Cultus Rattorum
Les membres de cette maison ont vécu la déchéance et la misère, mais essayent aujourd’hui de reconstruire leur vie au sein de la maison Falcon Haven.
Histoire
L’histoire de la maison commence au Sultanat de Khalé’ura, en nouvelle Arkadia. Victimes d'un complot politique ou d'un coup monté par des factions rivales, quatres élus furent accusés à tort de sorcellerie. Du jour au lendemain, leur fortune fut saisie, leur honneur bafoué et ils furent chassés de la cité sous les huées, n'emportant avec eux que leurs vêtements et la rage de l'injustice. Pour échapper aux traqueurs et à la sentence, le groupe quitta le continent désertique. Ils dépensèrent leurs toutes dernières pièces pour embarquer clandestinement à bord d’un navire en route vers la capitale du Royaume de Dominaria, Riddermark. La traversée fut un calvaire de plusieurs semaines. Habitués au confort du palais, ils se retrouvaient maintenant entassés dans la cale humide d'un vieux galion et partageaient l'espace avec les marchandises rances, le mal de mer et les rats de cale — une ironie tragique qu'ils ne comprirent que bien plus tard. Privés de leur statut, ils durent endurer les ordres et le mépris des pirates qui composaient l'équipage, ces derniers jubilant de voir des élus réduits à nettoyer le pont pour une croûte de pain rassis. Lorsque le navire accosta à Riddermark, les quatre élus n'étaient plus que l'ombre d'eux-mêmes : affamés, épuisés, et l'orgueil brisé.
Sans argent, sans contacts et refusant par fierté de mendier auprès des humains qu'ils considéraient autrefois comme inférieurs, le groupe sombra dans la misère noire. Ils échouèrent dans une taverne infâme des bas-fonds de la ville et n’avaient pas un sous pour payer une chambre. L'aubergiste les lorgnait déjà d'un œil mauvais, menaçant de rameuter la garde locale pour les jeter au cachot. Pour ces quatre nobles de Khalé’ura, la déchéance était totale.
Un homme vena à la rencontre du groupe. Il portait une lourde cape de voyage qui dissimulait ses traits, ne laissant entrevoir qu'un sourire trop calme et des yeux d'un éclat anormal. Dès qu'il prit la parole, un frisson de malaise traversa les quatre compagnons. Sa voix avait un écho étrange, comme si plusieurs personnes parlaient en même temps sous sa peau. L'inconnu expliqua qu’il savait qui ils étaient. Il affirma être un riche collectionneur d'artéfacts et leur proposa un contrat : s'enfoncer dans un ancien temple oublié à la lisière du désert pour y récupérer une statuette sacrée. En échange, il leur offrit une bourse pleine de pièces dorées — de quoi racheter leur dignité, retourner à Khalé’ura et laver leur honneur. Le groupe était malaisé et leurs instincts leur disaient de s’éloigner de cet homme. Mais la faim, la détresse financière et la promesse de retrouver leur puissance furent plus fortes et ils acceptèrent.
Le voyage dans le désert les mena devant l'entrée d'un temple enfoui sous les sables, dont aucune carte ne mentionnait l'existence. Dès qu'ils franchirent le porche de pierre, l'atmosphère changea. La chaleur du désert laissa place à un froid glacial et surnaturel. Plus le groupe s'enfonçait dans les entrailles du sanctuaire, plus l'architecture devenait oppressante. Le grès jaune laissa place à une roche d'un noir d'encre, une pierre obsidienne qui semblait absorber la lumière des torches et murmurer des insanités à leurs oreilles. Au centre de la dernière salle, baignée dans une lueur violette et malsaine, trônait l'objectif : une statuette dorée, sculptée à l'effigie d'un rat aux yeux de rubis. Pensant toucher au but et à la richesse, l'un des élus tendit la main et saisit l'artéfact. Le piège de l’homme de la taverne se referma. Un hurlement d'âmes damnées résonna dans le temple et des volutes de fumée noire jaillirent de la statuette. Leurs corps furent pris de convulsions violentes, leurs os craquèrent, se brisèrent et se reformèrent dans une agonie atroce. Leurs visages s'allongèrent, leurs corps se couvrirent de poils rudes, et leur stature divine s'effondra au sol. L'Abîme venait de les transformer en rats.
L'émissaire de l'Abîme n'avait que faire de la statuette ; il voulait briser les élus. Le groupe réussit à sortir du temple, mais leur vie devint un enfer éveillé. Ils subissent la puanteur de leur propre corps de rongeur et des ruelles sombres où ils se cachaient ainsi que la perte de leur force d'antan. Cette forme putride leur provoque un malaise et une haine d'eux-mêmes de chaque instant. Pendant plusieurs années, ils durent raser les murs et fuir les coups de balai des aubergistes, le tout en essayant de retrouver ce mystérieux émissaire de l'Abîme pour lui faire payer sa trahison. Cependant, soupçonnés d'avoir un lien occulte avec l'Abîme à cause de leur apparence, ils furent pris en chasse par l’ Inquisition. Après de longs interrogatoires et de sombres épreuves, le groupe réussit tant bien que mal à prouver sa bonne foi et fut officiellement innocenté. Mais les Puritains allèrent contre le verdict et lancèrent une chasse à l'homme sans merci, forçant le groupe à vivre terré dans l'ombre.
Face au temps qui pressait et à la menace constante de l'Inquisition, le chef du groupe, GrandRatou, décida qu’il serait plus facile de trouver l’homme mystérieux s’il le groupe avait sa forme humaine. Il entama donc plusieurs voyages dangereux à travers le monde pour trouver un remède à la malédiction. Ses efforts finirent par payer : il découvrit une piste alchimique prometteuse et décida de s'approcher de la maison Falcon Haven, une maison réputée pour ses compétences en soins, afin de mettre au point l'antidote. Le poison de l'Abîme rongeant leurs corps de jour en jour, il n'y avait pas de temps pour les protocoles. Pour faire avancer les recherches et tester l'efficacité de la potion, GrandRatou prit le risque d'avaler le premier prototype. La dose fut instable, et il s'éteignit. Refusant de voir le sacrifice de son chef être vain, Ratvaleur but à son tour la version modifiée pour parfaire la formule... et succomba lui aussi dans d'atroces souffrances. Une cérémonie poignante fut organisée sur le territoire des Falcons Havens afin d'honorer le sacrifice des deux élus. Grâce à leur sacrifice ultime, la formule de la potion fut enfin stabilisée et finalisée et les deux derniers du groupe purent l’essayer. En portant la fiole à leurs babines, RatatouVex et Rastafari sentirent la magie de l'Abîme reculer, brisée par le savoir alchimique des guérisseurs. Dans un éclat de lumière pure, la fourrure putride fit place à la peau parfaite des Élus. Les visages allongés de rongeurs s'effacèrent pour révéler leurs vrais traits divins, ceux de Dame Naekocotte et de Sir Stickitos. Impressionnée par leur résilience et touchée par leur tragique histoire, la Falcon Heaven leur proposa de rejoindre leur maisonnée, ce que les deux rescapés acceptèrent. Sous les cieux bienveillants des guérisseurs, ils pansèrent enfin les blessures de leur passé et s'apprêtent à écrire un tout nouveau chapitre de leur histoire, loin des puritains de l’Inquisition et des envoyés de l'Abîme.
Caractéristiques
Bannière
La bannière représente un rat stylisé noir sur un fond de sable orange. Le sable rappelle leur origine, le temple et le rat symbolise leur unité, mais aussi leur funeste malédiction.
Influence et domaines
Spécialistes de l'infiltration et du camouflage, ils excellent dans l'art de frapper là où on ne les attend pas. Ils ont aussi des connaissances approfondies des poisons, des potions de vision nocturne et de l'ingénierie souterraine, causés lorsqu’ils étaient cachés dans les égouts sous forme de rats. Pour finir, ils possèdent une coordination exemplaire en combat de groupe et ont une grande résilience collective.
L’influence des Cultus Rattorums ne se mesure pas en terres conquises, mais en secrets détenus. Ils sont les yeux et les oreilles des bas-fonds. Rien ne se dit dans les tavernes sans qu'un rat ne l'entende. Ils contrôlent aussi les flux de ressources rares et les passages souterrains, rendant leur alliance indispensable pour quiconque qui veut voyager discrètement sur Arkadia.
Culture et réputation
Sous forme de rats, ils n’étaient que de la vermine a éliminé. Cependant, leur transformation a changé cette perception et ils sont rendus des élus ordinaires comme les autres. On dit d'eux qu'ils sont loyaux envers la meute jusqu'à la mort.
Relations et alliances
Les membres de cette maison sont maintenant avec la Falcon Haven. Ils n’ont pas d’autres alliances particulières.
Membres connus
GrandRatou
Ratvaleur
Dame Naekocotte (aussi Ratatouvex)
Sir Stickitos (aussi Rastafari)
Évènements importants
-