtes maritimes. Les pêcheurs locaux tirent profit des richesses de la mer, assurant ainsi une source abondante de nourriture pour les habitants du royaume. On dit que les champs de blé, ondulant doucement avec la brise marine, confèrent un goût unique aux récoltent qui contribuent à la prospérité agricole de Bléthon.

Outre ses activités économiques, Bléthon occupe une position stratégique en tant que point de surveillance clé à l'embouchure du fleuve Domir. La tranquillité du village est en grande partie due à la présence d'une petite garnison de garde, dont la mission est de surveiller les eaux et de donner l'alerte en cas de menace imminente. Cette garnison joue un rôle essentiel dans la défense de la région, assurant la sécurité des habitants et la protection des voies fluviales.

Le caractère paisible de Bléthon, combiné à la beauté naturelle de la côte et des terres environnantes, en fait un lieu accueillant pour les voyageurs en quête de repos et d'aventures maritimes. Les habitants, fiers de leur village et de son rôle crucial dans la défense du royaume, sont connus pour leur hospitalité et leur attachement à la vie communautaire.

Thiercelieux

Paisible village niché au cœur de la forêt ouest de Dominaria, surnommé le grenier à grain du royaume. Ce village pittoresque est entouré de vastes champs fertiles, faisant de lui le fournisseur principal de blé et de légumes pour le royaume de Dominaria. La prospérité qui découle de cette activité agricole tranquille a créé une atmosphère de bien-être au sein de la communauté.

Cependant, la tranquillité de Thiercelieux est émaillée par son isolement. Situé loin de la route royale et des autres grandes villes, le village a dû développer ses propres moyens de défense. De grandes palissades de bois entourent Thiercelieux, offrant une protection contre les attaques fréquentes de pillards qui rôdent dans la forêt. La sécurité du village dépend en grande partie de la solidarité de ses habitants.

Au-delà de l'ombre protectrice des arbres, la forêt renferme des mystères insondables. Des légendes circulent sur des phénomènes étranges, des créatures mystiques et des secrets enfouis dans les profondeurs boisées. Les habitants de Thiercelieux, bien qu'attachés à leur mode de vie tranquille, sont souvent vigilants face aux mystères qui sommeillent dans l'obscurité de la forêt.

Une autre légende plane sur Thiercelieux, celle des loups-garous. Les récits parlent de villageois infectés par la malédiction du loup-garou, entraînant des meurtres mystérieux et des nuits remplies de tension. Cette menace invisible ajoute une couche de suspense et de mystère à la vie quotidienne du village, rendant chaque pleine lune une source d'appréhension.

Ainsi, malgré son apparence paisible et son rôle vital en tant que grenier à grain du royaume, Thiercelieux cache des aspects sombres et mystérieux qui en font un lieu captivant et dangereux à explorer;

Donjons

Le Tombeau des Rkunds

Le Tombeau des Rkunds est une ancienne ruine construite par la mystérieuse civilisation des Rkunds, bien avant l'arrivée des Arkadiens sur Dominaria. Ce site antique, empreint de mystère et d'histoire oubliée, attire de nombreux curieux et explorateurs en quête de trésors et de réponses sur le passé de cette civilisation disparue.

Les Rkunds, une civilisation énigmatique, ont laissé derrière eux ce tombeau qui suscite fascination et terreur. Des découvertes archéologiques suggèrent que certains membres de cette ancienne civilisation vénéraient les forces démoniaques de l'abîme, ajoutant une dimension sinistre au site.

Le Tombeau des Rkunds, mélange de grotte et de mausolée, est devenu un lieu maudit. La Fièvre des morts hante ces lieux, ramenant à la vie les corps des défunts. Les cadavres des anciens Rkunds, réanimés par des forces inconnues, errent dans les couloirs sombres du tombeau, créant une atmosphère sinistre et oppressante.

Au cœur de ces ruines, reposent les corps du dernier roi des Rkunds, Gorlak et du dernier prince des Rkunds, gardiens silencieux de secrets ancestraux. Peu d'aventuriers qui osent pénétrer dans le Tombeau des Rkunds en reviennent vivants. La malédiction qui plane sur ce lieu sacré en fait un défi redoutable pour ceux en quête d'antiques reliques et de connaissances occultes.

Malgré les avertissements, l'appel du mystère et de la richesse continue d'attirer des intrépides explorateurs. Le Tombeau des Rkunds demeure un lieu de danger et de fascination, où chaque pas peut réveiller les forces sombres du passé et où seuls les plus courageux pourront espérer émerger avec des trésors et des réponses.

La forteresse de Morkaï

Situé sur Dominaria et surplombant le village de Braün, la Forteresse de Morkaï a une origine sombre, liée au règne tumultueux du seigneur Azaroth sur le village de Braün. Pendant son règne, Azaroth, influencé par son conseiller malfaisant, Morkaï, sombra dans la folie et la paranoïa. Convaincu que sa vie était constamment menacée, Azaroth décida de se retirer dans une forteresse souterraine, loin des yeux indiscrets.

Morkaï, le manipulateur, hérita de cette forteresse après la fuite d'Azaroth. Dans ses machinations pour étendre son pouvoir, Morkaï tenta de lancer un maléfice de glace sur la région, mais ses plans échouèrent, le condamnant à la mort dans le processus. Depuis ce jour, on raconte que le spectre de Morkaï hante les sombres couloirs de la forteresse qui porte désormais son nom.

La Forteresse de Morkaï est devenue un lieu maudit, évité par la plupart des habitants de Braün. Seuls les plus téméraires osent s'aventurer dans ses profondeurs à la recherche de trésors du passé. Les légendes parlent de passages secrets, de chambres secrètes renfermant des connaissances interdites et de richesses inestimables, mais elles sont également empreintes de mises en garde contre le spectre vengeur de Morkaï.

L'atmosphère dans la forteresse est glaciale, et chaque murmure du vent semble être porteur de l'écho des anciens tourments qui ont eu lieu entre ses murs. La Forteresse de Morkaï demeure un lieu mystérieux, imprégné de magie noire et de l'ombre persistante du passé, prêt à tester la bravoure des aventuriers intrépides qui oseront défier son aura maléfique.

La forteresse d'Azaroth

La Forteresse d'Azaroth est un lieu lugubre et mystérieux, érigé dans les entrailles des montagnes qui entourent le village de Braün. C'est une construction monumentale qui a vu le jour à la suite des crises de paranoïa du seigneur Azaroth. L'entrée de la forteresse est habilement dissimulée dans une crevasse de glace, secrète et isolée derrière les sommets enneigés.

Azaroth, tourmenté par des visions et obsédé par la menace perçue contre sa vie, ordonna la construction de cette forteresse souterraine. Après son achèvement, il confia la gestion de la forteresse du village de Braün à son conseiller de confiance, Morkaï. Seul ce dernier possédait une copie des clés permettant d'ouvrir les portes de cette forteresse cachée.

Azaroth s'y enferma avec une partie de ses soldats et serviteurs, plongeant dans les profondeurs labyrinthiques de la forteresse à mesure que sa paranoïa et sa folie s'intensifiaient. Chaque étage plus profond devenait le témoin de sa descente dans la démence. Là où résonnaient autrefois des ordres militaires et des rires joyeux, les corridors se remplissaient désormais des échos de murmures incohérents et de rires démentiels.

La vérité sur le sort d'Azaroth et de sa cour demeure un mystère, mais la légende raconte que, perdant tout contact avec la réalité, Azaroth aurait fini par pactiser avec les sombres forces de l'abîme. Les murs de la forteresse résonnent encore des murmures de cette sombre alliance, et il est dit que les cadavres et les spectres de ceux qui y ont pénétré hantent désormais les corridors sans fin.

Tout aventurier audacieux qui ose s'aventurer dans ce labyrinthe démentiel doit se préparer à ne jamais en ressortir. La Forteresse d'Azaroth demeure un testament maudit à la démence et à la perte de soi, où chaque coin obscur cache les secrets du passé et où l'ombre du seigneur égaré continue de hanter les esprits intrépides.